Categoría: Tendencias Digitales

  • La NASA revela una nueva fecha para el lanzamiento tripulado a la Luna, y no es ninguna broma

    La NASA ha anunciado una nueva fecha prevista para la muy esperada misión tripulada Artemis II a la Luna: el 1 de abril.

    Puede ser el Día de los Inocentes, pero la agencia espacial está muy seria acerca de lograr finalmente poner en el aire su enorme cohete SLS (Sistema de Lanzamiento Espacial), la nave espacial Orión y cuatro astronautas en lo que será el primer vuelo tripulado a la Luna desde la última misión Apolo en 1972.

    La próxima misión llevará a la tripulación alrededor de la Luna en lugar de aterrizar en su superficie; el primer aterrizaje lunar de la era Artemisa está previsto actualmente para 2028.

    La NASA anunció la nueva fecha de lanzamiento prevista en una conferencia de prensa el jueves. Indicó que, tras la Revisión de Preparación para el Vuelo de Artemis II, el equipo de lanzamiento había dado el visto bueno para proceder al lanzamiento.

    Si todo va bien, el equipo hará rodar el cohete SLS y la nave espacial Orion hasta la plataforma 39B en el Centro Espacial Kennedy en Florida el jueves 19 de marzo, con un intento de lanzamiento programado para principios del mes siguiente a las 6:20 p.m. (hora del Este de EE. UU.) el 1 de abril.

    La NASA esperaba lanzar Artemis II en febrero, pero se vio obligada a detener los procedimientos después de que surgieran problemas técnicos con el cohete SLS durante un ensayo general húmedo, una prueba clave que es esencialmente una simulación de lanzamiento completa, salvo el despegue real.

    Cabe destacar que la NASA no tiene previsto realizar otro ensayo general húmedo antes del lanzamiento; Shawn Quinn, de la NASA , le dijo a NASASpaceflight que ya ha realizado los controles y pruebas necesarios luego del trabajo en el cohete en los últimos días.

    Si todo va bien, el cohete SLS y la nave espacial Orion, que transportan a los astronautas Reid Wiseman, Victor Glover, Christina Koch y Jeremy Hansen, despegarán de la plataforma de lanzamiento el próximo mes.

    La NASA dijo que si la ventana de lanzamiento de dos horas del 1 de abril no funciona por razones técnicas o debido al mal tiempo, habrá oportunidades de lanzamiento adicionales en cada uno de los siguientes cinco días y una más el 30 de abril.

    Tras el lanzamiento, la nave espacial Orión entrará en órbita terrestre para realizar comprobaciones del sistema antes de realizar un encendido para establecer una trayectoria que orbite la Luna. Posteriormente, utilizará la gravedad terrestre-lunar para traer a Orión de vuelta y amerizar en el océano Pacífico unos 10 días después del lanzamiento.

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  • Existe un nuevo factor global que podría provocar un aumento de precio significativo para ordenadores y dispositivos móviles.

    Existe un nuevo factor global que podría provocar un aumento de precio significativo para ordenadores y dispositivos móviles.

    Una nueva crisis en la cadena de suministro podría estar gestándose en la industria tecnológica, afectando a la larga el precio de ordenadores, smartphones y otros dispositivos electrónicos de consumo. Según un nuevo informe de DigiTimes , los fabricantes de semiconductores se enfrentan a fuertes aumentos en el coste de materiales clave utilizados en la producción de chips. Este incremento se debe a la inestabilidad geopolítica y a la escasez en las cadenas de suministro, especialmente en el caso de los metales empleados en los semiconductores compuestos.

    Un metal que está acaparando especial atención es el galio, un elemento fundamental en las tecnologías avanzadas de semiconductores. Los datos de mercado muestran que los precios del galio se han disparado en los últimos meses, alcanzando aproximadamente los 2100 dólares por kilogramo a principios de marzo de 2026, más del doble de los niveles registrados a principios de 2025. Si bien el problema reside en la cadena de suministro de semiconductores, los analistas advierten que sus repercusiones podrían llegar a afectar al mercado de la electrónica de consumo.

    ¿Por qué los materiales para chips se están encareciendo repentinamente?

    La reciente subida de precios se debe a una combinación de tensiones geopolíticas y limitaciones de suministro. El conflicto en Oriente Medio ha generado preocupación por el suministro energético mundial y las rutas logísticas, lo que ha provocado un aumento de los costes en diversos materiales industriales utilizados en la producción de semiconductores. Según informa DigiTimes, varios metales de alta temperatura empleados en la fabricación de chips, como el tungsteno, el tantalio y el molibdeno, también han experimentado fuertes incrementos de precio.

    Al mismo tiempo, el mercado del galio ya se enfrenta a la presión de las restricciones a la exportación y los requisitos de licencia impuestos por China, que domina la producción mundial de este metal. El control que ejerce el país sobre el suministro de galio ha sido un punto recurrente de tensión en las disputas comerciales tecnológicas internacionales.

    ¿Qué significa esto para los ordenadores y los teléfonos inteligentes?

    El galio es un material importante en semiconductores compuestos como el arseniuro de galio (GaAs) y el nitruro de galio (GaN). Estos se encuentran comúnmente en módulos de radiofrecuencia, electrónica de potencia, LED y chips de alta eficiencia utilizados en teléfonos inteligentes, computadoras portátiles, equipos de red y hardware de centros de datos. Cuando el costo de un material tan clave aumenta drásticamente, los fabricantes de chips suelen tener tres opciones: absorber los costos más altos, rediseñar componentes o trasladar el aumento a lo largo de la cadena de suministro. En muchos casos, estos costos se transfieren gradualmente desde los proveedores a los fabricantes de chips y, posteriormente, a los fabricantes de dispositivos.

    El momento elegido añade más presión, ya que la industria de semiconductores ya se enfrenta a una escasez de memoria y a una fuerte demanda por parte de la infraestructura de IA. Si bien no se garantizan aumentos inmediatos en los precios de los dispositivos, cambios en la cadena de suministro como este suelen reflejarse meses después en el coste de la electrónica de consumo.

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  • El cineasta más importante de Hollywood acaba de confesar abiertamente que utiliza IA en sus películas.

    El cineasta más importante de Hollywood acaba de confesar abiertamente que utiliza IA en sus películas.

    El legendario cineasta Steven Spielberg expresó su preocupación por el creciente papel de la inteligencia artificial en las industrias creativas durante su participación en el festival SXSW de Austin. Durante una entrevista en el evento de 2026, Spielberg dejó claro que, si bien apoya la tecnología en muchos campos, se opone firmemente a que la IA reemplace la creatividad humana en la producción cinematográfica.

    Spielberg pone un límite al uso de la IA en el trabajo creativo.

    Durante el debate, Spielberg reveló que nunca ha utilizado inteligencia artificial en ninguna de sus películas, una declaración que provocó un entusiasta aplauso del público. El director recalcó que, si bien la inteligencia artificial puede ser útil en ciertas disciplinas, no debe reemplazar a las personas responsables de la narración y la expresión artística.

    “No estoy a favor de la IA si reemplaza a un individuo creativo”, dijo Spielberg durante la conversación.

    El cineasta explicó que, en su propio proceso creativo, incluso en las salas de guionistas de televisión, sigue dependiendo por completo de la colaboración humana. Según Spielberg, no existe una «silla vacía con un portátil delante» que represente a un colaborador de IA. Para él, el desarrollo de historias y personajes sigue siendo una actividad fundamentalmente humana.

    La postura de Spielberg refleja preocupaciones más amplias en Hollywood, donde guionistas, directores y actores han debatido cada vez más sobre cómo la IA podría afectar los empleos y el control creativo en la industria del entretenimiento.

    Un director conocido por explorar la tecnología.

    A pesar de su escepticismo respecto a que la IA reemplace a los profesionales creativos, Spielberg no se opone a la tecnología en sí. A lo largo de su carrera, muchas de sus películas han explorado tecnologías futuristas y sus posibles consecuencias.

    Su filmografía incluye clásicos como Tiburón, E.T., el extraterrestre, Encuentros cercanos del tercer tipo e Indiana Jones y los cazadores del arca perdida. Spielberg también ha explorado la relación entre los humanos y la tecnología avanzada en proyectos como Minority Report, Ready Player One e Inteligencia Artificial.

    Estas películas suelen presentar la tecnología tanto como una herramienta poderosa como una amenaza potencial, temas que reflejan la perspectiva realista de Spielberg sobre la inteligencia artificial.

    La creciente presencia de la IA en la industria del entretenimiento

    Las declaraciones de Spielberg llegan en un momento en que las herramientas de IA están cada vez más presentes en el panorama de la producción cinematográfica y televisiva. Las empresas emergentes de tecnología están desarrollando plataformas basadas en IA diseñadas para ayudar con el desarrollo de guiones, la edición y los efectos visuales, y a menudo las comercializan como herramientas que pueden reducir los costos de producción.

    Las principales plataformas de streaming también están explorando cómo la inteligencia artificial podría optimizar la creación de contenido. Según se informa, Amazon ha comenzado a probar herramientas de IA para la producción de cine y televisión. Por su parte, Netflix adquirió recientemente una productora cinematográfica centrada en la IA, vinculada a Ben Affleck, en una operación valorada en unos 600 millones de dólares.

    Si bien estos avances podrían transformar la forma en que se producen las películas y los programas de televisión, también han suscitado debates continuos sobre si la IA ayudará a los profesionales creativos o si, con el tiempo, los reemplazará.

    El futuro de la IA en Hollywood

    Las declaraciones de Spielberg ponen de relieve una cuestión fundamental a la que se enfrenta la industria del entretenimiento: cómo integrar las nuevas tecnologías sin menoscabar la creatividad humana que define la realización cinematográfica.

    Para los cineastas independientes con recursos limitados, las herramientas de IA pueden ofrecer oportunidades para reducir los costos de producción o agilizar ciertas tareas. Sin embargo, muchos creadores consagrados sostienen que la narración debe seguir estando impulsada por la imaginación humana, en lugar de por sistemas automatizados.

    A medida que la IA continúa evolucionando y extendiéndose por la industria del entretenimiento, debates como el que tuvo lugar en el SXSW sugieren que las figuras más importantes de Hollywood están decididas a garantizar que la tecnología mejore la creatividad en lugar de reemplazarla.

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  • Para los olvidadizos, este robot encontrará todo lo que extravíes.

    Para los olvidadizos, este robot encontrará todo lo que extravíes.

    El equipo del Laboratorio de Sistemas de Aprendizaje y Robótica de la TUM (Universidad Técnica de Múnich) ha desarrollado un robot de apariencia sencilla que se asemeja a un palo con ruedas y una cámara en la parte superior. Sin embargo, no se dejen engañar por su aspecto. Podría ser uno de los robots más útiles diseñados para el uso cotidiano .

    Dirigido por la profesora Angela Schoellig, el equipo ha construido un robot capaz de encontrar objetos perdidos mediante la creación y el análisis de un mapa espacial de su entorno. La próxima vez que no encuentres tus llaves o tus gafas, no te preocupes, este robot las encontrará por ti.

    ¿Cómo encuentra el robot las cosas?

    La cámara proporciona imágenes bidimensionales, pero esos píxeles también contienen información de profundidad. El robot utiliza esta información para crear un mapa 3D de su entorno, con una precisión de centímetros, y lo actualiza constantemente a medida que cambian las cosas.

    Uno de los problemas de este enfoque es que los objetos se mueven o reemplazan constantemente, lo que hace que el mapa quede obsoleto rápidamente. Como resultado, el robot tiene que volver a escanear toda el área. Para solucionar este problema, los investigadores utilizaron un modelo basado en LLM no solo para mapear el entorno, sino también para mantener y actualizar los datos.

    Realiza un seguimiento de los objetos y les asigna una puntuación. A continuación, utiliza dicha puntuación, el tiempo transcurrido desde la última vez que se vio el objeto y otros datos para crear un modelo probabilístico que permita decidir qué áreas escanear y mantener.

    Lo que lo hace realmente inteligente es la capa de conocimiento de internet que incorpora. El robot entiende que es probable que los vasos se dejen sobre una mesa o el alféizar de una ventana, no sobre la estufa o en el fregadero.

    Un modelo de lenguaje traduce este razonamiento del mundo real enprobabilidades de búsqueda , lo que ayuda al robot a concentrarse en las áreas donde es más probable que se encuentre el objeto perdido. Como resultado, el robot busca con casi un 30 % más de eficiencia que cuando escanea las habitaciones al azar.

    ¿Qué le depara el futuro a este robot?

    Actualmente, el robot solo puede operar en espacios abiertos. El próximo reto que el equipo está abordando es enseñarle a abrir cajones y armarios para que pueda buscar en espacios cerrados.

    Aún es pronto, pero un robot que realmente entiende tu hogar y te ayuda a encontrar cosas en él resulta más útil como robot doméstico que otros proyectos de robótica con IA que hemos visto en el pasado.

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  • El último modelo Edge de Motorola incorpora zoom telefoto y un chip Snapdragon más rápido.

    El último modelo Edge de Motorola incorpora zoom telefoto y un chip Snapdragon más rápido.

    Motorola ha ampliado su línea Fusion de gama media con un modelo totalmente nuevo. El Edge 70 Fusion+ acaba de debutar en Brasil, posicionándose justo por encima del Edge 70 Fusion estándar. La principal novedad es la incorporación de un teleobjetivo, que ofrece una experiencia fotográfica muy versátil.

    Además, obtienes un chip Snapdragon ligeramente más rápido.

    ¿Qué se puede conseguir por unos 500 dólares?

    La compañía presentó el Motorola Edge 70 Fusion+ con un sistema de triple cámara trasera. Este consta de una cámara principal Sony LYT710 de 50 MP con estabilización óptica de imagen (OIS), un objetivo ultra gran angular de 50 MP y un teleobjetivo de 10 MP con zoom óptico de 3x.

    En comparación, el Edge 70 estándar solo tenía un sistema de doble cámara que prescindía del teleobjetivo. Para selfies y videollamadas, cuenta con una cámara frontal de 50 MP que también permite grabar vídeo en 4K.

    ¿Pero es realmente más rápido?

    El Edge 70 Fusion se lanzó con el Snapdragon 7s Gen 3, y solo algunos mercados, como India, recibieron el Snapdragon 7s Gen 4, más rápido. Este nuevo chip llega al Edge 70 Fusion+, que además incluye una GPU Adreno 810. Junto con el chip, se ofrecen 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento interno.

    Aquí está todo lo demás

    De fábrica, viene con la interfaz de usuario personalizada Hello UI basada en Android 16. En la parte frontal, cuenta con una pantalla Extreme AMOLED de 6,8 pulgadas con resolución 1.5K, frecuencia de actualización de 144 Hz y compatibilidad con HDR10+.

    El dispositivo se alimenta mediante una batería de 5200 mAh con soporte para carga rápida por cable de 68 W. Las opciones de conectividad incluyen Wi-Fi 6E, Bluetooth 6, NFC y soporte para doble SIM. El diseño es otro punto a destacar, ya que Motorola ha logrado integrar esta batería en un cuerpo de tan solo 7,21 mm que pesa apenas 177 gramos. Además, cuenta con certificación IP68 + IP69 y resistencia al agua y al polvo de grado militar.

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  • Tu PC pronto podrá ejecutar oficialmente juegos antiguos de Xbox y Xbox 360.

    Tu PC pronto podrá ejecutar oficialmente juegos antiguos de Xbox y Xbox 360.

    Es posible que Microsoft pronto permita a los jugadores de PC disfrutar de los juegos originales de Xbox y Xbox 360 gracias a un emulador oficial para Windows. Si bien el tema de conversación principal es el próximo Proyecto Helix , un nuevo informe sugiere que podríamos tener la experiencia clásica de Xbox antes del lanzamiento de la plataforma Xbox de próxima generación.

    Parece que la compañía está explorando la emulación como una forma de mejorar la retrocompatibilidad entre plataformas, especialmente a medida que continúa difuminando las fronteras entre las consolas Xbox y los PC con Windows .

    ¿Por qué Microsoft podría optar por la emulación?

    Durante la última década, Microsoft ha estado impulsando paulatinamente un ecosistema de juegos unificado que abarca PC con Windows, consolas portátiles y Xbox. Y parece que la emulación podría ser una nueva parte de esta estrategia, especialmente para juegos que no son fácilmente accesibles en las plataformas modernas.

    Jason Ronald, vicepresidente de la próxima generación de Microsoft, reveló recientemente que, como parte de la celebración del 25.º aniversario de Xbox, el equipo de preservación de juegos lanzará títulos clásicos que se podrán jugar de formas totalmente nuevas. Mientras tanto, el filtrador Nate the Hate afirmó que el equipo de retrocompatibilidad de Microsoft lleva más de un año trabajando para que los juegos originales de Xbox y Xbox 360 sean compatibles con PC modernas.

    Por lo tanto, un emulador oficial también podría ayudar a subsanar las deficiencias del programa de retrocompatibilidad de la compañía. Si bien muchos títulos antiguos de Xbox aún funcionan en las consolas Xbox más recientes, un buen número de ellos todavía no están disponibles en los sistemas modernos. Al introducir un emulador para PC con Windows, Microsoft podría potencialmente hacer que más de estos títulos vuelvan a ser jugables.

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  • El FBI está buscando juegos con malware en Steam.

    El FBI está buscando juegos con malware en Steam.

    El Buró Federal de Investigaciones (FBI) está investigando una serie de videojuegos infectados con malware que aparecieron en la popular plataforma de juegos para PC Steam. La agencia solicita a los jugadores que hayan descargado estos títulos comprometidos que se presenten y proporcionen información que pueda ayudar a identificar a las víctimas y localizar a los responsables.

    El FBI busca víctimas en una investigación en curso sobre malware.

    La investigación está a cargo de la División de Seattle del FBI, que recientemente lanzó un portal en línea para solicitar a las posibles víctimas que informen si instalaron ciertos juegos de Steam que contenían software malicioso. Según la agencia, se descubrió que varios títulos distribuidos a través de la plataforma entre mayo de 2024 y enero de 2026 contenían malware oculto capaz de robar datos personales y acceder a las cuentas de los usuarios.

    Las autoridades ya han identificado una lista de juegos que se cree que están afectados. Entre ellos se incluyen BlockBlasters, Chemia, Dashverse (también conocido como DashFPS), Lampy, Lunara, PirateFi y Tokenova. Si bien muchos de estos títulos eran proyectos independientes pequeños o poco conocidos, aun así lograron suficientes descargas como para causar pérdidas económicas y de seguridad a algunos jugadores.

    En varios casos, el malware integrado en estos juegos estaba diseñado para robar credenciales de cuenta, cookies del navegador y otra información confidencial de los ordenadores infectados. En un incidente reportado, un jugador perdió el acceso a varias cuentas en línea después de que el malware extrajera sus datos de inicio de sesión y distribuyera enlaces fraudulentos a sus contactos.

    Valve, la empresa que gestiona Steam, ha reconocido la investigación y ha confirmado que está cooperando con las autoridades. Algunos de los juegos afectados fueron retirados de la plataforma una vez descubierta la actividad maliciosa.

    Por qué es importante la investigación

    La investigación del FBI pone de relieve una creciente preocupación por la ciberseguridad en el ecosistema de los videojuegos. Steam cuenta con más de 100 millones de usuarios mensuales, y su mercado abierto permite a desarrolladores de todo el mundo publicar juegos. Si bien la gran mayoría de los títulos en la plataforma son legítimos, la magnitud del mercado hace posible que, ocasionalmente, actores maliciosos introduzcan software dañino en las descargas de juegos.

    El malware disfrazado de juego puede ser especialmente peligroso porque los usuarios suelen confiar en la plataforma y no sospechan que un programa descargado pueda contener código malicioso. Una vez instalados, estos programas pueden robar datos confidenciales como credenciales de inicio de sesión, información de monederos de criptomonedas y archivos personales.

    Aunque los juegos infectados con malware siguen siendo poco frecuentes en Steam, los expertos en seguridad advierten que las consecuencias pueden ser graves para los usuarios afectados. El robo de datos puede ocasionar pérdidas económicas, robo de identidad y el acceso no autorizado a sus cuentas en línea.

    Por qué los jugadores deberían prestar atención

    Para los jugadores, la investigación sirve como recordatorio de que ni siquiera las plataformas más confiables son completamente inmunes a las ciberamenazas. Se recomienda a quienes hayan descargado los juegos identificados durante el período afectado que revisen sus sistemas en busca de actividad sospechosa y se comuniquen con el FBI si creen haber sido afectados.

    La agencia ha habilitado un formulario específico para que las posibles víctimas puedan proporcionar detalles sobre su experiencia. Según el FBI, identificar a las víctimas es fundamental en las investigaciones federales de ciberdelincuencia, ya que permite a las autoridades determinar el alcance del ataque y, potencialmente, recuperar las pérdidas de los afectados.

    Los jugadores que respondan también podrían ser contactados por los investigadores para obtener información adicional que podría ayudar a identificar a las personas responsables de distribuir el malware.

    Este no será el primer caso de malware introducido mediante juegos.

    En marzo del año pasado, Valve retiró el título "Sniper: Phantom's Resolution" ante la sospecha de actividad maliciosa. Unos meses antes, la compañía también retiró el juego de supervivencia "Pirate Fi" y recomendó a los usuarios que realizaran un análisis completo del sistema con un antivirus de confianza si tenían uno instalado.

    En 2024, Activision inició una investigación sobre un malware de robo de información dirigido a los jugadores con el objetivo de sustraer sus credenciales de inicio de sesión. En 2023, unos hackers atacaron Call of Duty: Modern Warfare 2, uno de los juegos más populares de la época, con un malware de propagación automática. Electronics Art también sufrió un incidente embarazoso cuando ciberdelincuentes tomaron el control de los ordenadores de los jugadores durante una partida, lo que provocó el aplazamiento de un torneo de Apex Legends.

    La investigación del FBI continúa y las autoridades trabajan para recabar información sobre los responsables de los juegos maliciosos. Al recopilar informes de los jugadores afectados, los investigadores esperan determinar cómo se propagó el malware, identificar las cuentas o la infraestructura utilizadas por los atacantes y, de ser necesario, presentar cargos penales.

    Se espera que Valve continúe colaborando con la investigación y refuerce sus sistemas de moderación de plataforma para prevenir incidentes similares en el futuro. Mientras tanto, los expertos en ciberseguridad recomiendan a los jugadores mantener actualizado su software antivirus y ser precavidos al descargar títulos desconocidos, incluso de plataformas reconocidas.

    A medida que avance la investigación, es probable que surjan más detalles sobre la campaña de malware y su impacto en los usuarios de Steam, lo que permitirá comprender mejor cómo los ciberdelincuentes intentaron explotar una de las plataformas de juegos más grandes del mundo.

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