Samsung vuelve a presentar un robot doméstico compacto, esta vez en forma de un pequeño dispositivo de sobremesa que destaca por su encanto y utilidad cotidiana. La compañía lo exhibió recientemente en la Semana del Diseño de Milán, describiéndolo como un asistente amigable diseñado para colocarse en el escritorio o la encimera y ayudar con tareas sencillas del día a día. Aunque los detalles aún son limitados, el concepto se alinea con la estrategia de Samsung de impulsar experiencias domésticas basadas en inteligencia artificial .
Una versión más pequeña y amigable de los robots domésticos.
El nuevo robot, bautizado como Proyecto Luna, cuenta con una pantalla circular montada sobre una base giratoria, lo que le confiere una personalidad mecánica similar a la de Luxo Jr. de Pixar, con sutiles efectos de audio que recuerdan a Wall-E. A diferencia de los robots domésticos más grandes y complejos, este está diseñado para permanecer fijo, funcionando como un centro de control inteligente con un toque de personalidad.
Samsung
Las primeras imágenes sugieren que puede responder a comandos de voz, mostrar información y, potencialmente, integrarse con otros dispositivos domésticos inteligentes. Samsung aún no ha publicado la hoja de especificaciones completa, pero la dirección que tomará es clara. El Proyecto Luna pretende ser más accesible que los robots tradicionales, integrándose en la rutina diaria en lugar de alterarla.
El lenguaje de diseño también se inclina hacia la tendencia de la "tecnología adorable", lo que podría hacerlo más atractivo para los usuarios ocasionales que de otro modo no considerarían un robot doméstico.
¿Llegará al mercado?
Si todo esto te suena familiar, es porque Samsung ya ha seguido un camino similar con Ballie . Presentado por primera vez en 2020, Ballie se concibió como un asistente doméstico móvil capaz de seguir a los usuarios, controlar dispositivos domésticos inteligentes y actuar como un compañero personal con inteligencia artificial.
Pero Ballie nunca llegó al mercado. Samsung retrasó el proyecto varias veces, posponiendo discretamente los plazos hasta que finalmente lo archivó por completo . A pesar de las repetidas actualizaciones y apariciones en eventos, no logró pasar de ser un concepto a un producto listo para el consumidor.
Ese historial hace que el Proyecto Luna sea un poco más difícil de aceptar sin reservas. Si bien parece prometedor y posiblemente más práctico que un robot rodante, Samsung no se ha comprometido a su lanzamiento. La compañía ha dejado claro que aún se trata de un concepto, y queda por ver si llegará a comercializarse o si seguirá el mismo camino que Ballie.
Google está probando un nuevo rediseño para su aplicación Gemini Live en Android, con el objetivo de que la interacción con su asistente de IA sea más fluida y menos intrusiva. Según un informe de 9To5Google , la actualización abandona la interfaz actual de pantalla completa e integra Gemini Live directamente en la vista principal de la aplicación, lo que indica un cambio hacia un modelo de uso más práctico y cotidiano.
Un cambio de enfoque respecto a la IA de pantalla completa
Anteriormente, Gemini Live funcionaba en modo de pantalla completa, ocupando toda la pantalla durante las interacciones. Si bien este enfoque resaltaba al asistente, también limitaba la multitarea y dificultaba su uso junto con otras aplicaciones.
Géminis en un smartphoneUnsplash
Con el rediseño, Gemini Live ahora se encuentra en la página de inicio de la aplicación Gemini. La interfaz cambia dinámicamente, mostrando un encabezado de «Vive con Gemini» junto con acceso rápido a funciones como las transcripciones. Esto permite a los usuarios interactuar con la IA sin abandonar por completo su flujo de trabajo actual.
El resultado es un diseño más limpio y minimalista que se percibe menos como un modo independiente y más como una extensión natural de la aplicación.
Por qué este rediseño es importante
Esta actualización refleja un cambio más amplio en la forma en que se diseñan los asistentes de IA. En lugar de exigir toda nuestra atención, se están convirtiendo cada vez más en herramientas que trabajan en segundo plano y apoyan las tareas en curso.
Al eliminar la experiencia de pantalla completa, Google está haciendo que Gemini Live sea más adecuado para la multitarea. Ahora los usuarios pueden interactuar con el asistente mientras navegan, envían mensajes o trabajan en otras aplicaciones, lo que se ajusta mejor a los patrones de uso del mundo real.
También indica la intención de Google de posicionar Gemini como una parte fundamental de la experiencia Android , en lugar de una función separada a la que los usuarios tengan que acceder conscientemente.
Qué significa para los usuarios
Para los usuarios, el rediseño podría hacer que Gemini Live sea más accesible y menos intrusivo. La interfaz simplificada reduce las dificultades, facilitando la formulación rápida de preguntas, la obtención de respuestas y la continuación de conversaciones sin interrumpir lo que estén haciendo.
Google
Funciones como las transcripciones integradas también mejoran la usabilidad, especialmente en las interacciones basadas en voz, donde los usuarios pueden querer consultar respuestas anteriores.
Al mismo tiempo, el diseño más compacto podría hacer que Gemini resulte menos abrumador, especialmente para los usuarios a quienes la interfaz anterior de pantalla completa les haya resultado demasiado intrusiva.
¿Qué sigue?
El rediseño se encuentra actualmente en fase de pruebas y aún no se ha implementado de forma generalizada. Sin embargo, forma parte de una serie de actualizaciones rápidas de la aplicación Gemini , lo que sugiere que Google está mejorando activamente la experiencia basándose en los comentarios de los usuarios.
De cara al futuro, se espera que Gemini Live se integre aún más en Android, llegando incluso a reemplazar por completo los flujos de trabajo de los asistentes tradicionales. A medida que Google continúa innovando, parece centrarse en lograr que la asistencia mediante IA sea más sutil, rápida y fácil de usar a lo largo del día.
En ese sentido, este rediseño minimalista puede tener menos que ver con cambios visuales y más con redefinir cómo la IA se integra en las interacciones cotidianas con los teléfonos inteligentes.
iQiyi, el equivalente chino de Netflix , está haciendo una de las mayores apuestas en la historia del streaming. La compañía quiere que la IA cree la mayor parte de sus películas y series en un futuro próximo, y ya está reestructurando su negocio, que tiene 16 años, para lograrlo.
En su presentación anual de contenidos en Pekín, el fundador y director ejecutivo, Gong Yu, anunció que iQiyi está transformando su popular plataforma de streaming en un destino de redes sociales basado en contenido generado por inteligencia artificial.
Junto con el anuncio, la compañía presentó Nadau Pro, una herramienta de IA que, según la empresa, es capaz de gestionar casi todos los aspectos de la producción cinematográfica, desde la escritura del guion y los guiones gráficos hasta la entrega final del vídeo.
¿Podrá la IA salvar a un gigante del streaming en apuros?
Según Bloomberg , IQiyi lleva años perdiendo ingresos debido al auge de plataformas de vídeo de formato corto como Douyin, que le están arrebatando audiencia. Se prevé que sus ingresos caigan un 13 % solo en el primer trimestre. Gong ve en la IA la solución, y no se anda con rodeos. «Es una oportunidad que se presenta una vez cada década», dijo a la audiencia. «Tenemos que adaptarnos a las circunstancias».
Nadou
La compañía quiere lanzar una película generada por IA con éxito comercial este mismo verano. Para incentivar a los creadores independientes, ofrece un 20 % adicional de los ingresos por publicidad y suscripciones a quienes creen contenido de IA en la plataforma. Además, presenta una aplicación independiente que permitirá a los usuarios interactuar con los personajes de sus series.
¿Y qué hay del contenido creado profesionalmente?
Gong prometió seguir invirtiendo en programas de producción profesional , pero admitió que ese tipo de contenido representará una menor proporción de la plataforma con el tiempo. El contenido generado por IA es claramente la prioridad.
No me molesta el auge del contenido generado por IA en internet, pero cuando empieza a reemplazar el talento humano, es cuando empiezo a tener problemas. La IA se ha convertido en una moda pasajera a la que todos quieren subirse, e IQiyi es la última empresa en sumarse a esta tendencia.
Unsplash
Cuanto más veo esto, más creo que la IA se convertirá en otra burbuja. De hecho, una empresa de calzado recientemente cambió su modelo de negocio, pasando de fabricar zapatos a crear infraestructura de IA, y sus acciones se dispararon casi un 600 % .
Será interesante ver qué empresas sobreviven a esta tendencia de la IA una vez que estalle la burbuja y se calmen las aguas.
Han pasado más de diez años desde que Batman: Arkham Knight dejó a los jugadores encaramados en una azotea lluviosa de Gotham, preguntándose qué rumbo tomarían los juegos de Batman. Resulta que, durante años, nada particularmente emocionante.
Estudios Rocksteady
Los fans de DC han estado atrapados en un bucle de "casi lo logramos" y "¿qué fue eso?" desde entonces. Gotham Knights intentó pasar el testigo con un RPG de la Batfamilia que nunca logró capturar del todo la esencia de ser Batman. Luego llegó Suicide Squad: Kill the Justice League , que se volcó tanto en el caos de los juegos como servicio que olvidó por qué la gente amaba a estos personajes en primer lugar. Botín, farmeo, pases de batalla, básicamente cosas que son geniales para las hojas de cálculo, no tanto para Gotham.
Sí, el listón no solo estaba bajo, sino que estaba discretamente por debajo de lo normal.
Juegos TT
Y entonces, de la nada, aparece Lego Batman: Legacy of the Dark Knight como si fuera el dueño del lugar. ¿Lo más sorprendente? El juego aún no ha salido, y aunque no lo hemos podido probar, los tráileres, las inmersiones de los desarrolladores y las primeras imágenes ya han logrado algo que la mayoría de los juegos de Batman no pudieron:
Lograr que toda la comunidad vuelva a hablar del tema.
Juegos TT
Lo que hace que este juego sea diferente no es la nostalgia, sino la claridad. Mientras que los juegos de Batman de gran presupuesto se afanaban en seguir las tendencias, TT Games parece haberse planteado una pregunta mucho más sencilla: ¿Y si simplemente hiciéramos un buen juego de Batman? ¡Un concepto descabellado, al parecer!
El héroe que merecíamos (y que de alguna manera conseguimos en forma de plástico)
La reacción de la comunidad lo dice todo. Foros, secciones de comentarios y redes sociales bullen con la misma emoción, un tanto confusa: "¿Por qué el juego de LEGO parece la experiencia de Batman más auténtica en años?". Y, sinceramente, es una pregunta válida. Porque, más allá del brillo plástico y el caos de romper ladrillos, este juego está haciendo algo que los demás no hicieron: comprender la fantasía.
Juegos TT
No estás gestionando puntuaciones de equipo. No estás revisando desafíos diarios. No estás desbloqueando un par de botas "raras" con +3 de sigilo. Eres simplemente Batman. Deslizándote por los tejados. Golpeando a matones. Resolviendo crímenes. Existiendo en una Gotham que se siente viva de verdad. Quizás eso es exactamente lo que la gente ha estado pidiendo desde el principio.
Juegos TT
Mejor aún, no se trata de una simple recopilación de los mejores momentos con toques de humor LEGO. Legacy of the Dark Knight apuesta por una experiencia narrativa para un jugador (y cooperativa local) que abarca toda la trayectoria de Batman. Abandona la fórmula de los "cientos de personajes" y opta por un elenco reducido de siete, cada uno con mecánicas significativas.
Enloqueciendo: Por qué el plástico podría ser el superpoder de Batman
Y aquí viene lo gracioso: lo que hace emocionante a este juego no es que sea un título de LEGO a pesar de serlo, sino precisamente por eso. En una industria obsesionada con el hiperrealismo, donde los desarrolladores se dedican a renderizar pelos de barba individuales y a discutir sobre los reflejos en los charcos, Legacy of the Dark Knight hace exactamente lo contrario. Acepta el hecho de que todo está hecho de pequeños ladrillos de plástico… y lo usa a su favor.
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Existe un límite natural en cuanto al realismo que puede alcanzar LEGO. No vas a caer en el valle inquietante con una minifigura. Y eso es bueno. Porque en lugar de invertir recursos en hacer que la mandíbula de Bruce Wayne parezca un primer plano de Hollywood, TT Games ha dedicado ese esfuerzo a lo que realmente importa: la jugabilidad, los sistemas y la narrativa.
Juegos TTJuegos TT
Y se nota. Este juego se siente diseñado, no solo renderizado. El combate ya no se reduce a machacar botones. Es fluido, se basa en el uso de artilugios y está claramente inspirado en el ritmo de Arkham, con ese toque de LEGO tan característico. Granadas de humo, interacciones con el Batgarra, eliminaciones con el entorno: todo está presente, pero sin la pretensión de ser excesivamente cinematográfico. Simplemente es divertido.
El desplazamiento luce igualmente fluido. Ya sea que estés usando ganchos, planeando o conduciendo vehículos tipo murciélago, todo se centra en un movimiento suave y con buena respuesta, sin un realismo excesivo. Y como el mundo no busca el fotorrealismo, puede permitirse ser más interactivo, más destructible y, francamente, más divertido.
Te hace olvidar el trazado de rayos y te sumerge por completo en la historia del juego.
Es algo que la comunidad ha notado rápidamente. Mientras que los juegos recientes de Batman, considerados "serios", tuvieron problemas de rendimiento e identidad, este luce vibrante, pulido y seguro de lo que quiere ser.
LEGO x Batman: Éxitos constantes
Y luego está el factor histórico. LEGO y Batman son una combinación que simplemente funciona. Desde los juegos originales de LEGO Batman hasta la película de LEGO Batman, esta colaboración siempre ha logrado el equilibrio perfecto. Es divertida sin ser tonta, autoconsciente sin perder la esencia del personaje. Y Legacy of the Dark Knight aprovecha al máximo esa esencia.
Batman en La película Lego (2014)Warner Bros. Pictures
Se nutre de toda la historia de Batman, con distintos tonos y épocas, y de alguna manera logra que todo se sienta coherente. En un momento te encuentras con el clásico drama de los cómics, al siguiente ves a Bruce Wayne tropezando con algo en la Batcueva. No debería funcionar. Pero funciona, porque entiende a Batman.
Desde sus orígenes hasta convertirse en un ícono: Construyendo el Bate, una era a la vez
Si el tono y la jugabilidad no fueran suficientes, la reciente presentación de los desarrolladores lo confirmó definitivamente. ¿La mayor revelación? El sistema de "Eras" del juego.
En lugar de situar a los jugadores en un punto fijo de la trayectoria de Batman, Legacy of the Dark Knight opta por un enfoque mucho más ambicioso. Te permite vivirla en primera persona. La historia abarca seis épocas distintas, desde los días de entrenamiento de Bruce Wayne con la Liga de las Sombras hasta su cruzada por Gotham.
Eso por sí solo supone un cambio radical. Los juegos de Batman rara vez exploran sus orígenes de forma jugable, y hacerlo a través de múltiples épocas implica que el mundo, los artilugios e incluso la atmósfera del juego evolucionan. Básicamente, son seis historias de Batman entrelazadas en una, y esa es precisamente la magnitud que los fans anhelaban.
Luego está la Batcueva, que podría ser, sin duda, una de las partes más geniales de todo el juego. No se trata de una simple pantalla de menú, sino de un centro de operaciones completo que construyes y expandes activamente. A medida que avanzas, desbloqueas nuevas secciones como laboratorios, garajes y áreas de entrenamiento, y las personalizas con un nivel de detalle asombroso.
Es caótico. Es innecesario. Es perfecto.
Y, por supuesto, está la bóveda de trajes, repleta de más de 100 trajes de Batman que abarcan décadas de cómics, películas y series de televisión. La comunidad ya lo está tratando como un simulador de moda, planeando sus atuendos incluso antes del lanzamiento del juego.
Este es el juego de Batman que estábamos esperando.
Pero más allá de la personalización y el fanservice, el verdadero acierto reside en cómo todo se integra en la jugabilidad. La menor cantidad de personajes implica que cada uno se juega de forma diferente. El nuevo sistema de combate otorga mayor importancia a cada encuentro, sin dejar de rendir homenaje al estilo de combate original de Arkham. El mundo en constante evolución mantiene la experiencia fresca.
Juegos TT
Todo se resume en una idea central. No se trata solo de un juego de LEGO con Batman, sino de un juego de Batman que, casualmente, es de LEGO. Y esa distinción es importante, porque después de años de experimentos, desvíos y oportunidades perdidas, este podría ser finalmente el juego que devuelva a Batman a lo que mejor sabe hacer: no salvar el multiverso, no farmear botín, no perseguir actualizaciones de temporada. Simplemente ser Batman. Un ladrillo a la vez.
La plataforma de chatbots con IA Character.AI ha lanzado una nueva función llamada "Libros" que permite a los usuarios adentrarse en la literatura clásica e interactuar con los personajes mediante juegos de rol. Si bien esta iniciativa amplía las ambiciones creativas de la plataforma, también se produce en un contexto de creciente preocupación por los riesgos reales asociados a los chatbots con IA.
De la lectura al juego de rol
Esta nueva función transforma los libros de dominio público en experiencias interactivas, permitiendo a los usuarios participar activamente en historias como Alicia en el País de las Maravillas u Orgullo y Prejuicio, en lugar de ser lectores pasivos. Los usuarios pueden seguir la narrativa original o explorar tramas alternativas, convirtiendo así la literatura en un entorno de juego de rol dinámico impulsado por inteligencia artificial.
Personaje.IAPersonaje.IA
Esto se basa en el modelo central de Character.AI, donde los usuarios crean e interactúan con bots basados en personalidades ficticias o reales, difuminando la línea entre la narración y las relaciones simuladas. Los investigadores han observado que estas interacciones pueden ser similares a las de interactuar con personajes ficticios en libros o videojuegos, pero con una inmersión emocional mucho más profunda gracias a la conversación en tiempo real.
Una plataforma bajo presión
El lanzamiento llega en un momento delicado para la empresa. Character.AI se ha enfrentado a demandas y críticas por supuestos vínculos entre sus chatbots y crisis de salud mental entre usuarios jóvenes. En algunos casos, las familias han afirmado que las interacciones prolongadas con personajes de IA contribuyeron a la dependencia emocional, el aislamiento e incluso el suicidio.
Un caso ampliamente difundido involucró a un adolescente que desarrolló un vínculo emocional intenso con un chatbot, y las demandas legales alegaron que la IA no respondió adecuadamente a las expresiones de autolesión.
En términos más generales, los expertos advierten que los chatbots a veces pueden reforzar pensamientos dañinos o no intervenir eficazmente durante crisis de salud mental, especialmente cuando los usuarios los tratan como sustitutos del apoyo humano real.
Por qué esto importa ahora
La función Libros de Character.AI pone de manifiesto un cambio significativo en la forma en que las personas consumen contenido multimedia. En lugar de simplemente leer historias, los usuarios ahora se adentran en ellas, estableciendo relaciones interactivas y potencialmente emocionales con personajes creados con inteligencia artificial.
Personaje.IAPersonaje.IA
Si bien esto abre nuevas posibilidades creativas, también suscita inquietudes sobre la profundidad con la que los usuarios, especialmente el público más joven, pueden sumergirse en los mundos generados por la IA. La combinación de la interacción narrativa y la IA conversacional puede intensificar el apego emocional, dificultando la distinción entre ficción y realidad.
¿Qué sigue?
En respuesta a las crecientes críticas, Character.AI ya ha comenzado a implementar medidas de seguridad , que incluyen la restricción de ciertas funciones para menores y la experimentación con experiencias más estructuradas, como el modo Libros.
En adelante, el reto consistirá en equilibrar la innovación con la responsabilidad. Los reguladores, los investigadores y las empresas tecnológicas se centran cada vez más en definir estándares de seguridad para las interacciones de la IA, especialmente en contextos emocionalmente sensibles.
A medida que la IA continúa evolucionando de una herramienta a una presencia casi de compañera, funciones como Libros pueden representar el futuro del entretenimiento, pero también un caso de prueba sobre la seguridad con la que se puede construir ese futuro.
Investigadores de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Pohang (POSTECH) han desarrollado una innovadora tecnología portátil capaz de convertir el habla silenciosa en voz audible mediante la lectura de sutiles movimientos de los músculos del cuello. El estudio, liderado por el profesor Sung-Min Park y el Dr. Sunguk Hong, fue publicado en la revista Cyborg and Bionic Systems, lo que representa un importante avance en la comunicación entre humanos y máquinas.
De los movimientos musculares a las palabras habladas
Esta innovación se basa en una idea simple pero poderosa: el habla no se limita al sonido. Cuando una persona habla, o incluso intenta hablar en silencio, se producen pequeños movimientos en los músculos y la piel del cuello. Estos movimientos forman una especie de "mapa invisible" del habla que se pretende pronunciar.
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Para capturar esta información, los investigadores crearon un dispositivo portátil llamado sensor de mapeo de deformación multiaxial. El sistema combina una cámara en miniatura con silicona flexible con marcadores de referencia integrados, lo que le permite detectar incluso las deformaciones más pequeñas de la piel. Diseñado para uso diario, el sensor se puede llevar cómodamente en el cuello y se recalibra automáticamente al cambiar de posición.
Los datos recopilados se procesan mediante inteligencia artificial, que interpreta los patrones de tensión vocal y reconstruye las palabras o frases deseadas. Al combinar esto con la síntesis de voz entrenada con el perfil vocal del usuario, el sistema puede generar un habla que se asemeja mucho a la voz natural de la persona, incluso cuando no se produce ningún sonido.
Un salto práctico respecto a los sistemas existentes.
Los métodos tradicionales de restauración de la voz se basan en tecnologías como la electromiografía (EMG) o la electroencefalografía (EEG), que a menudo requieren equipos voluminosos y pueden resultar incómodos para un uso prolongado.
El enfoque del equipo de POSTECH elimina estas barreras al ofrecer una alternativa ligera y portátil. En las pruebas, el sistema demostró una alta precisión en la reconstrucción del habla, incluso en entornos ruidosos como los industriales, donde los micrófonos convencionales tienen dificultades.
Impacto en el mundo real y potencial futuro
Las implicaciones de esta tecnología son de gran alcance. Podría proporcionar una nueva vía de comunicación para los pacientes que han perdido la voz debido a daños en las cuerdas vocales o a una cirugía laríngea, permitiéndoles "hablar" de nuevo utilizando su propio perfil vocal.
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Más allá del ámbito sanitario, el sistema podría facilitar la comunicación silenciosa en entornos donde hablar en voz alta resulta poco práctico, como bibliotecas, reuniones o lugares de trabajo ruidosos. Además, abre la puerta a interfaces humano-IA más naturales, donde la intención se puede traducir en voz sin vocalización física.
Mirando hacia el futuro
Los investigadores buscan perfeccionar la tecnología para su implementación en entornos reales, mejorando la precisión y ampliando las capacidades lingüísticas. Las futuras versiones podrían integrarse de forma más fluida con los dispositivos de consumo, transformando potencialmente la manera en que las personas se comunican tanto en el ámbito personal como profesional.
A medida que la IA continúa fusionándose con la tecnología portátil , innovaciones como esta señalan un cambio hacia formas de interacción más intuitivas y discretas, donde incluso las palabras no pronunciadas finalmente pueden ser escuchadas.
Los portátiles para juegos suelen venderse con la lista de características habituales, que incluye mayor potencia, tarjetas gráficas más potentes, pantallas más rápidas y más. Pero el próximo Win H9 de Honor está probando algo un poco diferente y, sinceramente, resulta bastante interesante.
En un avance oficial, Honor ha confirmado el nuevo portátil gaming insignia Win H9 antes de su presentación oficial el 23 de abril. Cuenta con el típico hardware potente y un sistema de refrigeración eficaz, pero lo que realmente impresiona es la nueva tecnología de pantalla "3D Game Anti-Dizziness".
Honor
Por qué su pantalla es el titular aquí
El Honor Win H9 debutará con una pantalla LCD de 16 pulgadas con una rapidísima frecuencia de actualización de 300 Hz, un tiempo de respuesta de 3 ms y un brillo máximo de 500 nits. Pero su principal atractivo es la comodidad visual. Como su nombre indica, se trata de una función diseñada para reducir la fatiga visual en juegos 3D de ritmo rápido, especialmente en títulos como los de disparos en primera persona y los de carreras.
Honor describe esto como una solución de hardware y software que hace que los juegos de ritmo rápido sean menos agresivos para la vista y el estómago. Si la compañía logra que funcione correctamente, podría ser realmente útil para las personas que no pueden jugar ciertos juegos debido al mareo provocado por las pantallas.
Honor
Por lo tanto, la optimización de la comodidad de movimiento podría hacer que la Win H9 se sienta como algo más que un simple equipo de juegos con especificaciones muy altas.
El resto del hardware tampoco es precisamente sutil.
El WIN H9 no se basa en un solo truco. Con la configuración de gama alta, obtienes una experiencia verdaderamente insignia con un Intel Core Ultra 9 290HX Plus y una Nvidia GeForce RTX 5070 Ti que consumen 270 W. Otro aspecto que realmente impresiona es el sistema de refrigeración: Honor ha introducido el primer sistema de refrigeración de seis ventiladores del mundo, tan discreto como llevar un soplador de hojas a una fiesta LAN.
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