El nuevo Steam Controller de Valve ha tenido un comienzo bastante bueno. Las primeras reacciones han sido positivas y el mando de 99 dólares se agotó rápidamente tras su lanzamiento.
Esa demanda también atrajo a especuladores, que empezaron a vender el mando a precios inflados. Desde entonces, Valve ha implementado una lista de espera para que los compradores reales tengan más posibilidades de conseguir unidades futuras. Aun así, una queja se repetía: para muchos jugadores, el Steam Controller estaba demasiado integrado en Steam.
¿Qué estaba frenando el éxito del Steam Controller?
Para los jugadores que juegan principalmente a través de Steam, la configuración funciona bien. Steam Input gestiona las funciones adicionales del mando y ofrece a los usuarios un control total sobre su comportamiento. Sin embargo, muchos jugadores no guardan todos sus juegos en Steam . Para estos usuarios, el mando era más difícil de recomendar, ya que no funcionaba con la misma fluidez en otros lanzadores ni con juegos que no fueran de Steam.
Eso está empezando a cambiar. Como ha detectado Phoronix , se ha añadido compatibilidad con el nuevo Steam Controller a SDL (Simple DirectMedia Layer), la biblioteca multiplataforma ampliamente utilizada que muchos juegos y aplicaciones emplean para la entrada de mandos. También ha recibido una actualización de mapeo que debería ayudar a que el mando se comporte de forma más similar a un mando estándar de terceros en los juegos compatibles con SDL.
¿Qué tan bien funciona ahora fuera de Steam?
Las primeras pruebas suenan prometedoras, aunque todavía no son perfectas. Los probadores en la solicitud de extracción de SDL dijeron que el controlador funciona con o sin Steam en ejecución, y que los paneles táctiles, la sensibilidad capacitiva de los joysticks, la sensibilidad de agarre, los botones traseros, el giroscopio, el acelerómetro y el botón QAM funcionan de alguna manera.
Dicho esto, todavía existen pequeños problemas con el panel táctil, y ejecutar Steam en segundo plano puede provocar problemas de doble entrada en algunos casos.
Por ahora, parece que el Steam Controller tendrá que depender de SDL para jugar a títulos de terceros. El desarrollador de Valve, Pierre-Loup, ya ha aclarado que añadir compatibilidad con el estándar XInput de Windows haría que se comportara como un mando de Xbox , lo que podría limitar sus funciones, requerir una configuración de cambio de modo independiente y suponer un coste adicional para los usuarios.
