Prince of Persia recibirá un roguelike estilo Dead Cells el próximo mes

Arte clave del Príncipe en The Rogue Prince of Persia.
Ubisoft

El renacimiento de la serie Prince of Persia continúa y no podría estar más feliz.

En enero, The Lost Crown reavivó el fuego de esta serie después de una larga pausa. Ahora, El Príncipe Rebelde de Persia continúa avivando esas llamas. Es un lanzamiento algo fuera de lo común para Ubisoft, ya que es un juego de plataformas y acción roguelike en 2D desarrollado por un estudio independiente fuera de la compañía, e inicialmente se lanzará en acceso anticipado. Aunque es un lanzamiento atípico, es algo que nos entusiasma. Después de probarlo antes de su anuncio hoy, The Rogue Prince of Persia ya es una maravilla.

El estudio independiente Evil Empire perfeccionó su destreza de acción roguelike trabajando en contenido para Dead Cells y ha aplicado esa experiencia a la franquicia Prince of Persia mientras la expande creando opciones de movimiento más complejas para los jugadores. The Rogue Prince of Persia se perfila como otro caso de estudio sólido sobre por qué la serie revivida debería permanecer junto a otras franquicias principales de Ubisoft como Assassin's Creed. Me da la esperanza de que Ubisoft explore más ideas extravagantes como esta con sus otras franquicias.

Es hora de otra carrera

En The Rogue Prince of Persia , los jugadores luchan contra una invasión huna. Sin embargo, cada vez que el Príncipe muere, una bola mágica lo revive y lo envía al pasado, a un Oasis donde puede crear nuevas armas antes de emprender nuevamente la lucha. Esto proporciona una sólida columna vertebral para la aventura roguelike, que será inmediatamente reconocible para los fans de Dead Cells . Con una cantidad limitada de elementos de salud y curación, los jugadores deben llegar lo más lejos posible en cada carrera, saltando trampas y otros obstáculos, obteniendo nuevos botines, armas y armas secundarias para usar en el camino, y luchando contra cualquier enemigo que se interponga. el camino del Príncipe.

Hay muchas armas para usar, cada una con sus propias ventajas y habilidades únicas. Hasta ahora disfruté más usando una combinación de sable real y chakram. Los medallones que se encuentran en los niveles también pueden mejorar las habilidades del Príncipe y adaptar aún más un estilo de juego específico para cada carrera. Mi carrera favorita durante mi tiempo práctico fue ver al Príncipe empuñando un montón de medallones centrados en veneno. Si golpeaba a enemigos lo suficientemente lejos o era golpeado por ellos, aparecía una nube de veneno que causaba daño con el tiempo, y mi Príncipe casi siempre salía victorioso en esa guerra de desgaste de veneno.

Correr por las paredes durante una pelea con un jefe en The Rogue Prince of Persia
Ubisoft

Mejorar ese arma principal y el bucle de combate son opciones de movimiento que parecen exclusivas de The Rogue Prince of Persia . Hay una forma de esquivar satisfactoria, pero también es posible patear a los enemigos hacia trampas, entre sí o hacia afuera. También podría pisotearlos desde arriba y escapar rápidamente corriendo por las paredes, incluidas las que parecen estar en el fondo. Ser capaz de ejecutar lo que es esencialmente el fondo le da al mundo de este juego de plataformas en 2D una mayor sensación de profundidad y resalta sus coloridos entornos.

El estilo artístico de The Rogue Prince of Persia evoca juegos como OlliOlli World y Chants of Sennaar en lugar de The Lost Crown y Assassin's Creed Mirage , y no me sorprendería que eso terminara siendo una parte divisiva del juego para algunos. Realmente me gusta la apariencia de The Rogue Prince of Persia , ya que permite un diseño creativo de enemigos y animaciones fantásticas que no habrían funcionado tan bien en un juego de apariencia más realista. También se siente como un regreso a lo básico para la serie, que tiene sus raíces en juegos 2D con una animación impresionante.

Fuera del estilo artístico, nada de lo que he dicho sobre The Rogue Prince of Persia parece demasiado extravagante en el ámbito de los roguelites de plataformas y acción. Sin embargo, no creo que eso sea malo en este caso, ya que proviene directamente de uno de los estudios que consolidó a Dead Cells como uno de los grandes de todos los tiempos en ese espacio exacto. Desde mi tiempo con The Rogue Prince of Persia , ya está claro que Evil Empire ya está mostrando una gran habilidad al adaptar lo que funcionó tan bien en ese juego independiente a un título conectado a una franquicia histórica. Creo que a Ubisoft le vendrían bien más juegos como este.

Combate en El príncipe pícaro de Persia.
Ubisoft

The Rogue Prince of Persia no parece estar siguiendo los clichés de diseño de Ubisoft de manera notable, y el desarrollador está buscando activamente comentarios de los jugadores sobre su diseño durante su fase de acceso temprano. Lo más importante es que me alegro de que Ubisoft esté dispuesto a obtener la ayuda de un estudio apasionado fuera de la empresa para mantener una de sus mejores franquicias en el espíritu de la época de los juegos. Si Ubisoft no va a apoyar activamente franquicias inactivas como Rayman, Driver, Red Steel o Might & Magic, entonces me encantaría ver que más estudios independientes intenten revitalizar esas IP principales. Prince of Persia finalmente está renaciendo; ¿que sigue?

The Rogue Prince of Persia entrará en acceso anticipado en Steam el 14 de mayo.