Con E3 2023 desaparecido, otros eventos de juegos deben intensificarse

A pesar de lo inevitable que se sintió la caída total del E3 en los últimos años, la cancelación oficial del E3 2023 aún se mantiene, ya que es una pérdida significativa para la industria del juego. Para los jugadores, la prensa y los desarrolladores, el programa sirvió para múltiples propósitos que las transmisiones digitales en vivo y los eventos dispersos específicos de los editores no se replican actualmente. En lugar de la cancelación del E3 este año, y potencialmente para siempre, es hora de que otros eventos de juegos den un paso adelante y ayuden a impulsar la industria de los videojuegos.

Por qué perdimos E3

Tengo la suerte de tener la experiencia de asistir a tres espectáculos E3 en 2017, 2018 y 2019 y muchos eventos organizados por editores centrados en juegos específicos o alineaciones de juegos más ajustadas. En sus últimos años, E3 se sintió como el término medio perfecto para PAX centrado en los jugadores y GDC centrado en la industria, donde personas de todos los ámbitos y lados de la industria de los videojuegos podían reunirse, ver lo que se avecinaba en el futuro y compartir sus amor por los juegos.

Logotipo de E3 2023

También me sentí más liberador que los eventos organizados por editores, ya que descubrí y experimenté juegos de todos los tamaños que de otro modo no tendría y pude conocer a muchas personas de todos los ángulos de la industria de los juegos. Aparentemente, la Asociación de Software de Entretenimiento luchó para convencer a suficientes personas de que este estilo de exposición era importante cuatro años después del último evento físico.

En una entrevista con GamesIndustry.biz , el presidente de la Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, culpó de la cancelación del E3 2023 a la pandemia de Covid-19, a los "vientos en contra económicos" debido a la recesión actual que afectó los presupuestos de marketing y al hecho de que "las empresas están comenzando a experimente cómo encontrar el equilibrio adecuado entre los eventos en persona y las oportunidades de marketing digital”.

Los primeros dos son comprensibles y han impactado muchos eventos físicos en los últimos años. Aún así, la última razón habla de un cambio un poco más preocupante para aquellos que buscan conectarse en red, llamar la atención de la prensa, obtener una visión más amplia del futuro de la industria o incluso lanzar un juego.

lo que perdemos

Los eventos son una excelente manera para que los indies obtengan la atención inesperada y muy necesaria de los jugadores y la prensa; Mire el encuentro casual que hizo que uno de los trabajadores independientes de nuestro equipo se enganchara a Homeseek en PAX East . Ahora, los indies tendrán que esperar llamar la atención en esos eventos más centrados en el indie como PAX o ser elegidos para aparecer en la exhibición de una compañía más destacada. También está el factor de red y tono.

Como periodista, los eventos en persona son un excelente lugar para establecer contactos, pero eso es doblemente cierto para los desarrolladores de juegos. La visión de la industria con visión de futuro del E3 sirvió como un punto de acceso para que los desarrolladores se conectaran entre sí e incluso presentaran sus juegos a los editores. Una vez más, la eliminación de E3 significa que será mucho más difícil para algunos desarrolladores hacer las conexiones u obtener los acuerdos que necesitan para tener éxito en la industria. Y esto es algo que ninguno de los reemplazos actuales probablemente pueda replicar. Actualmente, Summer Game Fest se centra únicamente en su transmisión en vivo basada en anuncios y demostraciones de prensa, y ni Xbox ni Ubisoft han revelado un aspecto centrado en el desarrollador de sus planes de verano.

En términos de anuncios, definitivamente me gusta el enfoque de presentación digital estilo Nintendo Direct que la mayoría de las compañías de juegos notables han adoptado en los últimos años. Dicho esto, no se puede negar que es una experiencia mucho más curada. Los editores pueden presentar lo que quieren que los jugadores vean exactamente como quieren verlo, lo que lleva a muchas menos debilidades en el escenario o demostración que pueden ser igualmente divertidas o encantadoras.

Tampoco compiten tanto por la atención de los jugadores, lo que podría conducir a una menor cantidad de momentos audaces que ayudaron a hacer del E3 un ícono. Una serie de eventos dirigidos por los editores será buena para los editores y los fanáticos que solo buscan publicidad. Dicho esto, este enfoque no es tan beneficioso para aquellos que buscan conectarse en red o abrirse camino en la industria de los juegos, los indies para obtener la misma atención que los grandes bateadores de AAA, la prensa que busca gemas ocultas y los jugadores que quieren lo más honesto. si es exorbitante, mire en qué están trabajando sus desarrolladores favoritos.

Nada replicará y reemplazará completamente el E3 1:1. Aún así, la presión sin duda aumenta en el Summer Game Fest de Geoff Keighley y en los eventos de Xbox y Ubisoft para hacer algo atractivo, atractivo y útil para los jugadores, la prensa y los desarrolladores. Necesitan dar un paso adelante en un mundo sin E3.