El Paso, Elsewhere rinde tributo a Max Payne con estilo y sustancia
Desde que se anunció por primera vez, El Paso, Elsewhere me ha cautivado por completo. Desarrollado por Strange Scaffold, el juego de disparos independiente parece que se les pidió a los desarrolladores de Max Payne que crearan un juego de Constatine, y luego alguien hizo una versión de PS1 del resultado. Es un juego de acción salvaje y extraño que ve a su héroe con gabardina disparando monstruos durante inmersiones en cámara lenta. Es una premisa que se vende sola una vez que ves un tráiler.
Al entrar en mi primera demostración práctica con él en la Conferencia de desarrolladores de juegos de este año, quería saber más. Pensé que sabría cuán satisfactoria se sentía su acción en tiempo de bala en unos minutos, pero esperaba encontrar algo más de profundidad en su intrigante historia neo-noir. Como aprendí rápidamente del jefe de estudio de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., El Paso, Elsewhere es mucho más que un homenaje a Max Payne a pequeña escala. Es una meditación ricamente detallada sobre la raza, la adicción y más, todo envuelto en un elegante sistema de juego que se siente tan divertido como parece.
Sucesor espiritual de Max Payne
El Paso, Elsewhere es un juego de disparos en tercera persona que lleva sus influencias de Max Payne en la manga. Desde sus monólogos de cine negro oscuro hasta su compromiso con las gabardinas negras, no hay duda de sobre qué se construye la base. Aunque esa es la inspiración, El Paso se desvía por completo del clásico de PS2 en lo que respecta a su historia y estructura. Su héroe es James Savage, un pistolero adicto a las pastillas que tiene la misión de salvar al mundo de su exnovia vampira. Eso lo lleva a un pequeño motel que de alguna manera desafía la realidad y tiene más de 46 pisos de altura.
Los niveles que jugué estaban construidos como pequeños laberintos, llenos de vampiros, hombres lobo y otras criaturas para volar. Si bien el tiroteo en cámara lenta da la bienvenida más explícitamente a sus comparaciones con Max Payne, casi se siente un poco más como Hotline Miami reinventado en 3D. La supervivencia puede ser increíblemente difícil, ya que tuve que reaccionar rápidamente en pasillos o baños estrechos. Morí un millón de muertes durante mi juego, y cada una me enseñó a prepararme mejor para lo que estaba a la vuelta de cada esquina y a conservar cuidadosamente mi limitado medidor de cámara lenta.
Cuando finalmente elimino una ola de enemigos, es como si acabara de terminar un baile elegantemente morboso. Cada inmersión en cámara lenta genera sus propios "oohs" y "aahs" cuando navego sobre un hombre lobo y lo disparo con una escopeta o me alejo del ataque de un vampiro mientras dejo un rastro de fuego uzi a mi paso. Lo que funcionó tan bien para Max Payne funciona igual de bien aquí en un hipnotizante estilo artístico de baja fidelidad.
Si bien la acción es tan fuerte como esperaba, rindiendo homenaje a los juegos de disparos clásicos y manteniendo una textura totalmente única, me atrae más cuanto más Nelson Jr deja en claro que hay sustancia en el estilo. Por ejemplo, Savage se cura tomando pastillas. Eso no es solo un guiño vacío al sistema de curación de Max Payne; la historia en realidad lidiará con el problema de adicción muy real de Savage.
Incluso el nombre de su héroe no es solo un riff divertido de "Max Payne". Nelson Jr señala que no es coincidencia que el héroe negro de El Paso tenga el apellido “Savage”. Es una palabra cargada que históricamente se ha utilizado para deshumanizar a los negros, y la historia del neo-noir también tendrá que lidiar con eso. Ninguno de los pequeños detalles son accidentes. Recontextualizan un puñado de decisiones tontas de videojuegos, transformándolas en poderosas herramientas narrativas. El medio es el mensaje.
Al final de mi demostración, salgo con exactamente lo que esperaba obtener al iniciarla. Strange Scaffold no ofrece el juego de acción independiente promedio construido en torno a un gancho central de juego avanzado. Hay un rico neo-noir debajo de todas las inmersiones en cámara lenta, envuelto en 46 historias de melodrama sobrenatural que levanta el infierno. No necesito saber otro detalle; Estoy listo para bloquear y cargar.
El Paso, Elsewhere está programado para lanzarse este otoño en PC, Xbox One y Xbox Series X/S.