DioField Chronicle se inspiró en League of Legends, no en Final Fantasy Tactics

DioField Chronicle , una nueva IP desarrollada por Lancarse y publicada por Square Enix, es lo último en una tendencia creciente de juegos de rol tácticos. Si bien muchos de esos tipos de juegos ya han salido este año (incluidos Triangle Strategy , Relayer y Digimon Survive ). The DioField Chronicle tiene la intención de darle su propio giro al género y destacarse en un campo abarrotado.

Para tener una idea de cómo The DioField Chronicle se destaca, hablé con el director de desarrollo y diseñador de batallas de Lancarse, Fukui Hirofumi, el productor de Square Enix, Shigeyuki Hirata, y el director de arte Kumagai Takahiro. Los miembros del equipo discutieron las influencias del juego de The DioField Chronicle , la dirección de arte y cómo crearon un juego de estrategia amigable para los recién llegados en un género desalentador.

¡Pero fui yo, Dio (Field)!

DioField Chronicle se reveló por primera vez durante la presentación State of Play de PlayStation en marzo. Cuando se estrenó el tráiler de revelación del juego, los espectadores pensaron que podría ser un nuevo juego de Final Fantasy Tactics . Luego, al final del tráiler, apareció la tarjeta de título del juego, que mostraba que, en cambio, era una IP completamente nueva.

Hirata dice que fue una sorpresa que la audiencia percibiera el juego como un nuevo juego potencial de Final Fantasy Tactics . El equipo es consciente de que el juego es una obra maestra única y que The DioField Chronicle inevitablemente se compararía con algunos de sus predecesores en el género de los juegos de rol de estrategia. Sin embargo, Final Fantasy Tactics en realidad no fue una gran influencia en The DioField Chronicle .

“No estábamos directamente conscientes del título cuando desarrollamos el juego”, dice Hirata a Digital Trends. DioField Chronicle tiene matices de influencias de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), pero su jugabilidad en realidad estaba más inspirada en títulos MOBA como League of Legends . Los juegos MOBA (como Overwatch ) suelen ofrecer una gama de diferentes personajes con sus propias habilidades especiales para que los jugadores los controlen y se basan más en el equipo. Esto encaja con el hecho de que The DioField Chronicle tiene un límite de cuatro personajes que pueden desplegarse durante la batalla.

En comparación, los juegos RTS como Starcraft y Halo Wars implican administrar una economía y enviar oleadas de unidades sin rostro a la muerte. Los juegos MOBA sirvieron como grandes inspiraciones para The DioField Chronicle porque el equipo de desarrollo estaba considerando formas de incorporar misiones más compactas dentro de un marco de RPG de estrategia.

"Con respecto al campo de visión de arriba hacia abajo, tal vez Diablo sirvió más como inspiración en ese sentido", dice Hirofumi. “Debido a que estábamos construyendo un SRPG con elementos en tiempo real, esos dos sirvieron como más inspiración”.

Acercándonos al género de la estrategia

Lancarse ha creado varios otros juegos de rol de estrategia en el pasado, como Monark y Lost Dimension , en el último de los cuales Hirofumi trabajó como diseñador de batallas. Sintió que había una falta de accesibilidad y valor de reproducción en títulos recientes del género y quería abordar eso en The DioField Chronicle .

¿Alguna vez has jugado un juego en el que fallaste en una misión y pensaste: "Espera, ¿cómo perdí?" Hirofumi dice que cree que hay una discrepancia entre lo que el juego considera "game over" y lo que el jugador cree como tal.

“Al tener en cuenta los elementos en tiempo real con este juego, sentí que cuando los jugadores cometen un error, puede haber un sentimiento amplio hacia esto”, continúa. “Tomando eso, para aumentar la jugabilidad con este juego, insertamos puntos de control entre misiones donde había buenos descansos”.

Esto permite a los jugadores regresar a los puntos de control durante el juego cuando se encuentran con el mensaje de finalización del juego para que puedan descubrir qué salió mal exactamente en su enfoque, qué errores cometieron en sus tácticas y luego reproducirlo nuevamente para averiguar qué funciona.

La jugabilidad de DioField Chronicle

Hirofumi explica: "Tratamos de aumentar la capacidad de reproducción del juego de tal manera que los jugadores puedan mejorar rápidamente, o sea más fácil para los jugadores encontrar su propia estrategia táctica, y así sucesivamente".

DioField Chronicle tiene mucho estilo visual cuando se trata de las habilidades especiales de ataque de los personajes. Sin embargo, no es solo para mostrar. “Queríamos asegurarnos de que lo que estabas haciendo se comunicara claramente a través de la presentación visual”, explica Takahiro. "Y no fue solo por el estilo, sino por asegurar que esos elementos estratégicos y acciones estratégicas que estás tomando también se expresen claramente a través de medios visuales".

Estableciendo un nuevo estándar

El desarrollo de DioField Chronicle estuvo a cargo principalmente de Lancarse. En cuanto a la dirección de arte, incluidas las ilustraciones y escenas en 2D, Square Enix trabajó en estrecha colaboración con Lancarse. También colaboraron con otras empresas para obtener recursos considerables, como modelos en 3D y captura de movimiento.

Dado que The DioField Chronicle es una nueva IP, Hirata espera poder continuar expandiéndose en su mundo aún más y que sea bien recibido para que el equipo pueda tener la oportunidad de hacerlo.

El uso de DioField Chronicle de modelos 3D e ilustraciones 2D

“Esperamos que se convierta en uno de los estándares para los SRPG. Dado que este es nuestro primer título, creemos que todavía hay espacio para profundizar en la mecánica y la tradición, por lo que nos gustaría continuar por este camino”, explica. “En cuanto a las reacciones de la audiencia, por supuesto, nos gustaría que lo encontraran divertido e interesante, pero al mismo tiempo, nos gustaría recibir comentarios honestos sobre los cambios que les gustaría ver, ya que es nuestro primer título”.

DioField Chronicle se lanza el 22 de septiembre para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X|S. Una demostración está disponible ahora en todas las plataformas.