Revisión de AMD Radeon RX 6500 XT: ni siquiera vale el precio de lista
La RX 6500 XT no es buena. Probablemente ya lo sepa por la pila de perros que sucedió cuando AMD lanzó la tarjeta. Las reseñas de la RX 6500 XT muestran un rendimiento peor que el de las tarjetas que tienen varios años, y mi reseña no es diferente.
Pero es posible que aún te sientas tentado. De hecho , puede encontrar modelos RX 6500 XT en Newegg, Micro Center y Amazon por alrededor de $ 50 por encima del precio de lista. En medio de la escasez de GPU , eso es inaudito. Aun así, no deberías comprar la RX 6500 XT. No está compitiendo por las mejores tarjetas gráficas y, en todo caso, está compitiendo por uno de los peores productos tecnológicos lanzados en lo que va del año.
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- Uso diario y seguridad
- Especificaciones moderadas, pero suficientes
- Bienvenido al barrio
- nuestra toma
- Para los fans
- Para la compañía
- Especificaciones
- Rendimiento de juego
- Rendimiento de la creación de contenido
- trazado de rayos
Especificaciones
En comparación con las otras opciones de presupuesto de AMD en este momento, la RX 6500 XT se reduce considerablemente. Tiene la mitad de los núcleos de la RX 6600 XT y la mitad de la memoria de video, aunque funciona un poco más rápido con la velocidad del reloj. Los principales problemas son la memoria y el ancho de banda PCIe.
RX 6500 XT | rx6600 | RX 6600 XT | |
Núcleos | 1,024 | 1,792 | 2,048 |
Velocidad de impulso | 2,8 GHz | 2,49 GHz | 2,59 GHz |
Capacidad de memoria | 4 GB | 8 GB | 8 GB |
Ancho de banda de memoria | 144 GB/s | 224 GB/s | 256 GB/s |
interfaz PCIe | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Poder de dibujo | 107W | 132W | 160W |
En pocas palabras, 4 GB no son suficientes para jugar en 2022. El RTX 3050 viene con 8 GB, y un paso hacia el RX 6600 le dará la misma cantidad. Peor aún, la memoria limitada se comprime a través de un bus microscópico, creando un desagradable cuello de botella que casi reduce a la mitad el ancho de banda de la memoria de la RX 6600 XT.
Para la interfaz PCIe, solo pregunto: ¿Por qué? El RX 6500 XT admite PCIe 4.0, pero está limitado a cuatro carriles. El RX 6600 admite ocho carriles sin ningún problema, al igual que el RTX 3050. No hay motivo para limitar el RX 6500 XT a cuatro carriles. La mayoría de los compradores seguirán usando PCIe 3.0 y mis pruebas muestran algunos cuellos de botella significativos debido a la configuración de cuatro carriles.
Rendimiento de juego
La RX 6500 XT es más que decepcionante. es insultante Desde el lanzamiento, aprendimos que es una GPU para computadora portátil con un enfriador en la parte superior, y eso se muestra claramente en mis resultados. Podría repasar las diferencias y las razones por las que la RX 6500 XT tiene un desempeño tan bajo, tratando de generar alguna propuesta de valor.
Pero eso no importa. Todo lo que necesita saber es que la RX 6500 XT se siente horrible de usar.
RTX 3050 | RX 6500 XT | rx6600 | rx580 | |
Espía del tiempo de 3DMark | 6,749 | 5,341 | 8,071 | 4,820 |
Golpe de fuego 3DMark | 15,060 | 13,660 | N / A | N / A |
redención muerta roja 2 | 52fps | 51 fps | 59fps | 35 fps |
Fortnite | 79 fps | 70fps | 98fps | 56 fps |
Assassin's Creed Valhalla | 55fps | 31 fps | 71 fps | 42 fps |
campo de batalla v | 92fps | 93fps | 120fps | 74 fps |
Ciberpunk 2077 | 47 fps | 29 fps | 46 fps | N / A |
Control | 58fps | 40fps | 67 fps | N / A |
Assassin's Creed Valhalla (PCIe 3.0) | N / A | 19 fps | N / A | N / A |
Red Dead Redemption 2 (PCIe 3.0) | N / A | 49 fps | N / A | N / A |
Para que quede claro, los resultados anteriores están a 1080p con el preajuste de gráficos más alto. Realicé mis pruebas con un Ryzen 9 5950X y 32 GB de memoria DDR4-3200. Se supone que esta es una tarjeta gráfica de 1080p , pero incluso entonces, tiene problemas.
El rendimiento es irregular, y ocasionalmente se queda atrás incluso del RX 580 (que se lanzó hace casi cinco años por el mismo precio). Más importante aún, la experiencia de juego es dura. En Battlefield V, experimenté un tartamudeo constante al pasar al juego y, en múltiples ocasiones, vi que los modelos se transmitían visiblemente después de que el juego ya se había cargado.
En varios casos, también vi problemas de parpadeo. En Battlefield V, los modelos parpadeaban durante unos segundos mientras se cargaban. En Control, toda la pantalla parpadeaba entre blanco y negro durante unos 20 segundos antes de iniciarse. Aquellos que sufren de epilepsia tienen otra razón más para mantenerse alejados de la RX 6500 XT.
Los errores visuales no se acercan a tocar los problemas de memoria. Mis resultados están en 1080p, pero ejecuté la RX 6500 XT a través del espectro de resoluciones comunes. No pude ejecutar las pruebas de 1440p o 4K en Red Dead Redemption 2 porque el juego incluye un limitador de memoria incorporado. No es el único, y el RX 6500 XT tendrá problemas de memoria en otros juegos.
Assassin's Creed Valhalla es un excelente ejemplo de eso. A 1080p, el juego requería 6GB de memoria de video, 2GB más de lo que tiene la RX 6500 XT. Su velocidad de fotogramas en estas situaciones está limitada a la rapidez con la que la tarjeta puede llenar y vaciar la memoria, lo que crea un cuello de botella que bloquea su velocidad de fotogramas en un solo lugar.
Para empeorar las cosas, la interfaz PCIe te limita. Solo ocupa cuatro carriles PCIe, mientras que la mayoría de las tarjetas gráficas, incluida la RX 580, ocupan los 16 carriles completos. No es un problema en PCIe 4.0, pero solo está disponible en las plataformas AMD e Intel más recientes. La gran mayoría de la gente utilizará la RX 6500 XT con PCIe 3.0.
Y con un rendimiento aún peor. A veces son unos pocos fotogramas, como es el caso de Red Dead Redemption 2, y otras veces, cae por un precipicio (ver Assassin's Creed Valhalla ). Ni siquiera me molesté en probar las otras tarjetas con PCIe 3.0. Ninguno de ellos tiene un diseño estúpido que reduce inexplicablemente el ancho de banda a una cuarta parte de lo que está disponible.
Rendimiento de la creación de contenido
No es ninguna sorpresa, pero la RX 6500 XT es terrible para las cargas de trabajo de creación de contenido, ya que siempre se queda atrás de la RTX 3050 y, en algunos casos, incluso de la RX 580. Las tarjetas AMD no están bien equipadas para la renderización 3D en comparación con las CUDA y Optix patentadas de Nvidia. renderización de API, que se acumula sobre el rendimiento limitado de la RX 6500 XT.
RTX 3050 | RX 6500 XT | rx6600 | rx580 | |
Licuadora BMW (más baja es mejor) | 76 segundos | 151 segundos | 86 segundos | 168 segundos |
Blender Classroom (más bajo es mejor) | 279 segundos | 293 segundos | 167 segundos | 370 segundos |
Blender Koro (más bajo es mejor) | 227 segundos | 263 segundos | 156 segundos | N / A |
Pugetbench para Premiere Pro | 766 | 553 | 605 | 603 |
Por otra parte, no hay una tarjeta gráfica del mismo precio que la RX 6500 XT que haga bien la creación de contenido. El problema con el último lanzamiento de AMD es que es considerablemente peor que incluso el de menor rendimiento.
trazado de rayos
La RX 6500 XT es una GPU con capacidad de trazado de rayos, al menos según AMD. Según mis resultados, esa afirmación es falsa en el mejor de los casos y francamente inexacta en el peor. El bajo rendimiento de la RX 6500 XT no solo hace que el trazado de rayos quede fuera del alcance, sino que es posible que algunos juegos ni siquiera se ejecuten con él encendido.
RX 6500 XT | RTX 3050 | rx6600 | |
Guardianes de la Galaxia (sin RT) | 21 fps | N / A | N / A |
Guardianes de la Galaxia (Alto RT) | 6 fps | N / A | N / A |
Cyberpunk 2077 (sin RT) | 29 fps | 47 fps | 46 fps |
Cyberpunk 2077 (UltraRT) | 6 fps | 23fps | 10 fps |
Normalmente uso Cyberpunk 2077 y Control para mis pruebas de trazado de rayos, pero eso no fue posible con la RX 6500 XT. Control, a pesar de ejecutarse en modo DirectX 12, bloqueó la configuración de trazado de rayos. Según otras reseñas que he visto, no soy el único que ha encontrado este problema.
Al igual que otras tarjetas RX 6000 , la RX 6500 XT se desmorona con el trazado de rayos activado. Sin embargo, es un problema aún mayor aquí que con algo como el RX 6600. Al igual que en el rendimiento rasterizado sin procesar, la interfaz de memoria limitada se convierte en un cuello de botella grave.
Te escucho: ¿Qué pasa con FidelityFX Super Resolution (FSR) ? Necesita una herramienta de mejora como FSR para que el trazado de rayos funcione, incluso en hardware de alta gama. El problema es que solo hay unos pocos juegos que admiten tanto FSR como ray tracing.
En el momento de la publicación, hay 10 juegos compatibles con ambos. Por contexto, Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia aparece junto con el trazado de rayos en 56 juegos. La recientemente anunciada Radeon Super Resolution (RSR) debería brindar una solución mejorada para cualquier juego, pero aún no está disponible.
¿Es posible el trazado de rayos? Claro, pero no estoy dispuesto a hacer lo imposible para enmarcar la RX 6500 XT como una tarjeta gráfica con capacidad de trazado de rayos. En realidad, si quieres jugar un juego como Cyperpunk 2077 o Guardians of the Galaxy con trazado de rayos, y seamos honestos, son más deseables que Godfall y The Medium , no tienes suerte con el RX 6500 XT.
nuestra toma
no compre Podría lanzar charlas sobre PCIe y el ancho de banda de la memoria, las bajas velocidades de cuadro y la experiencia de juego insatisfactoria contra la pared hasta que esté azul en la cara, pero eso no es lo que importa. Lo mejor que puedo decir sobre la RX 6500 XT es que puedes encontrar una por alrededor de $250.
Incluso entonces, no deberías comprarlo.
¿Hay alguna alternativa?
Varios, todos mejores. El RTX 3050 es el competidor más directo y es mucho mejor. Puede retroceder varias generaciones y seguir obteniendo un rendimiento comparable, incluso con la RX 5500 XT acercándose a la RX 6500 XT.
¿Cuánto tiempo va a durar?
No largo. El RX 6500 XT ya tiene cuellos de botella severos en juegos que tienen algunos años, y esos solo se volverán más exagerados a medida que pase el tiempo.
¿Deberías comprarlo?
No.