Nvidia está limitando intencionalmente las velocidades de fotogramas en GeForce Now. ¿Qué pasa?
El servicio de juegos de transmisión en la nube de Nvidia, GeForce Now, ha agregado recientemente un nuevo plan llamado RTX 3080. Al doble del precio del nivel que solía ser el mejor (denominado Prioridad), se dice que el nuevo plan ofrece el rendimiento de una gama alta. computadora de juego.
Mientras Nvidia está ocupada promocionando el plan RTX 3080, los miembros existentes de GeForce Now Priority notaron que sus juegos no se procesan a 60 cuadros por segundo (fps) como se prometió. Después de este descubrimiento, Nvidia afirmó que si bien ningún juego en el plan RTX 3080 es limitado , la compañía admite haber limitado intencionalmente los fps en ciertos juegos para los jugadores que usan el nivel Priority. Probamos varios juegos para comprobar su rendimiento al usar Nvidia GeForce Now.
El nivel de prioridad cuesta $ 50 por mes y promete un rendimiento de juego equivalente al uso de una plataforma de juego premium, acceso prioritario a servidores de juegos, hasta seis horas de juego a la vez y, lo más importante, hasta 1080p de juego a 60 fps. Sin embargo, parece que no todos los 1,100 juegos compatibles pueden ofrecer este tipo de rendimiento, aunque Nvidia no lo indica de ninguna manera en la página de membresía.
La situación se hizo pública cuando un usuario de Reddit se puso en contacto con el servicio de atención al cliente de Nvidia y señaló que Guardians of the Galaxy tiene un límite de 50 fotogramas por segundo. Esto no se puede cambiar en el menú del juego. Esto provocó la confirmación de Nvidia de que ciertos títulos están bloqueados para que no superen un cierto umbral de fps.
Las pruebas muestran resultados variables
Hemos realizado algunas de nuestras propias pruebas para verificar si Guardians of the Galaxy , así como algunos otros títulos AAA, están limitados a GeForce Now. Guardians of the Galaxy es un juego DLSS y tiene una resolución de renderizado del 50%, independientemente de si la configuración está activada o desactivada. Ajustar la configuración no parece afectar la calidad o el rendimiento de la imagen.
Nuestro punto de referencia en el juego produjo un promedio de 80 cuadros por segundo, que es mucho más alto que los 50 fps experimentados por el usuario de Reddit mencionado anteriormente. Independientemente, Nvidia confirmó que el juego tiene un límite de 50 fps.
“Algunos juegos en GFN están limitados a ciertos fps como Cyberpunk (a 45 fps) y otros. Para Guardians of Galaxy , tiene un límite de 50 fps, por lo que no es un error ”, dijo el representante de Nvidia en un correo electrónico.
Nvidia ha publicado una lista completa de juegos GeForce Now que tienen velocidades de cuadro limitadas para usuarios Prioritarios. Según Nvidia, los sistemas premium utilizados para los miembros de Priority no pudieron mantener 60 cuadros por segundo constantes en estos títulos.
La empresa optó por limitar las velocidades de fotogramas mediante la adición de una nueva configuración en lugar de mejorar el rendimiento de estos equipos para los usuarios de Prioridad. Esta configuración se llama Configuración de reproducción óptima (OSP) y se puede anular en la mayoría de los juegos proporcionados por Nvidia GeForce Now, pero no en todos. Nvidia afirma que limitar los fps en algunos juegos asegurará una experiencia consistente y de alta calidad para todos los miembros de Priority, pero Nvidia también asegura que los juegos todavía se transmiten a 60 fps.
Probamos varios otros juegos de la lista de Nvidia para verificar las capacidades de fps proporcionadas a los miembros de Priority. Se supone que Assassin's Creed Odyssey tiene un límite de 45 fps, pero el límite está desactivado y el juego produce un promedio de 59 fps. Es interesante que Assassin's Creed Valhalla no esté en la lista junto con Odyssey , ya que ambos juegos funcionan con el mismo motor.
Cyberpunk 2077, mientras tanto, supuestamente tiene un límite de 45 fps, aunque capturé 60 fps en la transmisión de video con una herramienta de velocidad de fotogramas local. Parece que GeForce Now todavía se transmite a 60 cuadros por segundo, incluso si el juego en sí no procesa tantos cuadros.
Valheim y Path of Exile también se encuentran en la lista de Nvidia, y ese es otro ejemplo sorprendente del extraño patrón de limitación de fps de Nvidia. Ambos títulos no son muy exigentes en lo que respecta a los requisitos del sistema, por lo que es curioso por qué Nvidia eligió limitarlos a 50 fps cada uno, lo mismo que el famoso Cyberpunk 2077 con muchos recursos.
DLSS encendido
También hemos descubierto que Nvidia DLSS está activado en la mayoría de los juegos compatibles. Como fundador, generalmente no puede cambiar la configuración, pero DLSS es una excepción. Desactivarlo da como resultado una gran mejora en la calidad de la imagen.
Es difícil decir si todas estas limitaciones de velocidad de fotogramas afectan a todos los usuarios. Como lo demuestran nuestras pruebas, algunos juegos alcanzan fps más altos de lo que pretendía Nvidia. Además, es probable que los miembros del nivel 'RTX 3080' de $ 100 por mes no sufran estas restricciones, aunque Nvidia no ha revelado si algún juego tiene un límite de fps en ese nivel.
A pesar de las discrepancias que Nvidia no reveló, GeForce Now sigue siendo una alternativa sólida en tiempos de escasez de tarjetas gráficas . Sin embargo, ciertamente sería preferible que Nvidia informara a los futuros miembros sobre los posibles límites de fps con anticipación.