Zelda: Tears of the Kingdom es casi perfecto, pero podría usar estos ajustes
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un juego monumental. Da rienda suelta a la creatividad del jugador con Ultrahand y Fuse, presenta tres vastos mundos abiertos para que los jugadores los exploren y aún cuenta una historia rica y apasionante que expande la mitología de la serie The Legend of Zelda . Aún así, ningún juego es perfecto. Si bien es probable que Tears of the Kingdom se convierta en mi juego del año para 2023 y potencialmente uno de mis juegos favoritos, todavía hay algunas cosas que el juego podría hacer mejor.
Y no, no estoy hablando de eliminar la degradación del arma . Después de pasar horas y horas con Tears of the Kingdom , algunas peculiaridades de la experiencia del usuario se volvieron más molestas y notorias. Ninguno de ellos rompe el juego, pero siguen siendo áreas en las que Nintendo puede mejorar a medida que actualiza y expande Tears of the Kingdom o potencialmente hace otro juego de este estilo. Esto es lo que espero ver cambiar para hacer de esta versión de Zelda una experiencia aún más fluida y fluida.
Facilita la desconexión de las creaciones de Ultrahand
Ultrahand es una revelación para Tears of the Kingdom que permite a los jugadores crear cosas realmente creativas y resolver acertijos de cualquier manera que sus mentes puedan imaginar. Dicho esto, un aspecto de sus controles todavía me desconcierta: la única forma de "Despegar" los objetos pegados entre sí es moviendo la palanca derecha hacia adelante y hacia atrás o agitando un control remoto Joy-Con. Es una forma desconcertantemente torpe de hacer las cosas para lo que de otro modo sería un sistema de construcción tan delicado y preciso.
Ambos estilos de control causan problemas de accesibilidad y, además, pueden parecer un poco quisquillosos y cambiar por completo el equilibrio de una compilación de Ultrahand de la que está tratando de desconectarse. No estoy muy seguro de por qué Nintendo relegó esto al joystick derecho y los controles de movimiento, pero me encantaría ver una actualización en el futuro que permita a los jugadores desconectar objetos Ultrahand entre sí con solo presionar uno o dos botones.
Haz que sea más fácil encontrar los materiales que los jugadores quieren fusionar.
Uno de los usos más críticos del sistema Fuse es fusionar elementos que recoges con flechas. Estos pueden hacer cualquier cosa, desde simplemente aumentar el poder de un disparo hasta agregar nuevas habilidades como buscar para tener efectos elementales. Sin embargo, cuanto más me metía en el juego, más difícil se me hacía clasificar el carrusel de materiales para encontrar las cosas que realmente quería fusionar con mis flechas. En este momento, la mejor opción es clasificar los elementos fusibles por "Más usados", pero incluso eso ocasionalmente tiene sus límites si se queda sin un elemento o si desea probar algo nuevo.
Entiendo que, al igual que con la degradación de armas, es probable que el menú esté estructurado de esta manera para que los jugadores se vean obligados a experimentar y fusionar elementos que normalmente no querrían. Aún así, a medida que aumenta el inventario de Link, cuanto más exploran y recolectan los jugadores, puede convertirse en un trabajo duro desplazarse por todos los materiales disponibles para encontrar los elementos más efectivos para fusionar. La solución más obvia a este problema sería permitir que los jugadores fijen materiales fusibles específicos al frente de ese carrusel o crear un menú de "favoritos" dedicado para materiales fusibles a los que los jugadores puedan asignar ciertos elementos. Si bien esto solo ahorraría un par de segundos, haría que el proceso fuera mucho más fluido.
Agiliza el equipamiento de conjuntos de armaduras
Tanto en Breath of the Wild como en Tears of the Kingdom , se alienta a los jugadores a cambiarse de atuendo para ayudarlos a lidiar con los elementos. No solo garantiza que los jugadores deban interactuar con el sistema de equipo del juego, sino que también puede señalar a los jugadores perdidos hacia ciertas misiones, que los recompensarán con ese equipo. Dicho esto, una vez que el equipo está en la mano, puede ser un poco complicado equipar un conjunto de armadura completo de una vez, incluso con la opción de ordenar por conjunto, ya que cada pieza del equipo debe equiparse individualmente.
Por supuesto, esto debería seguir siendo una opción, ya que los jugadores pueden mezclar y combinar conjuntos de equipos es parte de la enorme cantidad de libertad que brindan estos juegos recientes de The Legend of Zelda . Dicho esto, tener la opción de equipar todo el set de Froggy bajo la lluvia o todo el set de Snowquill cuando baja la temperatura a la vez sería una ligera mejora en la calidad de vida que permitiría a los jugadores pasar menos tiempo en los menús y más tiempo disfrutando. el juego fantástico. En general, todos los problemas de Tears of the Kingdom son problemas más pequeños relacionados con la interfaz de usuario como este que realmente solo asoman una vez que alguien pasa mucho tiempo jugando. A pesar de estos puntos débiles, Tears of the Kingdom sigue siendo un juego absolutamente fantástico que recomendamos que todos experimenten, incluso si algunas cosas pequeñas a veces pueden ser frustrantes.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya está disponible para Nintendo Switch.