Ya conoces el ciberpunk. Ahora deja que Nine Sols te presente el ‘Taopunk’

El personaje principal de Nines Sols, Yi.
Juegos de velas rojas

Un estudio conocido por crear juegos de terror que giran hacia un nuevo género no es algo desconocido. Después de todo, Tango Gameworks pasó de crear juegos como The Evil Within y Ghostwire: Tokyo al divertido y colorido Hi-Fi Rush . El estudio Red Candle Games, con sede en Taiwán, siguió una trayectoria similar en el camino hacia su juego más nuevo, Nine Sols .

Red Candle Games se fundó en 2015 y debutó con el juego de terror de desplazamiento lateral Detention en 2017. En 2019, el estudio lanzó Devotion , un juego de terror psicológico que recibió bastante atención después de que fue prohibido en las tiendas digitales de PC como GOG y Steam por contener un huevo de Pascua que hace referencia a Xi Jinping, secretario general del Partido Comunista Chino.

Ahora, cinco años después de ese incidente, Red Candle Games se está preparando para lanzar Nine Sols . Se anunció por primera vez en marzo de 2022 y superó su objetivo de recaudación de fondos de tres millones de dólares taiwaneses (aproximadamente 93.000 dólares) en las primeras 24 horas. Como juego de plataformas de acción y fantasía asiático, Nine Sols no podría estar más alejado del tono de Detention and Devotion , teñido de terror. Para crear algo nuevo, el estudio aportaría mucha inspiración y adoptaría una estética única: Taopunk.

El mito se convierte en ciencia ficción

El productor Vincent Yang le dice a Digital Trends que había varias razones por las que Red Candle Games quería crear algo diferente. La primera fue que después de crear dos títulos de terror consecutivos, el equipo de desarrollo se sentía agotado por desarrollar experiencias similares. La segunda fue que Nine Sols le dio a Red Candle Games la libertad de experimentar con diferentes temas, géneros y estilos de juego. El estudio también creía que ayudaría a rejuvenecer la creatividad.

"Queríamos aprovechar esta versatilidad y explorar nuevas posibilidades", explica Yang. “Nuestro objetivo era llegar al mercado occidental con Nine Sols , diseñándolo para romper las barreras del idioma a través de mecánicas de juego intuitivas y divertidas. Al hacerlo, esperamos encontrar un mayor éxito en los mercados extranjeros”.

Nine Sols sigue a un héroe llamado Yi, que tiene como objetivo derrotar y derrocar a los nueve Sols, que son gobernantes tiránicos en el reino de Nuevo Kunlun. Durante la etapa de creación de prototipos, el equipo discutió varias ideas para la historia del juego. Un concepto les llamó la atención: la historia del arquero chino Hou Yi.

Diálogo de nueve soles
Juegos de velas rojas

En la mitología china, originalmente había 10 soles que cruzaban el cielo, uno a la vez. Un día, los 10 soles salieron al mismo tiempo y quemaron la tierra. A Hou Yi se le encomendó la tarea de controlarlos, pero cuando los soles se negaron a desaparecer pacíficamente, Hou Yi se vio obligado a tomar medidas más drásticas, incluido derribarlos con sus flechas.

"Nos preguntamos, ¿qué pasaría si usáramos la historia de Hou Yi y la convirtiéramos en ciencia ficción?" dice Yang. "A medida que discutimos más esta idea en nuestras reuniones, gradualmente se expandió hasta convertirse en una historia completa y luego en una dirección de juego factible". La idea de hacer que los diferentes soles sean jefes Soulslike parece una combinación perfecta.

Taopunk pionero

La jugabilidad de Nine Sols está fuertemente inspirada en juegos específicos como Sekiro: Shadows Die Twice . La visión era recrear la misma experiencia de combate centrada en la desviación en un juego de plataformas 2D, junto con la exploración y la construcción de mundos atmosféricos que se encuentran en juegos como Hollow Knight . Además, las intensas secuencias de acción del juego se inspiraron en Katana Zero . Si bien Nine Sols se inspira en gran medida en sus contemporáneos, una gran forma en que se destaca es por su estética. El juego adopta una estética “Taopunk” única, que combina elementos futuristas del cyberpunk con fantasía y mitología orientales.

El equipo de arte se inspiró en el arte tradicional chino, el simbolismo taoísta y las imágenes ciberpunk para crear un estilo distintivo. El arte 2D dibujado a mano también permitió un alto nivel de detalle y personalidad, haciendo que New Kunlun se sintiera rico e inmersivo.

Muchos en el estudio crecieron viendo muchas animaciones japonesas geniales y muchos juegos japoneses de las décadas de 1980 y 1990. Quedaron sorprendidos por lo bien que estos artistas combinaron elementos tradicionales japoneses con escenarios futuristas. Obras como Ghost in the Shell , Akira y Shin Megami Tensei contenían rastros de la cultura y religión japonesas, y las dos primeras influyeron particularmente en los elementos cyberpunk de Nine Sols . Esto inspiró a Red Candle Games a explorar una fusión similar.

"Durante las primeras etapas del desarrollo, comenzamos a combinar elementos de taoísmo y ciberpunk", dice Yang. "A medida que el entorno y la estética comenzaron a tomar forma, nos dimos cuenta de que estos dos elementos aparentemente contrastantes podían coexistir armoniosamente, creando un mundo único y convincente".

Jugabilidad de nueve soles
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Las inspiraciones no terminan ahí. Blade Runner fue otra influencia por su estética distópica y cyberpunk, al igual que la Princesa Mononoke por su exploración del concepto de naturaleza versus tecnología. Se analizaron obras como Paprika y Perfect Blue de Satoshi Kon por sus técnicas únicas de narración, al igual que Neon Genesis Evangelion por sus profundos temas filosóficos y su complejo desarrollo de personajes.

Desarrollar Nine Sols fue difícil, especialmente porque era muy diferente del trabajo anterior del estudio. La transición de la Detención 2D a la Devoción 3D ya presentaba obstáculos. Sin embargo, fue un desafío que Red Candle Games superó con gran éxito. Nine Sols requirió que el estudio abordara nuevos desafíos técnicos y de diseño, pero la determinación y la resistencia del equipo los ayudaron a cruzar la línea de meta una vez más.

"Este proyecto ha supuesto un gran salto para nuestro estudio, ya que ha requerido más de cuatro años de duro trabajo y dedicación", afirma Yang. “Realmente esperamos que los jugadores disfruten el juego y aprecien la combinación única de elementos que hemos reunido. Estamos entusiasmados de compartir este viaje por el mundo de Nine Sols con todos”.

Nine Sols ya está disponible para PC.