Las noticias de juegos más importantes de 2024: fracasos de Concord, Palworld vs.Nintendo y más

2024 fue un año difícil para la industria del juego. Estuvo dominado por despidos, importantes cambios estratégicos de algunas de las empresas más grandes de la industria y gigantescos fracasos de servicios en vivo que demostraron cuán difícil es entrar en ese espacio. En la versión de este artículo del año pasado, escribí que parecía que estaba cubriendo una "industria de los videojuegos destinada a dirigirse hacia un extraño 2024 que carece de la cantidad conocida de bombas de este año y continúa tambaleándose por los despidos". Eso ciertamente resultó ser cierto.

Eso no quiere decir que todo fuera severo. Se lanzaron algunos juegos fantásticos, con algunos éxitos virales sorpresa como Palworld y Black Myth: Wukong que muestran cómo los juegos adecuados desde entonces tienen el potencial de resonar entre millones de jugadores. Sin embargo, la industria de los videojuegos está sufriendo y, de cara a 2025, el lanzamiento del sucesor de Nintendo Switch y Grand Theft Auto VI tendrá que hacer mucho trabajo pesado para sacar a la industria de esta rutina. Estas noticias dieron forma al tumultuoso 2024 de la industria de los videojuegos.

Los despidos no disminuyeron

Un grupo de héroes de Overwatch corriendo por el mapa de Runaasi, específicamente frente a un edificio alto de color púrpura con edificios azules a cada lado.
Entretenimiento de ventisca

2023 fue histórico por la cantidad de despidos en la industria de los videojuegos que se produjeron durante el mismo. De alguna manera, 2024 lo superó. Empresas como Embracer continuaron con sus iniciativas de reducción de personal, pero no fue el único gran culpable este año. Ese dudoso honor es para Microsoft, que ha despedido a casi 3.000 desarrolladores de Xbox este año tras la adquisición de Activision Blizzard. Si bien había esperanzas de que la compra finalizada condujera a un futuro positivo para los empleados de ambas compañías, la realidad era que Microsoft tuvo que recortar costos, desmantelando varias partes de Activision Blizzard y cerrando estudios propiedad de Bethesda como Tango Gameworks, Arkane. Austin, Roundhouse Studios y Mighty Dog Games.

Krafton salvó a Tango Gameworks y Hi-Fi Rush y el desarrollador de Crash Bandicoot, Toys for Bob, se compró a Microsoft y Activision, pero la mayoría de los demás desarrolladores de juegos no tuvieron tanta suerte. A lo largo de 2024, empresas como Sony Interactive Entertainment , EA , Riot Games , Embracer Group y más despidieron desarrolladores, cerraron estudios y cancelaron videojuegos en desarrollo. “Sobrevivir hasta 2025” parece ser actualmente la mentalidad de muchos en la industria de los videojuegos; Con suerte, las cosas mejorarán el año que viene en lugar de empeorar.

Xbox comienza a convertirse en un editor multiplataforma

Un anuncio de la campaña Esto es una Xbox.
microsoft

Los despidos no fueron lo único que sucedió tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Xbox. En el transcurso de 2025, la empresa también comenzó a convertirse en un editor multiplataforma. A lo largo de los primeros meses de 2024, llevó juegos como Pentiment, Grounded, Sea of ​​Thieves y Hi-Fi Rush a plataformas de la competencia . Durante el resto del año, también se confirmaron lanzamientos de PS5 para juegos más nuevos como Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages y The Outer Worlds 2. Mientras que algunos juegos de Xbox como Senua's Saga: Hellblade 2 y Microsoft Flight Simulator 2024 Siguieron siendo exclusivas de la consola Xbox, está claro que las mareas están cambiando.

Microsoft puede eliminar aún más la exclusividad de la consola de su planificación de juegos propios en 2025 y más allá. El liderazgo de Xbox ha sido más indeciso cuando se trata de confirmar cuán prevalente y extendida será esta iniciativa. Pero Microsoft está publicando anuncios que muestran cómo se pueden considerar muchas cosas además de una consola Xbox Series X o Xbox Series S, y Xbox y el CEO Satya Nadella dijeron que ser fanático de Xbox "se trata de poder disfrutar de Xbox en todos tus dispositivos". dispositivos." Ambos hablan del cambio obvio que se está produciendo . Tendremos que esperar y ver si juegos como Avowed y Fable terminan siendo multiplataforma en 2025.

Xbox Game Pass se volvió mucho más complicado

Arte clave para Xbox Game Pass Ultimate.
microsoft

Xbox aún no está fuera de peligro, ya que también trajo algunos cambios importantes a su servicio de suscripción Xbox Game Pass en 2024. Antes del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6 en Xbox Game Pass el primer día, Microsoft decidió hacer todo de sus niveles de servicio de suscripción son más caros . Aumentó el precio anual de Game Pass Core a $75, aumentó el precio de suscripción mensual de PC Game Pass a $12 y Game Pass Ultimate a $20 al mes.

Microsoft también reemplazó Game Pass para consola con Game Pass Standard, un nivel de suscripción de $15 al mes que no admite Xbox Cloud Gaming ni incluye títulos del primer día en el servicio. Aquellos que querían jugar juegos como Black Ops 6 e Indiana Jones and the Great Circle desde el primer día a través de Game Pass tuvieron que pagar la versión más cara de la suscripción de juego. Esto rompió el atractivo de Game Pass como la mejor oferta en juegos.

Black Myth: Wukong y más se convierten en éxitos virales

Black Myth: el protagonista de Wukong, el Destinado, apoyado en su espada, listo para luchar contra un enemigo con una lanza gigante en llamas.
Ciencia del juego

Los juegos más importantes de 2024 no fueron los que podrían predecirse fácilmente de cara al año. En enero, el juego de supervivencia Pokémon con armas Palworld se disparó al éxito cuando llegó al acceso anticipado debido a su ridículo concepto. Helldivers 2 hizo lo mismo en febrero , gracias a su versión grandilocuente y única de la fórmula de disparo cooperativo. EA Sports College Football 25 incluso logró superar a Call of Duty: Black Ops 6 . Si bien la viralidad de todos esos juegos no fue nada que objetar, el juego más popular del año fue Black Myth: Wukong . Esta adaptación de Journey to the West se convirtió en un fenómeno cultural en China e impresionó al público de todo el mundo con hermosas imágenes y combates tipo Soulslike.

Según datos de SteamDB , Black Myth: Wukong alcanzó un máximo de 2.415.714 jugadores simultáneos sólo en PC sólo dos días después de su lanzamiento. Black Myth: Wukong vendió 10 millones de copias en sus primeros días en el mercado, y esa cantidad de copias vendidas parece superar los 20 millones en este momento, aunque no se han compartido datos al respecto recientemente. Habla del poder que aún tienen los mercados internacionales en la industria de los juegos y de cómo se puede lograr un éxito masivo al adoptar esos estudios y las culturas de esos países. En un año sombrío para la industria de los videojuegos, es importante recordar éxitos como este.

Concord se convierte en uno de los mayores fracasos de todos los tiempos

Un personaje empuña un lanzacohetes en Concord.
Entretenimiento interactivo de Sony

Con los grandes éxitos también vienen los grandes fracasos. Suicide Squad: Kill the Justice League comenzó 2024 con una nota difícil, pero el fracaso de Concord llamó aún más la atención. Este héroe de disparos de Sony Interactive Entertainment y ex desarrolladores de Destiny en Firewalk Studios fue posicionado por el fabricante de PS5 para convertirse en la próxima gran novedad. Fue la revelación principal del State of Play de mayo, tuvo luz verde para un episodio de Secret Level (y varias otras escenas semanales animadas) antes de su lanzamiento y, según se informa, tuvo un presupuesto de desarrollo de entre $ 200 millones y $ 400 millones de dólares . Cuando se produjo su lanzamiento, fue desastroso.

Lanzado solo unos días después de Black Myth: Wukong , SteamDB muestra que este juego multijugador solo pudo atraer a un mísero 697 jugadores simultáneos en PC. Dos semanas después de su lanzamiento, Sony retiró el juego de la venta para reevaluar su futuro. En octubre, Sony confirmó que Concord no regresaría y cerraría Firewalk. Solo un par de semanas después de Concord , Sony lanzaría Astro Bot , ganador del Juego del Año , que promovió mucho menos pero por el que recibió mucha más adoración. Concord es un raro fracaso de gran presupuesto de PlayStation y se desconectó para no volver a jugarse nunca más.

Nintendo demanda al desarrollador de Palworld

Anubis, con pelaje negro, un cuello de estilo egipcio y una cabeza de chacal, dispara magia en Palworld.
par de bolsillo

Es posible que Palworld se haya convertido en un éxito viral tras su lanzamiento en enero, pero ese éxito no pasó desapercibido para The Pokémon Company. En febrero, The Pokémon Company emitió un comunicado confirmando que estaba al tanto de la existencia de Palworld y que "investigaría y tomaría las medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon". En septiembre, Nintendo y The Pokémon Company confirmaron que demandarían al desarrollador Pocketpair . “Esta demanda busca una orden judicial contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios basándose en que Palworld , un juego desarrollado y lanzado por el demandado, infringe múltiples derechos de patente”, menciona su declaración sobre el asunto.

Si bien la declaración de Nintendo no entró en detalles, Pocketpair finalmente reveló que tres patentes estaban en el centro de la demanda . Tenían que ver cómo los jugadores podían lanzar activamente un dispositivo parecido a una pelota para capturar criaturas y pasar de caminar a montar o volar sobre dichas criaturas. Curiosamente, la demanda no aborda ningún diseño de Pal que parezca inquietantemente similar a Pokémon. A medida que los juegos clonados vuelvan a estar de moda , los resultados de este caso probablemente establecerán parámetros sobre cuánto pueden los desarrolladores copiar los juegos que disfrutan.

PS5 Pro finalmente se revela y se lanza… por $700

Una PS5 Pro colocada sobre una mesa con un DualSense.
Giovanni Colantonio / Tendencias digitales

Después de más de un año de especulaciones, Sony finalmente reveló y lanzó la PlayStation 5 Pro en 2024. Presentaba una mejor GPU que la PS5 base y utilizaba tecnología de aprendizaje automático para mejorar los juegos a través de PlayStation Spectral Super Resolution . En PS5 Pro, más juegos de consola pueden alcanzar consistentemente velocidades de cuadro de 60 cuadros por segundo en resoluciones más altas. Juegos como Marvel's Spider-Man 2 y Ratchet & Clank: Rift Apart se ven fantásticos cuando se juegan en el nuevo hardware de Sony. Sin embargo, la PS5 Pro no fue un éxito para Sony, principalmente porque sus mejoras visuales fueron incrementales y la consola en sí costó $700 .

El salto de PS5 a PS5 Pro es menos reconocible que la diferencia entre una PS4 básica y una PS4 Pro. Además de eso, algunos juegos funcionaban peor en PS5 Pro . Además, la PS5 Pro no viene con una unidad de disco ni un soporte para la consola. Teniendo en cuenta que ya cuesta $ 200 más que una PS5 normal, esas fueron algunas advertencias bastante importantes con las que los fanáticos de PlayStation tuvieron que lidiar. La PS5 Pro sigue siendo el lanzamiento de hardware de juegos más importante de 2024 , considerando que no obtuvimos una nueva consola Nintendo. Su elevado precio nos hace empezar a pensar en cuánto costarán también el sucesor de Nintendo Switch y las futuras consolas PlayStation y Xbox .