Todos los jefes y enemigos de Warhammer 40,000: Space Marine 2
En la galaxia de Warhammer 40,000: Space Marine 2 , innumerables amenazas están ansiosas por arrasar los dominios del Imperio de la Humanidad. Unidos están los leales sirvientes del Emperador, esperando con ansias ver la próxima monstruosidad que surge de la creciente oscuridad. Nuestra guía de enemigos y jefes de Warhammer 40,000 Space Marine 2 analiza todas las criaturas hostiles a las que seguramente te enfrentarás en esta secuela llena de acción. Asimismo, recuerda que este artículo contiene pequeños spoilers .
Todos los enemigos y jefes de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Nuestra guía de enemigos y jefes de Warhammer 40,000: Space Marine 2 se divide principalmente en dos secciones: una que trata sobre los monstruos tiránidos y otra que habla sobre los Mil Hijos y sus semejantes. Hemos optado por comenzar con enemigos de nivel Minoris más débiles para cada facción, culminando con las amenazas más difíciles que encontrarás.
Hormagantes y termagantes
Entre todos los enemigos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 a los que te enfrentas, Hormagaunts y Termagants son sin duda los más numerosos. Estos bichos son relativamente débiles y fáciles de eliminar, pero lo compensan con su gran número. Estas hordas vienen arrastrándose y corriendo hacia tu posición, ansiosas por destrozarte y saltar hacia ti desde todos los ángulos. A veces, incluso podrás notar cómo manadas enteras se agarran entre sí para llegar a lo alto de paredes y repisas altas. Si has visto la película Guerra Mundial Z , entonces sabes de lo que estamos hablando.
Minas de esporas
Las minas de esporas se eliminan fácilmente desde lejos; un solo disparo es suficiente para hacer estallar un grupo entero de ellos. Sin embargo, si llamas su atención, pueden volar rápidamente por el aire hacia tu posición, explotando en una nube de toxinas mortales.
Gárgolas
Las gárgolas son bestias feroces que vuelan en manadas. En la campaña, los verás royendo estructuras en un intento de destruirlas. El objetivo es eliminar a todas estas criaturas antes de que puedan causar más daño.
Guerreros tiránidos
Hay varias líneas genéticas de estos enemigos en Warhammer 40,000: Space Marine 2 , y debes lidiar con cada uno de manera diferente:
- Los luchadores cuerpo a cuerpo incluyen aquellos que usan espadas o látigos de doble hueso.
- Los combatientes a distancia pueden acribillarte con proyectiles tóxicos, incluidos aquellos que dejan charcos venenosos.
- Otra variante puede dispararte desde lejos, así que ten cuidado con el rayo dorado que indica que te está apuntando.
Zoántropos
Si juegas solo, los enemigos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 que te molestarán muchísimo son los Zoanthropes. Estas bestias bulbosas flotan, disparando orbes psíquicos y explosiones lineales. El mayor problema si solo tienes compañeros de bot/IA que se centran en el cuerpo a cuerpo, como Bulwark y Assault, es que les gusta quedarse quietos, esperando a que Zoanthrope se acerque en lugar de cambiar a sus armas secundarias.
neurotropo
El Neurotropo es una versión minijefe del Zoántropo. Esta criatura también flota y tiene ataques psíquicos similares. Sin embargo, también puede provocar una descarga de energía en el campo, lo que debes evitar cuando se te indique.
Cuervo
El Ravener es una unidad sigilosa que no verás venir hasta que sea demasiado tarde, así que presta atención a los mensajes azules o verdes que aparecen en tu pantalla. Una vez que se acerca lo suficiente, esta serpiente astuta y resbaladiza puede abalanzarse sobre tu personaje o compañero de equipo, dejándolos indefensos por un tiempo.
lictor
El Lictor es similar al Ravener en que también puede acercarse sigilosamente a tu escuadrón. Una vez que aparezca, prepárate para esquivar o detener su golpe. Es probable que una maniobra en el momento oportuno lo abra para un golpe con arma, lo que le permitirá causar un daño tremendo. Tenga en cuenta que es probable que Lictor sea el primer jefe de Warhammer 40,000: Space Marine 2 que encuentre en la campaña propiamente dicha, aunque técnicamente es más bien una mafia de élite.
carnifex
El Carnifex es un oponente tipo jefe que aparece varias veces durante la campaña. Tenga cuidado con sus brutales golpes y ataques cuerpo a cuerpo, así como con una erupción terrestre que causa daño en un área a su alrededor. Ten en cuenta que los golpes cuerpo a cuerpo del Carnifex también pueden golpear a las personas que están detrás de él, así que ten cuidado si quieres acercarte personalmente a este enemigo.
Tirano de la colmena
El Tirano de Enjambre actúa como jefe en una misión de Operaciones, donde el objetivo es cazarlo para acabar con el avance tiránido en el planeta Avarax. Al igual que el Carnifex, tiene poderosas garras que probablemente acabarán contigo si eres el receptor de su ataque. Además, puede causar una onda de choque psíquica que emana hacia afuera varias veces, así como invocar a sus secuaces.
Enjambres de ratas
No, los Skavens no están en Warhammer 40K , pero estos enjambres de ratas siguen siendo molestos. Los encontrarás en misiones en las que tendrás que profundizar en una instalación abandonada, restaurando la energía mientras estás rodeado por todos lados por estos bichos chillones. La única forma de rechazarlos es usando el Pyreblaster, un lanzallamas que los hace escabullirse temporalmente. Ah, y aún tendrás que enfrentarte a los Tiránidos que se encuentran en la zona.
Guardias traidores y cultistas del caos
Nuestra guía de enemigos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ahora analiza las fuerzas alineadas con el Caos. Primero, están los Guardias Traidores, soldados que alguna vez fueron leales al Imperio y que ahora son esclavos del Caos. Al igual que Termagants y Hormagaunts, estos muchachos representan poca o ninguna amenaza, pero aun así debes tener cuidado con los francotiradores que están más lejos.
Tzaangors
Los Tzaangors son básicamente Hombres Bestia que han sido bendecidos y mutados por Tzeentch, el Dios del Caos del cambio y la hechicería. Si bien no son tan duros cuerpo a cuerpo como los Guerreros Tiránidos, aún así vienen en manadas enormes. Algunos de ellos podrían estar armados con escudos, lo que los haría más resistentes en combate.
Rúbrica Marines
La mayor parte del capítulo de los Mil Hijos consiste en los Rubricae, Marines Espaciales malditos (o bendecidos) debido a los efectos nocivos de la hechicería de Ahriman. Si bien estos soldados alguna vez fueron guerreros venerables, no queda nada dentro de sus armaduras excepto el polvo mágico. Siguen siendo bastante peligrosos, ya que algunos empuñan armas bólter o hechizos basados en llamas. Otros pueden incluso teletransportarse antes de pedir refuerzos.
Terminadores ocultos de escarabajo
Los Scarab Occult Terminators, más robustos, pueden arruinarte el día con sus armamentos, incluidos los que llevan misiles Hellfyre. Un enemigo más sorprendente empuña el Prosperine Khopesh y puede dirigirse directamente hacia tu personaje para cortarte en pedazos cuerpo a cuerpo.
Hechicero
Fortalecidos por las energías psíquicas de la Disformidad, estos hechiceros vuelan, protegidos de todo daño por un tiempo mientras aumentan las capacidades de sus camaradas. Si logras acercarte lo suficiente, prepárate para permanecer en movimiento porque podrían teletransportarse.
Helbruto
El Helbrute, que alguna vez fue un venerable Dreadnought, es una amalgama retorcida alimentada por las energías corruptas de la Disformidad. Este enemigo en particular también aparece como una especie de jefe en Warhammer 40,000: Space Marine 2 , por lo que vale la pena memorizar sus habilidades y patrones de ataque. Con ataques cuerpo a cuerpo engañosamente rápidos y explosiones Warp con una gran área de efecto, debes tener cuidado al enfrentarlos.
Heldrake
El Heldrake es una unidad voladora que también ha sido corrompida por la Disformidad. Ha adoptado una forma similar a la de un dragón, exhalando llamas abrasadoras a lo largo del campo de batalla. Lo encontrarás más adelante en la campaña, aunque no es una unidad con la que Titus terminará luchando solo.
Señor del cambio
Un Señor del Cambio es un Gran Demonio de Tzeentch. Estas criaturas gigantes parecidas a pájaros hacen uso de magia transmitida por la Disformidad mientras lideran fuerzas alineadas con Tzeentch como los Mil Hijos. Te encontrarás con un Señor del Cambio más adelante en la campaña, lo que también es parte de una conclusión bastante culminante.
Imura
Por último, pero no menos importante, está el capítulo Imurah, un hechicero exaltado de los mil hijos. Al encontrarlo en el devastado mundo de Avarax, pronto descubrirás que tiene planes aún más nefastos. Sus habilidades incluyen la creación de portales que convocan a más minions y ataques de teletransporte que se realizan a una velocidad cegadora. También tiene algunos trucos más bajo la manga, que analizamos más a fondo en nuestra guía final llena de spoilers.
En cualquier caso, eso es suficiente para nuestra guía de jefes y enemigos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 . Si estás interesado en aprender más sobre diversas mecánicas de juego, te sugerimos que eches un vistazo a nuestra guía de clases/beneficios y a nuestra guía de armas .