Black Myth: Wukong recibirá una expansión DLC antes de una secuela
Black Myth: Wukong apenas está comenzando, con una expansión en camino en lugar de una secuela.
Según una entrevista de Bloomberg con Daniel Wu, director del inversor de Game Science, Hero Games, el próximo proyecto del equipo es una expansión DLC en la línea de Elden Ring: Shadow of the Erdtree . El plan es utilizar una expansión importante para monetizar el juego por segunda vez y aumentar las ventas dentro de unos años. Bloomberg escribió: "No pasarán otros seis años para el próximo capítulo de lo que se planea que sea una serie basada en la mitología china, aunque no será una secuela", dijo Wu.
Este anuncio algo no oficial será una buena noticia para muchos de los millones de jugadores que han visto Black Myth: Wukong desde su lanzamiento el 20 de agosto en PlayStation 5 y PC. El juego empezó a batir récords de ventas muy rápidamente. Game Science anunció tres días después del lanzamiento que ya había vendido 10 millones de copias en todas las plataformas . Bloomberg cita al analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, quien estima que había ganado 700 millones de dólares hasta el 30 de agosto. En una publicación en X (anteriormente Twitter) , Ahmad añadió que la cifra ahora se acerca más a los 800 millones de dólares. Esto es enorme, especialmente considerando que el presupuesto de desarrollo fue de alrededor de 70 millones de dólares, afirmó Ahmad.
"Esto lo convierte en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, sólo eclipsado por juegos como GTAV y MW2 ", escribió Ahmad.
Incluso después de unas semanas, todavía está atrayendo grandes cantidades. Según SteamDB , todavía atrae de manera confiable a más de un millón de jugadores simultáneos todos los días. Al momento de escribir este artículo, ocupa el cuarto lugar entre los juegos más jugados de Steam.
Hay una serie de factores que contribuyen al éxito del juego. El boca a boca es ciertamente parte de esto, junto con sus magníficas imágenes. Ahmad escribió en una publicación de blog anterior que también tiene que ver con que fue un gran éxito en China, donde faltaban títulos nativos de gran éxito.
"El éxito de Black Myth: Wukong destaca un cambio significativo en el panorama global de los videojuegos para los desarrolladores chinos y no chinos", escribió Ahmad. "Esto indica que los estudios chinos están listos para competir directamente con los desarrolladores occidentales y japoneses establecidos en el espacio AAA premium".
Sin embargo, no todo ha sido fácil para Game Science. El estudio, junto con Hero Games, fue criticado por enviar pautas de transmisión que prohíben a los primeros jugadores discutir "política, violencia, desnudez, propaganda feminista, fetichización y otro contenido que instiga un discurso negativo", incluido el COVID-19. Esto va de la mano con acusaciones de sexismo dentro del estudio.