El remake de System Shock se mantiene fiel a sus raíces de los 90
Incluso si nunca has jugado System Shock , probablemente hayas jugado algo inspirado en él. El clásico de 1994 ha sido aclamado como una obra maestra influyente que ayudó a allanar el camino para juegos de disparos emergentes como Bioshock . Entonces, ¿cómo haces para rehacer un juego que ha sido iterado en la medida en que lo ha sido este juego? Permaneciendo fiel a la fuente.
Fui práctico con el próximo remake de System Shock en Gamescom y me alegró ver cómo el desarrollador Nightdive Studios está abordando el proyecto. En lugar de cambiar por completo el juego original agregando muchas sensibilidades de diseño moderno, el estudio está creando una nueva versión fiel que conserva la experiencia original y ofrece suficiente brillo técnico para que se sienta completamente nuevo. Es una fusión fascinante que parece adecuada para un trabajo tan importante.
Choca el sistema
En System Shock , los jugadores controlan a un hacker que tiene que abrirse camino a través de una nave espacial. Es un entorno 3D similar a un laberinto que recuerda el diseño de niveles que fue popularizado por juegos como Doom . Lo que hizo que el juego original fuera especial fue su énfasis en el juego emergente, ya que los jugadores podían moverse por la nave de forma no lineal. La historia podría descubrirse de manera similar, ya que los jugadores obtuvieron fragmentos de documentos que se encontraban alrededor del barco, algo que se convertiría en un elemento básico de muchos juegos de gran presupuesto.
El remake mantiene todo eso intacto. Tan pronto como comenzó mi demostración, fui arrojado a la nave sin indicador de objetivo. Después de obtener una tarjeta de acceso para abrir la primera puerta en mi camino (ya sabes que un tirador es de los años 90 cuando hace un uso intensivo de las tarjetas de acceso), fui inmediatamente libre para deambular. No tenía ninguna indicación de lo que debía hacer a continuación, y eso significaba que podía crear mi propia aventura a través del juego.
Para mí, eso significaba encontrar tantas armas como fuera posible y derrotar a los mutantes que deambulaban por el barco de tantas formas como se me ocurrieran. La primera arma que agarré fue un tubo de plomo que podía usar para golpear a los enemigos. Esa es un área en la que realmente puedes sentir lo que las actualizaciones de animación aportan a la experiencia. Cuando balanceo mi pipa, mi cámara se balancea con ella, dejándome sentir el peso y la potencia de mi balanceo. El juego de 1994 fue aclamado por su enfoque de inmersión, y detalles como ese mantienen esa idea intacta sin cambiar nada sobre la experiencia principal.
Lo que es más importante para una experiencia como esta es hacer que los jugadores sientan que la acción se desarrolla de forma natural, en lugar de sentirse como piezas de guión. Pude ver una versión de este remake que tiene un enfoque más cinematográfico, pero la porción de demostración que jugué evita ese escollo. En una escena, abro una puerta cerrada con un código de llave, solo para asustarme rápidamente cuando aparece un mutante del otro lado. ¿Se suponía que iba a pasar eso, o simplemente se acercó mientras yo caminaba? El hecho de que no estoy seguro habla de qué tan bien la nueva versión mantiene esa sensación de sorpresa.
Mi demostración terminó de manera igualmente impredecible cuando logré volarme con una granada de fragmentación. Cuando llegó la pantalla de la muerte, pensé que volvería a aparecer y continuaría donde lo había dejado. Después de todo, se trataba de una demostración de prensa a puertas cerradas que había reservado para una hora específica. En cambio, mi demoist me agradeció por pasarme y eso fue todo. Estuve confundido por un momento, pero tuvo mucho sentido cuando lo reflexioné más tarde. La demostración no se trataba de llegar a un punto específico del juego como la mayoría de las rebanadas que jugué esa semana; se trataba de elaborar una historia individual.
Eso es crucial para el juego original, y me alegro de que siga siendo cierto en la nueva versión según lo que he jugado. Algunos jugadores pueden sentirse desanimados por el diseño del juego que se siente mucho más anticuado que los juegos modernos que se han construido sobre él. Pero para aquellos que quieren una experiencia que explique fielmente qué hizo de System Shock un juego del salón de la fama, la nueva versión debería hacer el trabajo.
El remake de System Shock está en desarrollo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S