AMD RX 7900 XTX: probamos el trazado de rayos en 14 juegos, con resultados mixtos
El RX 7900 XTX lanzado recientemente por AMD ha recibido una cálida recepción, principalmente debido al valor que ofrece en comparación con el RTX 4080 de la competencia de Nvidia . Sin embargo, un área en la que Nvidia todavía tiene una ventaja es el trazado de rayos. A AMD le falta el departamento de trazado de rayos, pero la RX 7900 XTX ha logrado grandes avances en comparación con la generación anterior.
En la batalla de última generación, el trazado de rayos no era una opción en la mayoría de las GPU de AMD. Nvidia todavía tiene claramente una ventaja, pero quería profundizar en la experiencia de trazado de rayos en la última generación de AMD. Es una gran mejora en comparación con las tarjetas de última generación, incluso si todavía hay algunos obstáculos importantes para el Equipo Rojo.
Trazado de rayos RX 7900 XTX, probado en 14 juegos
En lugar de un cara a cara con Nvidia, me concentré en la experiencia de tener una tarjeta gráfica AMD. Si desea el mejor rendimiento de trazado de rayos, Nvidia sigue siendo el camino a seguir. En lugar del conjunto estándar de puntos de referencia, salté a mi biblioteca Steam y descargué un poco más de una docena de juegos de trazado de rayos, actuando como si acabara de comprar una nueva GPU AMD y quisiera ver cómo funcionaría.
También evité usar puntos de referencia en el juego, confiando en cambio en jugar el juego. El objetivo aquí era capturar la experiencia de poseer la RX 7900 XTX y lo que puede esperar al activar el trazado de rayos. Sin embargo, antes de eso, debemos analizar el rendimiento bruto.
Sin trazado de rayos, el RX 7900 XTX puede manejar básicamente cualquier cosa que le arrojes. Incluso en un juego tan exigente como Cyberpunk 2077, estás viendo más de 60 fotogramas por segundo (fps). En muchos juegos, estás viendo por encima de 100 fps, y eso es con configuraciones maximizadas en 4K nativo.
El trazado de rayos cambia mucho esa dinámica. En general, puede alcanzar cómodamente más de 30 fps en la mayoría de los juegos con el trazado de rayos activado, y algunos títulos como Doom Eternal y Resident Evil Village muestran excelentes velocidades de cuadro. Sin embargo, otros títulos sufren.
Cyberpunk 2077 produce menos de 20 fps, lo que no se puede reproducir, y Portal RTX no podría ejecutarse ni cerca de una velocidad de cuadros reproducible. De hecho, tuve que bajar Portal RTX a la configuración Baja, a pesar de seguir comprometido con la configuración Ultra para los otros juegos. Esa es una buena ilustración de por qué Portal RTX es el juego más exigente que he probado .
El trazado de rayos es exigente, por lo que estoy menos preocupado por las velocidades de cuadro promedio aquí. El problema más apremiante fue la variedad de errores de software que encontré. En particular, The Ascent mostró un tartamudeo masivo incluso después de reiniciar el juego varias veces. Puede ver en el cuadro a continuación que en una sola ejecución, el juego se bloqueó por completo durante varios segundos. Y estaba usando el último controlador de AMD.
Del mismo modo, la actualización de próxima generación de The Witcher 3 resultó en un par de fallas graves durante las pruebas. Originalmente, planeé incluir Warhammer 40,000 Darktide como parte de mi conjunto de pruebas, pero ese juego mostró un error desagradable en el que activar el trazado de rayos eliminaría todas las texturas del mundo del juego.
Es cierto que The Witcher 3, Warhammer 40,000 Darktide y The Ascent son juegos con errores. No quiero culpar estrictamente a AMD aquí. La gran mayoría de los títulos que probé funcionaron bien sin ningún error, pero aún es importante señalar estos problemas si planea comprar un RX 7900 XTX.
Trae la mejora
Si planea activar el trazado de rayos, también debe habilitar la mejora. AMD proporciona su función FidelityFX Super Resolution (FSR) para eso, que es un poco mixta. FSR 2, que encontrarás en juegos como Marvel's Spider-Man y Dying Light 2 , es una delicia. Sin embargo, falta el FSR 1 mucho más común cuando se trata de calidad de imagen, a pesar de las impresionantes ganancias de rendimiento.
Primero dejemos de lado el rendimiento. FSR equilibra mucho la balanza cuando activa el trazado de rayos. El Cyberpunk 2077 que no se puede jugar salta a casi 60 fps, y juegos como Ghostrunner suben a casi 100 fps. El único valor atípico aquí es Portal RTX.
Sin embargo, puede ver que algunos juegos no se benefician mucho de la mejora. Resident Evil Village se podía jugar sin escalar, y solo ve un pequeño salto. El que pica es Spider-Man de Marvel. Ese juego tiene un cuello de botella desagradable en la CPU , por lo que la mejora hizo muy poco para impulsar el juego por encima de los 60 fps.
También puede notar cuántos juegos menos hay en este gráfico en comparación con el gráfico de trazado de rayos anterior. Los juegos que omití aquí no son compatibles con FSR. Aunque FSR está disponible en una gran cantidad de juegos (más de 125 según el último conteo de AMD), el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de la competencia de Nvidia tiene un soporte más amplio. Nvidia también ha sido muy estratégica al agregar DLSS a los juegos que admiten el trazado de rayos. Aparte de Teardown, todos los juegos que probé eran compatibles con DLSS, pero solo las tres cuartas partes eran compatibles con FSR. Y de esos juegos, solo cuatro eran compatibles con FSR 2.
Como se mencionó, FSR 1 y FSR 2 son muy diferentes. FSR 2 está disponible en alrededor de 45 juegos en este momento, pero una larga lista de títulos está bloqueada con FSR 1. Esa lista incluye títulos populares como Cyberpunk 2077, Ghost Runner y Marvel's Guardians of the Galaxy, entre otros.
El rendimiento de trazado de rayos sin procesar en la RX 7900 XTX es sólido, pero es el soporte impredecible para FSR y, en particular, FSR 2, lo que frena el trazado de rayos con las GPU más recientes de AMD. Definitivamente hay aspectos destacados como Dying Light 2, pero son pocos y distantes entre sí.
Trazado de rayos RX 7900 XTX: ¿vale la pena?
Después de ejecutar docenas de puntos de referencia, es difícil decir que el trazado de rayos es un punto de venta de la RX 7900 XTX. Es mucho más posible que en la generación anterior, y puede lograr un rendimiento sólido con algunos compromisos en otras áreas. AMD al menos está compitiendo en el frente del trazado de rayos ahora.
El principal problema es el ecosistema de AMD que rodea al trazado de rayos. Portal RTX es un excelente ejemplo de eso. Incluso con la mejora activada en el preajuste de gráficos más bajo, la RX 7900 XTX no pudo romper los 20 fps. Compare eso con el RTX 4080 . Debido a las capacidades únicas de generación de cuadros de DLSS 3, esa tarjeta puede alcanzar casi 90 fps con todas las configuraciones al máximo. La mayor parte de ese rendimiento adicional proviene del ecosistema de software de Nvidia. En rendimiento bruto, la RX 7900 XTX y la RTX 4080 son casi idénticas, lo que demuestra la importancia de características como DLSS 3.
Eso no significa que la RX 7900 XTX esté fuera de servicio. De hecho, en los juegos más exigentes que probé, el trazado de rayos tuvo el menor impacto. Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 muestran un ligero aumento de profundidad, pero realmente noté los efectos del trazado de rayos en Dying Light 2, Doom Eternal y Resident Evil Village , y el RX 7900 XTX funcionó de manera excelente en todos esos juegos.