Marvel’s Spider-Man PC: puntos de referencia, mejores configuraciones, DLAA y más

Después de casi cuatro años de ser una consola exclusiva, Marvel's Spider-Man finalmente está disponible para PC. Y Nixxes hizo más que transferir el juego. Con una gran cantidad de mejoras gráficas y más configuraciones, Marvel's Spider-Man se ve mejor en la PC, suponiendo que puedas lograr la mejor configuración.

Pasé por una variedad de puntos de referencia para probar todos los aspectos de Marvel's Spider-Man, desde el trazado de rayos y la mejora hasta una característica relativamente desconocida llamada DLAA. Así es como funciona el juego en la PC y cómo puedes optimizar tu configuración para obtener la velocidad de fotogramas más alta.

La mejor configuración para Marvel's Spider-Man PC

Peter Parker colgando de un edificio en Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man tiene una larga lista de opciones gráficas, pero la gran mayoría de ellas no harán mucho para mejorar tu rendimiento. Las ganancias clave en la velocidad de fotogramas provienen de unas pocas configuraciones casi exclusivamente, y las otras ofrecen solo ganancias menores para hardware específico. Si desea el mejor y más estable rendimiento, estas son las mejores configuraciones para Marvel's Spider-Man:

  • Calidad de textura: Media
  • Filtrado de texturas: 4x anisotrópico
  • Calidad de sombra: Baja
  • Oclusión ambiental: Desactivado
  • Reflejos del espacio de la pantalla: Desactivado
  • Nivel de detalle: Medio
  • Calidad del cabello: Alta
  • Calidad de las partículas meteorológicas: Baja
  • Profundidad de campo: activada
  • Floración: En
  • Destellos de lente: encendido
  • Aberración cromática: activada
  • Viñeta: Desactivado
  • Desenfoque de movimiento: 1
  • Campo de visión: 0
  • Reflejos con trazado de rayos: Desactivado

Tengo muchas compensaciones en estas configuraciones, sobre todo la oclusión ambiental y los reflejos del espacio de la pantalla. Estas dos configuraciones son, con mucho, las más exigentes, así que comience con ellas. Desafortunadamente, solo tiene un conmutador para los reflejos, pero puede aumentar la oclusión ambiental hasta SSAO si tiene algo de margen. HBAO+ se ve mejor, pero es mucho más exigente que incluso SSAO.

La otra configuración gráfica clave es la calidad de las sombras. Opté por la configuración Baja, ya que trajo casi un 10% de aumento en el rendimiento en comparación con la configuración Alta. La calidad de las sombras es importante, pero con lo rápido que es Spider-Man de Marvel , rechazar la calidad es una compensación razonable considerando las ganancias de rendimiento.

Profundizaré en el trazado de rayos más tarde, pero no hace falta decir que necesitará una plataforma fuerte si desea activar el trazado de rayos (al menos un RTX 3080 o RX 6950 XT para la configuración más alta, según el desarrollador ).

Requisitos del sistema para PC de Marvel's Spider-Man

Spider-Man golpea a un hombre en Spider-Man Remastered.

Antes de averiguar si su PC puede ejecutar Marvel's Spider-Man, debemos echar un vistazo a los requisitos del sistema. Es un juego altamente escalable, por lo que incluso las plataformas que tienen años pueden ejecutar el juego con algunos recortes en la calidad de la imagen. Tal como lo hizo Sony con God of War , Spider-Man tiene varios niveles de requisitos del sistema según el tipo de experiencia que buscas.

Mínimo (720p a 30 fps)

  • Ajuste preestablecido de gráficos: muy bajo
  • GPU: GTX 950
  • CPU: Intel Core i3-4160
  • RAM: 8GB
  • Almacenamiento: 75GB
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Recomendado (1080p a 60 fps)

  • Ajuste preestablecido de gráficos: Medio
  • GPU: GTX 1060 6GB o RX 580
  • CPU: Intel Core i5-4670 o AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16GB
  • Almacenamiento: 75GB
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Muy alta (4K a 60 fps)

  • Ajuste preestablecido de gráficos: muy alto
  • GPU: RTX 3070 o RX 6800 XT
  • CPU: Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16GB
  • Almacenamiento: 75GB
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Sorprendente trazado de rayos (1440p a 60 fps)

  • Ajuste preestablecido de gráficos: alto, trazado de rayos alto
  • GPU: RTX 3070 o RX 6900 XT
  • CPU: Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16GB
  • Almacenamiento: 75GB
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Trazado de rayos definitivo (4K a 60 fps)

  • Ajuste preestablecido de gráficos: alto, trazado de rayos muy alto
  • GPU: RTX 3080 o RX 6950XT
  • CPU: Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM: 32GB
  • Almacenamiento: 75GB
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Según mis pruebas, los requisitos del sistema son en su mayoría precisos. La configuración cae mucho por debajo del ajuste preestablecido Alto, lo que brinda al hardware más antiguo muchas más opciones para ejecutar el juego. Además, Marvel's Spider-Man incluye tres herramientas de supermuestreo, por lo que tiene muchas opciones para mejorar su rendimiento si su equipo tiene dificultades para mantenerse al día.

Puntos de referencia de PC de Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man tiene mucho ancho de banda en su configuración: alrededor del 30% entre los ajustes preestablecidos cuando estás limitado por la GPU. Recomiendo que la mayoría de la gente comience con el ajuste preestablecido Medio y modifique desde allí. Sin embargo, los ajustes preestablecidos Alto y Muy alto vienen con grandes aumentos en la calidad de la imagen, así que salte a un ajuste preestablecido más alto si tiene espacio para la cabeza.

Rendimiento de juego 4K en Marvel's Spider-Man.

Comenzando con 4K, hay un gran salto al pasar del ajuste preestablecido Alto al Medio. Esta es la calidad de la sombra en el trabajo, ya que es la única configuración que baja a Baja en lugar de Media en este ajuste preestablecido. A resoluciones más altas, cuando los gráficos son el factor limitante, Marvel's Spider-Man muestra una escala de GPU bastante clara.

Rendimiento de juego de 1080p en Marvel's Spider-Man.

1080p muestra un lado diferente de la historia. Si planea ejecutar Marvel's Spider-Man a 1080p, es posible que se encuentre con un cuello de botella en la CPU . Todavía hay algo de espacio para aumentar el rendimiento al bajar la configuración de gráficos a 1080p, pero estará sentado en el limbo del rendimiento si su configuración está entre Media y Alta.

Aunque es importante optimizar su configuración, Marvel's Spider-Man le da mucho margen de maniobra para obtener el rendimiento que desea. Y eso se reduce a tres herramientas: FSR 2.0, DLSS e IGTI.

DLSS y FSR en Marvel's Spider-Man PC

Rendimiento de supermuestreo en Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man incluye tres opciones de supermuestreo: Deep Learning Super Sampling (DLSS) para GPU Nvidia recientes, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 para la mayoría de las GPU modernas e Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) para todo lo demás. Y todas son excelentes opciones para mejorar su rendimiento.

Comparación mejorada en Marvel's Spider-Man.

Sin embargo, FSR 2.0 y DLSS son sin duda las mejores opciones, ya que ofrecen una sólida ganancia de rendimiento sin una caída tan grande en la calidad de la imagen. IGTI proporciona el mayor impulso, técnicamente, pero no se ve muy bien. Como puede ver en la captura de pantalla de comparación anterior, es notablemente menos nítida que DLSS, FSR 2.0 y la resolución nativa.

Comparación de DLSS y FSR en Marvel's Spider-Man.

Sin embargo, la mayoría de los jugadores participarán en la batalla DLSS versus FSR 2.0 . Las dos herramientas son muy similares en términos de calidad de imagen y rendimiento y, en algunos casos, FSR 2.0 es mejor. Puede ver eso en la captura de pantalla anterior, donde FSR 2.0 no se ve tan granulado como DLSS, incluso cuando ambos se presionan con sus modos Ultra Performance.

Spider-Man volando por la ciudad.
Por un breve momento, esto es lo que verá con FSR incluso en 4K con el desenfoque de movimiento desactivado.

El diablo es movimiento. FSR 2.0 se impulsa con fuerza en Marvel's Spider-Man , y verá una caída notable en la calidad de la imagen cuando pasee por Manhattan (ver arriba). Estos artefactos solo están predeterminados cuando vuelas por los tejados, por lo que no rompen la experiencia por completo. Sin embargo, aún notará una caída pronunciada mientras vuela (y eso es la mayor parte de lo que hará en Marvel's Spider-Man ).

Trazado de rayos para PC de Marvel's Spider-Man

Rendimiento del trazado de rayos en Marvel's Spider-Man.

El trazado de rayos está disponible en la versión de PS5 de Marvel's Spider-Man , pero tiene una calidad mucho mayor en la PC. Es exigente, como siempre lo es el trazado de rayos, pero no tanto como esperaba. El preajuste alto golpea el rendimiento, pero no cae por un precipicio. Eso es para el preajuste Muy alto, que es donde el trazado de rayos es el más exigente y se ve mejor.

Además de la configuración de calidad, también tiene un control deslizante de detalles que está configurado en 6 de forma predeterminada. Probé la configuración más alta y más baja en este control deslizante y solo encontré una ligera diferencia en el rendimiento y poca o ninguna diferencia en la calidad de la imagen. Recomiendo dejarlo en la configuración predeterminada.

Comparación de trazado de rayos en Marvel's Spider-Man.

Puede salirse con la suya con cualquiera de las configuraciones de trazado de rayos, pero ciertamente hay más detalles en los reflejos con el preajuste Muy alto. Puede ver eso en la captura de pantalla anterior, donde la configuración Muy alta muestra la bola de demolición y las vigas del edificio en la distancia, que los otros ajustes preestablecidos simplemente ignoran.

Un nuevo retador: DLAA

Comparación de suavizado en Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man es uno de los pocos juegos que admite Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia. Si no está familiarizado, DLAA es una técnica de suavizado que utiliza la columna vertebral de aprendizaje automático de DLSS. Hace lo mismo que DLSS, pero en lugar de reducir la resolución, intenta extraer más detalles de la resolución nativa.

Y funciona. Puede ver en la captura de pantalla anterior cuántos más detalles puede representar DLAA en comparación con una solución tradicional de antialiasing temporal (TAA). Tenga en cuenta que TAA también es la técnica de acceso en los juegos modernos. Desactivar el suavizado o cambiar a algo más antiguo como SMAA ilustra mejor todo lo que está haciendo DLAA.

Básicamente, tampoco hay penalización de rendimiento, al menos no más de lo que presenta TAA. Mis pruebas mostraron un solo marco de diferencia entre TAA y DLAA, por lo que la técnica de suavizado de Nvidia es la que se debe usar.

Sin embargo, eso es solo si puedes usarlo. Al igual que DLSS, DLAA solo está disponible en las GPU de las series RTX 20 y 30. Es una gran opción, pero la mayoría de los jugadores deberán quedarse con TAA en su lugar.