Windows 11 utilizará IA para mejorar automáticamente los juegos

Una captura de pantalla de la compilación de Windows 11 24H2.
fantasmaocéano3

Microsoft parece haber decidido subirse al tren de la mejora a lo grande. La última versión de Windows 11 24H2 Insider acaba de aparecer, con una nueva característica: tecnología de súper resolución automática impulsada por IA. Si bien la propaganda debajo de la función indica que fue creada para juegos, podría ser aún más útil fuera de ellos. Sin embargo, existe una desventaja importante: no estará tan disponible como parece.

La característica fue detectada por primera vez por PhantomOcean3 en X (anteriormente Twitter) , y fue un hallazgo bastante significativo, considerando que Microsoft aparentemente la mantiene bastante bien oculta. Para habilitarlo, los usuarios deben seguir la siguiente ruta: Configuración > Sistema > Pantalla > Gráficos . Si bien quizás no sea muy intuitivo de encontrar, la característica en sí podría resultar bastante prometedora.

El llamado "Auto SR" se puede habilitar en todos los ámbitos o solo en ciertas aplicaciones. Una de las capturas de pantalla compartidas por PhantomOcean3 muestra que está habilitado en la aplicación Cámara de Microsoft. Es fácil imaginar que usar Auto SR dentro de este tipo de aplicaciones resultará más útil que usarlo para mejorar los juegos AAA.

La mejora se ha convertido en un gran problema en los juegos, pero la mayoría de los juegos modernos ya cuentan con algún tipo de tecnología de súper resolución, ya sea DLSS de Nvidia , FSR de AMD o XeSS de Intel. Sin embargo, la nueva solución de Microsoft podría ser útil en aplicaciones como reproductores multimedia o navegadores, sin mencionar los juegos más antiguos que probablemente nunca recibirán soporte para DLSS o FSR.

La nueva tecnología requerirá una GPU con núcleos tensores, es decir, una de las mejores GPU de Nvidia de la serie RTX 20 o posterior. Alternativamente, se puede utilizar un procesador con núcleos NPU, como el reciente Intel Meteor Lake o las próximas CPU Arrow Lake y Lunar Lake.

Dado que el hardware necesario para ejecutar Auto SR de Microsoft es bastante nuevo, el potencial para usarlo en escenarios de juego es limitado. La mayoría de las personas que usan Auto SR también tendrán acceso, presumiblemente, a una mejor tecnología de ampliación de los proveedores de GPU. Sin embargo, Auto SR puede resultar útil como característica que afecta a la mayoría de las aplicaciones sin necesidad de depender de RTX Video de Nvidia o FSR de AMD.

Se dice que la compilación de Windows 11 24H2 saldrá a finales de este año. Si bien muchos esperaban que esta importante actualización se llamara Windows 12, Microsoft confirmó recientemente que recibiremos un parche para Windows 11 en lugar de un sistema operativo completamente nuevo. Tendremos que esperar y ver si Auto SR llega a la actualización final.