Wild Bastards combina disparos elegantes con una gestión del ego fuera de la ley

Una ciudad con aspecto del salvaje oeste en Wild Bastards.
Máximo entretenimiento

Si bien ahora 2019 me parece como si hubiera pasado toda una vida, gracias a una pandemia que deformó el tiempo, todavía recuerdo vívidamente haber jugado a Void Bastards por primera vez. Me enteré de este shooter único unos meses después de su lanzamiento y me atrajo instantáneamente su estilo artístico de novela gráfica y su llamativo nombre. Lo compraría en un caluroso fin de semana festivo de julio. Era el momento perfecto para salir a tomar un poco de aire, pero no podía despegarme de mi computadora. Lo mastiqué en unas cuantas sesiones, obsesionándome con su ambientación de ciencia ficción, sus sistemas roguelite y sus hábiles disparos.

Todo eso volvió a mí cuando hice una demostración de Wild Bastards en la Game Developers Conference de este año. El título no es exactamente una secuela de Void Bastards , sino más bien una continuación espiritual. Es otro juego de disparos en primera persona de colores brillantes con elementos de procedimiento y un ligero toque de juego de mesa. Sin embargo, el nuevo juego no se limita a repetir el mismo truco dos veces. Es un riff inteligente de la fórmula de riffs de Void Bastards lleno de estilo occidental, compañeros de equipo enemistados y intercambio de frijoles.

Un tiroteo en Wild Bastards.
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Al igual que Void Bastards, Wild Bastards se divide en algunas fases distintas. El objetivo general es navegar por un mapa interestelar con un equipo de forajidos, conseguir botín y librar tiroteos en la arena a lo largo del camino. Mi demostración primero me llevaría a un mapa planetario con caminos ramificados. Algunas rutas eran más seguras que otras; Una elección arriesgada me hizo perder una de mis mejoras equipables. Seguía avanzando como si fuera un juego de mesa hasta llegar a un planeta y descender hacia él. Todo se amplió a partir de ahí.

Primero, tendría que seleccionar un equipo de forajidos de mi tripulación para llevarlos conmigo a mi expedición de caza de botín. Cada uno tiene su propia arma única que se puede usar en la batalla, habilidades que se pueden aprender con el tiempo y espacios para equipos para obtener ventajas. Pero Wild Bastards lleva la idea de gestión de equipos un paso más allá. No sólo estoy eligiendo mis armas favoritas; Estoy manejando egos y personalidades en conflicto.

Mis forajidos forman relaciones interpersonales entre sí a medida que avanza la carrera. A veces, dos se acercarán más. Otras veces, se odiarán entre sí, por lo que no puedo llevarlos juntos a una misión. La única forma en que puedo resolver esto es usando frijoles, un recurso que se puede encontrar en los planetas, que se intercambian para aplastar la carne entre compañeros de tripulación. Wild Bastards también desincentiva a los jugadores a traer simplemente los mismos miembros de la tripulación a cada misión. Un forajido con una barra de energía llena obtendrá beneficios cuando lo lleven a una misión.

El mapa de Wild Bastards.
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Ese énfasis superpuesto en la gestión de la tripulación añade una nueva capa a una fórmula familiar. Cuando finalmente aterrizo en un planeta, me veo envuelto en otra configuración de juego de mesa en la que tengo que mover a mi equipo hacia el botín para recolectarlo y extraerlo con éxito al encontrar un punto de salida en el mapa. Sin embargo, para lograrlo, necesito eliminar a los forajidos rivales que bloquean los caminos clave hacia el tesoro. Cuando aterrizo en esos espacios enemigos, entro en encuentros de combate en primera persona en pequeñas arenas donde mi selección de tripulación entra en juego.

Cada forajido actúa esencialmente como una carga de armas diferente entre las que puedo cambiar con un giro de la rueda del mouse. En un nivel, llevaba a un personaje con un rifle de francotirador de largo alcance, al que había equipado con un jetpack. Eso me permitiría volar alto en el aire para encontrar enemigos y eliminarlos desde lejos. Lo combiné con un personaje de corta distancia que disparaba globos en llamas, lo cual era un complemento perfecto al estilo de juego. Las pocas batallas en la arena que jugué fueron muy cortas y ofrecieron fragmentos pequeños de disparos de ritmo rápido que no están tan lejos del elegante combate de Void Bastards .

Estoy ansioso por ver cuánta profundidad tiene esa configuración prometedora. Un desarrollador presente señaló que algunas arenas tendrán modificadores ocasionales que alterarán el juego, como una tormenta eléctrica que se cierne sobre el planeta. Giros como ese deberían darle a las carreras de roguelike el mismo tipo de sorpresas y tensión que hicieron de Void Bastards una delicia tan fascinante en 2019.

No puedo esperar a mi próximo atracón de fin de semana cuando se lance el lanzamiento completo en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch este año.