Warhammer 40,000: Rogue Trader podría ser tu próxima obsesión por los CRPG de 100 horas
El tremendo éxito de Baldur's Gate 3 puede verse como una bendición o una maldición para la industria de los videojuegos.
Por un lado, es un momento histórico para el género CRPG que muestra que los jugadores están ávidos de géneros que durante mucho tiempo se han considerado de nicho. Con suerte, eso debería afectar a otros juegos próximos, dándoles una audiencia más amplia. Por otro lado, Baldur's Gate 3 es tan bueno que ya está creando unas expectativas excesivamente altas . Su lanzamiento desencadenó un discurso entre los jugadores que discutieron sobre si el estándar de calidad establecido en el juego de Larian Studios es un estándar realista para la mayoría de los estudios. Cualquier CRPG que se lance en los próximos años sin duda quedará atrapado en ese fuego cruzado, lo quiera o no.
Esa es la difícil situación en la que se encuentra Warhammer 40,000: Rogue Trader . Al darle a Warhammer el tratamiento CRPG por primera vez, el próximo juego es sin duda una tarea enorme. El desarrollador Owlcat Games, conocido por su trabajo con la serie Pathfinder, tiene como objetivo crear un juego enorme de 100 horas que desarrolle la historia de Warhammer de una manera que nunca hemos visto en un videojuego. Se trata de una tarea ambiciosa, pero que exigirá altos estándares.
Afortunadamente, parece que Owlcat está preparado para enfrentarlos. Antes de la Gamescom, eché un vistazo detenido a Warhammer 40,000: Rogue Trader . Aunque solo pude ver una batalla compleja, fue suficiente para convencerme de que el estudio tiene algo grande entre manos. Aunque lo que queda por ver es qué tan normales pueden ser los fanáticos de Baldur's Gate 3 al respecto.
Grandes batallas…
En su forma final completa, Warhammer 40,000: Rogue Trader será un juego de rol masivo lleno de opciones significativas para los jugadores y una historia en expansión. Mi demostración, sin embargo, se centró únicamente en su sistema de combate. Y eso es bueno, porque es el área donde realmente parece que Owlcat se destacará del resto.
El segmento de juego que vi fue una batalla más allá de las 80 horas. Mi equipo de seis héroes con forma de figuras aterrizó en un planeta y caminó hacia una guarida Necrona. Eso inició una larga batalla por turnos basada en cuadrículas contra cinco Necrones, algunos drones curativos y algunos teletransportadores que generaban nuevos monstruos de forma intermitente. Después de colocar a cada miembro del equipo en una fase de acción inicial, un desarrollador comenzó a mostrarme cuánto pueden hacer los jugadores en una batalla, y es muchísimo.
Cada personaje tiene cinco puntos de acción que se pueden gastar en su turno, que se pueden dividir entre ataques y una gran cantidad de habilidades. En mi sesión, vi personajes del último juego con 20 habilidades equipadas, así como dos conjuntos diferentes de armas. Lo notable de una economía de turnos tan grande es que realmente permite a los jugadores crear y ejecutar estrategias específicas en cada batalla, en lugar de lanzar ataques hasta que cada enemigo esté muerto. La batalla de 45 minutos que presencié giró en torno a compañeros de apoyo que acumulaban ventajas en un personaje que causaba mucho daño. Eso aumentó gradualmente su poder a medida que avanzaba la batalla hasta que infligió más de 170 de daño con un golpe. Mientras tanto, un par de personajes a distancia controlaban el lado este de la arena, y uno continuamente pulía al otro y les daba turnos adicionales.
Aún más exclusivo es el sistema de impulso de Rogue Trader . Cuanto mejor lo hagan los jugadores en la batalla, más se llenará la barra compartida entre todos los personajes. Cuando alcanza un cierto umbral, un personaje puede iniciar una especie de súper habilidad que le permite desplazarse a cualquier lugar del mapa que desee y realizar una poderosa fase de ataque capaz de acabar con varios enemigos de una sola vez. Cada personaje solo puede usarlo una vez por batalla, pero otro personaje puede activarlo la próxima vez que se llene la barra. Por otro lado, hay un sistema anti-impulso que permite a los jugadores activar esa habilidad si lo están haciendo mal… aunque también tendrá algunos efectos negativos.
…y mayores expectativas
Después de una ardua lucha, los Necrones fueron aniquilados y los desarrolladores conversaron sobre el proyecto en general. Si bien los juegos de Warhammer abundan hoy en día, este es específicamente importante para Games Workshop de la compañía Warhammer. Esto se debe a que es el primer CRPG verdadero en la historia de la franquicia de mesa, y uno que mostrará partes del universo que nunca antes se han representado en un juego. Por eso, Games Workshop está muy involucrado en el proyecto, y Owlcat lo describe como una colaboración total entre los dos.
Eso por sí solo ejerce cierta presión sobre el proyecto, pero había otro elefante en la habitación. Baldur's Gate 3 surgió varias veces durante nuestra charla, sobre todo cuando los desarrolladores me dieron un vistazo al creador de personajes del juego y trataron de establecer mis expectativas sobre lo detallado que es. Cuando se les preguntó cómo sentían que Baldur's Gate 3 podría afectar su juego, el equipo señaló algunos de esos sentimientos complicados que surgen después de un éxito que define el género.
Owlcat no es ajeno a esa posición; Después de todo, Pathfinder: Kingmaker del estudio se lanzó justo detrás de Divinity: Original Sin 2 de Larian Studios. Sin embargo, no parece demasiado intimidado. El equipo de Owlcat confía en que tiene fortalezas diferentes a las de Larian que le permiten diferenciarse. Eso es algo que ya puedo ver en el proyecto gracias a un sistema de combate profundo que genera algunas batallas tácticas interesantes. El estudio también enfatiza que la agencia del jugador será un foco importante, que es lo que realmente tengo ganas de ver en una partida completa.
Afortunadamente, Rogue Trader no se lanzará directamente después de Baldur's Gate 3 . Owlcat está teniendo cuidado de no acelerar el proyecto y no se comprometerá con ningún tipo de ventana de lanzamiento hasta que esté seguro de que puede lograrlo. Francamente, ese podría ser el movimiento más estratégico que el estudio podría hacer en este momento. Baldur's Gate 3 nos mostró que un gran CRPG requiere bastante paciencia para hacerlo bien, y parece que Owlcat lo entiende. Si logra mantener el aterrizaje, es posible que estés ante el próximo gran momento del género.