Web2 está muerto? Nuevas formas de conectar están retejiendo esta web ifanRank 2021 Internet

Refiriéndose al pasado 2021, Bill Gates lo calificó como una experiencia extraña y perdida.

No he tenido ninguna interacción social cara a cara en mucho tiempo… mi mundo nunca ha sido más pequeño que en los últimos 12 meses.

En un abrir y cerrar de ojos hemos convivido con la epidemia durante 2 años.

El mundo todavía está dividido en islas. "Por favor, use una máscara", "Muestre el código de salud", "Entrada y salida con un certificado de ácido nucleico negativo dentro de las 48 horas" trae alienación, pero nunca ha podido bloquear nuestra necesidad de relaciones íntimas.

El año pasado, adoptamos activamente cada carnaval virtual y encontramos un sentido de pertenencia en cada rincón del ciberespacio. Desde sonido y video, hasta VR/AR, metaverso, los límites se rompen constantemente.

Seguimos siendo optimistas en medio del caos y somos testigos del nacimiento de nuevas conexiones.

Audio, video, VR/AR, metaverso… ¿Quién será la próxima posibilidad de herramientas sociales?

En 2021, la vida real de los seres humanos seguirá migrando al mundo virtual. Saltamos del marco de las redes sociales "basado en gráficos y texto" para explorar nuevas formas de conexión, con la esperanza de que una estimulación sensorial tridimensional más rica pudiera compensar el agujero negro interno causado por la realidad fuera de control.

El Clubhouse, difícil de encontrar, ha sido testigo de nuestra "superior colectiva" en la socialización de audio. Nadie esperaba que este producto "retro", que es algo así como una línea directa de radio, se convertiría en un spoiler en virtud de la presencia del sonido.

En el momento de su popularidad, Clubhouse estaba valorado en $ 4 mil millones y tenía más de 10 millones de usuarios activos semanales. Más tarde, Twitter, Facebook y Spotify se unieron a la batalla con la esperanza de obtener una parte del pastel.

Nos animamos con las voces de los demás en las ondas, pero el halo de la plataforma de audio no duró hasta la segunda mitad del año. Porque los videos cortos captan más la atención.

2021 es el año en que la versión extranjera de TikTok de Douyin conquista el mundo.

Los datos de usuarios activos mensuales globales que superan los mil millones y la cantidad de descargas que alcanzan la cima suenan vacíos, pero algunos detalles son perceptibles para todos: en el amor por los algoritmos y la alegría de cepillarnos, entendemos el mundo y nos conectamos entre nosotros. Y la forma de autoexpresión está cambiando rápidamente al video.

El profesor de psicología Albert Mehrabian propuso una vez una ley de comunicación: cuando una persona habla de emociones y expresa actitudes, el 7% de la percepción del receptor proviene de la semántica misma, el 38% del tono de voz y el 55% de las expresiones faciales.

El video corto es hilarante y divertido, y la sala de transmisión en vivo se enfoca en este momento. Su encanto radica precisamente en que pueden aportar más información y un sentido de la realidad más cercano al "in situ".

Frente al sedoso placer del vídeo integrado en el entretenimiento social, las personas que colaboran a distancia han entrado en una etapa de "fatiga de vídeo". Trabajar desde casa sigue siendo la tendencia mundial en 2021, pero sonreír a la cámara en pantalones cortos todos los días requiere toda la energía de los trabajadores.

Los productos tradicionales de videoconferencia como Zoom ya no pueden satisfacer la demanda.

Ahora, abre tu imaginación, puedes hablar de negocios mientras pescas en "Animal Crossing"; puedes tener una estación de trabajo en la oficina virtual de Gather, convirtiendo el trabajo en un divertido juego estilo píxel; incluso usando un dispositivo VR engorroso, en la creación de grupos de Metaverse reunión de lluvia de ideas para hacer PPT.

▲ Microsoft Mesh para equipos

Resulta que nunca hay más de una forma de estar "juntos", y ser productivo no significa necesariamente tener que quedarse quieto y aburrido.

Este año, los límites de los "parques virtuales" han seguido ampliándose y la atención social de las personas también ha cambiado.

Nos mantenemos en contacto con nuestros amigos cercanos y, al mismo tiempo, nos hemos vuelto más dependientes que nunca de las comunidades en línea. Actuar como una vida de máscara bajo filtros delicados es realmente aburrido, y ahora disfrutamos más jugando con extraños de ideas afines.

Discord, que combina mensajes de texto, llamadas de audio y video, se ha convertido en un lugar popular para que los jóvenes socialicen. Los conciertos a gran escala aún no han regresado, y estás cada vez más acostumbrado a agitar palos de luz virtuales en la pantalla, viendo a Eason Chan, Mayday y Xicheng Boys gritando hábilmente "¡Esta es la juventud de Lao Tzu!"

▲ Discord: Creando espacios donde todos puedan tener un sentido de pertenencia

Reúna a tres o cinco amigos, abra Among Us! para un juego encubierto, convierta Fortnite en una noche romántica de citas y organice una fiesta de cumpleaños en Roblox. También puedes crear nuevos mundos en Horizon Worlds, meditar con extraños, dar paseos en bote y jugar Battle Royale.

▲ Mundos horizonte

Usted del Metaverso ni siquiera tiene piernas, pero eso no parece importar en absoluto. La conexión entre las personas, el instinto de los animales sociales por encontrar un sentido de pertenencia, se satisface en cada rincón de Internet.

La alienación provocada por la epidemia no solo crea dificultades para conectar a las personas, sino que también hace que las marcas se rasquen la cabeza. Perder algunos escenarios fuera de línea que tocan a los consumidores significa que necesitan pasar más tiempo en línea.

Este año, el comercio electrónico en vivo y Metaverse se han convertido en nuevos puntos de conexión entre personas y marcas.

El comercio electrónico en vivo ha cambiado oficialmente del "modelo chino" a una tendencia global. Ya sean plataformas de comercio electrónico como Amazon y Shopee, o redes sociales como YouTube, Twitter, TikTok y Pinterest, todos se arremangaron e hicieron una apuesta, con la esperanza de convertirse en un "canal de compras" que guste a los jóvenes. .

▲ Pinterest Televisión

Esta generación de jóvenes prefiere ver videos y revisará las reseñas en las plataformas sociales antes de tomar decisiones de consumo. Los productos de comercio electrónico que son principalmente gráficos y texto obviamente no pueden seguir el ritmo, y la transmisión en vivo puede proporcionar una experiencia audiovisual más vívida y tridimensional: escuchar al presentador gritar algunas palabras "cómpralo". tal vez pueda estimular el deseo de comprar.

En comparación con el mercado interno en auge, la transmisión en vivo aún se encuentra en la etapa inicial de probar las aguas en el extranjero.

En la actualidad, los presentadores que traen productos a través de transmisiones en vivo son generalmente celebridades de Internet, y la plataforma también tomará la iniciativa de lanzar un festival de compras con transmisión en vivo. A veces, la sala de transmisión en vivo se convierte en una "pequeña conferencia de lanzamiento de nuevos productos", como la hermana pequeña de Kardashian, Kylie Jenner, una vez lanzó una nueva serie de su propia marca de belleza en TikTok. Y Walmart puede ser una de las marcas "cangrejeras" más entusiastas. Ha cooperado con muchas redes sociales y ha probado transmisiones en vivo en todas partes.

Las plataformas, las marcas y las audiencias ingresaron con una actitud positiva de primeros usuarios. Este es solo un punto de partida, pero las semillas de "llevar bienes deben ser humanos" ya se han arraigado al otro lado del océano.

Si el comercio electrónico en vivo es solo una papilla de cazuela, entonces el Metaverso ya es una olla caliente de aceite rojo caliente.

El "tercer espacio" de jóvenes como "Fortnite", Roblox y ZEPETO fue invadido temprano. Balenciaga se convirtió en una máscara de juego de $ 8, Vans obtuvo su propio parque de patinaje y Gucci trasladó la exposición italiana y el centenario a un espacio virtual.

"El final del metaverso es un anuncio" pasó de ser una broma a una profecía asombrosamente precisa.

▲ Posando para una foto grupal en el espacio virtual de Gucci

También marcan tendencia en 2021 los patrocinios de ídolos virtuales. ¿Quién hubiera pensado que una persona digital que consta de una cadena de 0 y 1 algún día promocionaría lápiz labial, auriculares con cancelación de ruido e incluso productos para el cuidado de la piel contra el envejecimiento?

La marca no ha dejado de lado NFT y se ha convertido en un estándar para comunicarse con los jóvenes. Desde Coca-Cola, McDonald's hasta "Spider-Man: No Home", la adquisición de Nike de la marca de zapatillas virtuales RTFKT Studio, Adidas lanzó NFT y vendió más de 22 millones de dólares… Siempre hay varias noticias relacionadas todos los días.

▲ Adidas coopera con BAYC para lanzar NFT

Los gigantes de Internet no pueden quedarse quietos. Facebook cambió su nombre a Meta, para estar todo en el Metaverso. Tencent invirtió temprano en Roblox y Epic Games, y también lanzó la plataforma de colección digital "Magic Core". NetEase Cloud Music se hizo pública y fue a Metaverse para tocar el gong, y Baidu también lanzó recientemente la aplicación Metaverse "Xi Rong".

Las marcas que intentan meterse en el metaverso son como padres que tratan desesperadamente de encontrar temas comunes con los jóvenes.

Real o no, factible, útil o rentable no son prioridades. Cuando todo el mundo habla sobre el metaverso, el FOMO de las marcas es más como una declaración, con la esperanza de decirles a los jóvenes: "Mira, estoy a la moda y soy genial, ¡estoy explorando productos futuros y nuevas tecnologías!"

¿Lo comprará la Generación Z? La reciente cooperación entre Forever 21 y Roblox ha sido criticada por algunos jugadores como "aburrida" y "más como hacer las tareas del hogar que jugar", e incluso piensan que este tipo de marketing es solo para ganar dinero.

▲ Cómo anunciarse en el Metaverso se ha convertido en un nuevo conocimiento

Los niños pueden saber de un vistazo si una marca se comunica con honestidad o no.

Después de todo, los jóvenes anhelan el metaverso porque suena divertido, interesante y vanguardista. Es una nueva forma de nuestra conexión entre nosotros, entrelazados en línea y fuera de línea, y la adición de negocios es inevitable. Pero hazlo bien: nadie quiere un nuevo mundo de implantes contundentes y anuncios publicitarios.

La epidemia ha traído alienación, y seguimos ampliando nuestras fronteras y haciendo todo lo posible para estar juntos. La Generación Z tiene nuevas preferencias y las marcas están haciendo cambios para ir donde les gusta a los jóvenes.

Algunas personas plantean nuevas necesidades y otras exploran nuevas soluciones. Pero este año, las nuevas formas de conexión vienen no solo de nuevas demandas, sino también de la reflexión sobre viejos mecanismos.

Reflexionar sobre el algoritmo y escapar de la gran plataforma se han convertido en las palabras clave que no se pueden escapar en 2021.

El incidente del "Denunciante" fue un golpe de frente para Facebook. La exempleada Frances Haugen expuso múltiples documentos internos criticando a Facebook por usar algoritmos para alimentar la ira e incitar al odio, y por no actuar cuando sabía que Instagram estaba poniendo en peligro la salud mental de los adolescentes.

▲ Documentos internos de Facebook admiten: "Hacemos que 1/3 de los problemas de ansiedad física de las adolescentes empeoren".

Siempre adivinando que tu algoritmo favorito de TikTok ha estado en el centro del remolino. Además de hacer que los usuarios se vuelvan adictos y adictos al contenido de dopamina y crear capullos de información, también se ha señalado recientemente que puede provocar convulsiones repentinas, ansiedad y depresión, y trastornos alimentarios en los adolescentes.

Los algoritmos solían ser una forma eficiente de conectarse. Datos de comportamiento de entrada, resultados de operaciones de salida, nos ayuda a simplificar los diversos procesos complejos detrás de esto.

Pero a medida que los modelos de ganancias de los gigantes tecnológicos cambian colectivamente a la publicidad, y la atención del usuario y la privacidad de los datos están dirigidas, los algoritmos de hoy en día se ven cada vez más como "cómplices" flagrantes, no solo para simplificar los procesos, sino también para exprimirlos en un montón de 0 y 1. sin emoción

Manipulación de algoritmos, discriminación de algoritmos, capullo de información, matanza de big data, inducción de adicción, "ciclista atrapado en el sistema"… Al vivir en la era de los algoritmos ubicuos, disfrutamos de la comodidad que brinda y, al mismo tiempo, están muy preocupados por esto "" El daño causado por la "Caja Negra" es intimidante.

Bajo la presión de la opinión pública, Instagram dijo que introduciría "tomar un descanso" y nuevos controles parentales para adolescentes. TikTok respondió que ajustaría su algoritmo de recomendación para evitar mostrar a los usuarios demasiado contenido sobre el mismo tema.

Actualmente, Estados Unidos está impulsando una Ley de transparencia de burbujas de filtro (Filter Bubble Transparency Act), con la esperanza de imponer restricciones a las recomendaciones algorítmicas. En China, se han anunciado recientemente las "Regulaciones sobre la administración de recomendaciones de algoritmos para servicios de información de Internet", y se considera que 2022 será el primer año de supervisión de algoritmos.

Deberíamos tener confianza en el poder de supervisión, pero cada vez que lleva mucho tiempo y debate, estas grandes plataformas "conocen sus errores y pueden corregirlos" se han desgastado la paciencia unos a otros.

¿Qué tipo de herramientas y productos de Internet necesitamos? ¿Es lo que tenemos ahora lo que queremos? Además de esperar a que la gran plataforma corrija errores lentamente, plagie lentamente y no innove, ¿hay alguna otra solución?

▲ La revista "New Republic" nombró a Zuckerberg villano del año 2021 y dijo que "el idiota fundador de Facebook creó el sitio web peor y más destructivo del mundo"

Algunos productos nuevos están pensando en la forma ideal de las plataformas sociales.

Poparazzi no puede tomar selfies y no tiene filtros. Espero que puedas concentrarte en ser un "paparazzi" para tus amigos, capturando los momentos imperfectos reales de la vida. La Dispo imita la sensación retro de una cámara de cine, pero no está pensada para permitirle ver películas al instante, la fiesta de la noche anterior y las fotos desbloqueadas a las 9 a. m. de la mañana siguiente.

▲ Dispo: te anima a vivir el momento

Y Minus no hace el conjunto de recomendaciones de algoritmos. Su flujo de información solo se ordena por línea de tiempo, no se pueden reenviar los me gusta, espero traerte de vuelta a lo social puro, piénsalo, si solo puedes enviar 100 tweets. en toda la vida, ¿enviarás qué?

▲ Menos: cada persona tiene un límite de 100 tweets, sin me gusta, sin reenvío

Algunos creadores ya no son supersticiosos con el halo de la gran plataforma.

En lugar de pelear a muerte con las principales celebridades de Internet en las arenas de YouTube e Instagram, y tragarse a duras penas la realización injusta de la "explotación", es mejor ir a plataformas "pequeñas y hermosas" como Patreon, Substack, Cameo, etc. , y cosecha tu primer cubo allí, Kim y 1000 fanáticos acérrimos.

Algunos jóvenes eligen definirse por una comunidad cuyos valores se alinean.

Más de 9 millones de personas usan Good On You, la plataforma de calificación ecológica para marcas de moda, para tomar decisiones de compra responsables para el planeta. Cuando sus compañeros se vuelven adictos al refresco que trae SHEIN, algunos Gen Z recurren a plataformas de comercio de segunda mano como Depop y Duozhuyu, haciendo de la sostenibilidad una forma de vida real.

Algunos disruptores, incluso yendo un paso más allá, comenzaron la exploración de web3 y la descentralización.

Se hizo popular un formulario llamado DAO (Organización Autónoma Descentralizada). DAO cubre los campos social, de inversión, cobranza y otros. Es propiedad de los miembros y se considera la futura comunidad de Internet. Sus reglas y transacciones se registran en los contratos inteligentes de la cadena de bloques.

Es hermoso aquí como una utopía: no hay gigantes, no hay monopolio, y todas las decisiones de la organización son votadas por los miembros. Las personas que son "desviadas" y de ideas afines se reúnen con la esperanza de volver a la intención original de "Esto es para todos" en Internet.

▲ PleasrDAO pagó $ 4 millones para comprar el álbum de música inédito del grupo de hip-hop Wu-Tang Clan, y la propiedad del álbum fue compartida por miembros de DAO

Sí, Internet no es perfecto. Pero siempre hay personas que votan con sus acciones, crean nuevas conexiones y avanzan hacia un mundo en el que creen.

Cuando nació la World Wide Web en 1989, pocas personas podrían haber predicho que se convertiría en uno de los mayores inventos de la historia de la humanidad.

Ha remodelado todo Internet, ha cambiado la forma en que toda la humanidad crea, organiza y transmite información, escribió la visión abierta de la globalización de la información y grabó la "conexión" en el ADN de Internet.

La conectividad es la función fundamental de Internet y la esencia de su existencia.

Hoy, estamos expuestos a la inmensidad del mundo a través de www, y en la era de Internet móvil, experimentamos aún más cómo conectar de manera eficiente a las personas, el contenido, los servicios e incluso todo. Cada gran cambio en la sociedad de la era de la información está profundamente ligado a la forma de conexión.

Internet no tiene una forma final, la tecnología sigue evolucionando y los métodos de conexión seguirán repitiéndose. Desde actualizaciones de medios, reflexiones sobre redes sociales, exploración de descentralización hasta visiones de metaverso… Una y otra vez para remodelar nuestra conexión con el mundo.

Como predijo Kevin Kelly en Inevitablemente, las tecnologías se encuentran en un estado de cambio sin fin, seguirán escalando y siempre somos novatos.

¿En cuanto a si el nuevo método de conexión es bueno o malo? ¿Es un truco, cortar puerros o un hito revolucionario? Puede desear tener fe, dejar volar la bala por un tiempo.

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