Nvidia se une a Stanford para desarrollar gafas VR ultrafinas, de solo 2,5 mm

Si ves a una persona usando algunos instrumentos incómodos frente a ellos y moviendo sus extremidades de vez en cuando, probablemente puedas adivinar que esta persona debería estar jugando un juego de realidad virtual, y el "tipo grande" que parece un protector para los ojos es realidad virtual. dispositivo montado en la cabeza.

▲ Imagen de: NVIDIA

La tecnología de realidad virtual ha mejorado mucho a lo largo de los años, pero los auriculares de realidad virtual siempre han sido un poco voluminosos (son demasiado desagradables para la columna cervical). Por lo tanto, cómo hacerlos delgados y livianos se ha convertido en un problema que no puede ser ignorado en este campo.

Para hacer que los auriculares VR sean más ligeros, NVIDIA y dos equipos de investigadores de la Universidad de Stanford publicaron un artículo que muestra la investigación más reciente: una especie de gafas holográficas ultradelgadas para realidad virtual (VR).

▲ Imagen de: NVIDIA

De hecho, los auriculares VR todavía tienen un tamaño tan inconveniente hoy en día, una de las razones principales es que aún no se han roto las barreras técnicas. El principio de visualización de los dispositivos de visualización montados en la cabeza de realidad virtual actuales es que las pantallas del ojo izquierdo y derecho muestran imágenes de los ojos izquierdo y derecho respectivamente.

Para permitir que los usuarios vean la imagen en la pantalla frente a ellos con la ayuda de la óptica, es esencial una lente para ajustar el enfoque. Además, es difícil integrar pantallas, sensores, cámaras, CPU, GPU y muchos otros componentes en un solo dispositivo.

▲ Imagen de: NVIDIA

En este caso, las gafas holográficas desarrolladas por el equipo de investigación de NVIDIA y Stanford son diferentes de otros dispositivos de visualización VR, lo que significa que la tecnología utilizada es naturalmente diferente.

Compuestas por guías de ondas que replican la pupila, moduladores de luz espacial y lentes de fase geométrica, las gafas holográficas ultrafinas de realidad virtual utilizan un nuevo algoritmo que calcula la fase correcta en función de los diferentes tamaños de pupila del usuario, lo que permite que el grosor de 2,5 mm Los componentes proporcionen una visión completa -Imagen holográfica 3D en color a través de una pila óptica.

▲ Imagen de: NVIDIA

Vale la pena mencionar que Reality Labs, el departamento de investigación y desarrollo de realidad virtual de Meta, también demostró anteriormente una pantalla de realidad virtual en forma de gafas en desarrollo con un grosor de 9 mm, que utiliza sistemas ópticos plegables y polarizadores para crear imágenes holográficas.

▲ Imagen de: Meta

En comparación con los dos, las gafas holográficas desarrolladas por NVIDIA y Stanford parecen tener más ventajas, pero es un poco lamentable que ambos productos estén en desarrollo y todavía hay muchas limitaciones que deben mejorar.

Por ejemplo, las gafas holográficas actualmente solo se muestran a través de modelos de escritorio a gran escala y prototipos portátiles. La placa del controlador no está incluida en las gafas y aún está lejos de la delgadez esperada. El campo de visión diagonal es de solo 22,8°, y las cajas oculares estáticas de 2,3 mm y dinámicas de 8 mm significan que el campo de visión también es bastante limitado y no práctico.

▲ Imagen de: NVIDIA

Aunque las gafas holográficas VR desarrolladas por NVIDIA y Stanford técnicamente han dejado tiempo para solucionar las carencias. Pero también representa una esperanza: tal vez en el futuro no tengamos que arriesgarnos a que nuestra columna cervical sufra para jugar en realidad virtual.

#Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo