Warframe: Ben Starr de 1999 se enorgullece de ser el payaso de la clase de los videojuegos

El fin de semana pasado, los fanáticos de Warframe se reunieron en Londres, Ontario, para TennoCon, un evento dedicado al popular MMO. Fue un fin de semana ajetreado lleno de paneles, demostraciones y anuncios. Digital Trends asistió a la feria y probó por primera vez Warframe: 1999 . La próxima actualización de la serie de larga duración promete nueva historia, armas y tal vez incluso un poco de besos en una versión alternativa de la era Y2K.

¿La estrella de esa expansión? Ben Starr, el actor de doblaje conocido tanto por su papel de Clive en Final Fantasy XVI como por su personalidad en línea. Me senté con Ben Starr en TennCon para hablar sobre su Warframe: el personaje de 1999 Arthur Nightingale, la nostalgia de finales de los 90 y su habilidad para la comedia; ah, y su posición presidencial en la "sociedad de cría de jerbos".

¿Cuánto recuerdas del año 1999?

Recuerdo todo sobre 1999. Todavía vuelvo al año 2000 y lo veo como un punto de referencia en mi vida. Para aquellas personas que no estaban vivas, no creo que se pueda exagerar cómo todos sabían qué año era. Era el año 2000, el mundo entero podría acabar. Esta sensación de algo nuevo… hay algo muy emocionante y peligroso en lo que eso representa. Especialmente donde crecí, en Londres, el milenio fue enorme. Teníamos el Millennium Dome, teníamos el London Eye. Muchos de los monumentos emblemáticos que existen ahora en Londres se deben a eso. Y esa estética [en Warframe: 1999 ] es increíblemente nostálgica para mí, ¿sabes? Y creo que lo han capturado de manera tan brillante. No es 1999, es como imaginamos que fue 1999, o lo genial que fue ese período.

Estudié historia en la universidad y el aspecto más interesante de la historia para mí… es la historiografía. Así es como los seres humanos eligieron catalogar ese período de tiempo en el que existieron. ¿Por qué los humanos eligieron mirar el período en el que vivieron y reflexionar de esa manera? Y eso es lo que es esto. Esta es una versión de 2024 de 1999 sobre cómo se sintieron al respecto las personas que crecieron en ese período, y en cierto modo reflexionan sobre eso porque ya no es el presente. Es un golpe de nostalgia realmente poderosa.

Hablemos un poco de Warframe: 1999. ¿Quién es Arthur Nightingale? ¿Qué motiva a Arthur?

Creo que lo hemos descrito como un boy scout. Él es una especie de ancla de este mundo. Él es proto-Excalibur, después de todo, es el camino del jugador hacia este nuevo mundo. Tiene esa atracción gravitacional sobre quién es. Permite que otros personajes acentúen facetas realmente interesantes de quiénes son.

Una toma de Arthur, protagonista de Warframe 1999, con la mano en la empuñadura de su espada.
Extremos digitales

Has visto en esa demostración todas las texturas diferentes realmente interesantes que los otros proto Warframes están aportando. Y realmente creo que él es el líder fuerte y el ancla que permite que otros personajes cobren vida. Con suerte, las personas que aman a Arthur amarán a Arthur, pero eso les permite decir también: “Sabes, he jugado con este personaje. Quiero descubrir quiénes son estos otros personajes y disfrutar la historia de esa manera”.

Cuando estás desarrollando una voz para un personaje como Arthur, ¿cómo funciona ese proceso? ¿Cómo encuentras la voz de un personaje?

Literalmente, miras una foto de ellos y luego los ves in situ y ves cómo funciona su cuerpo. [La directora creativa de Warframe, Rebecca Ford] me dio una imagen y luego me mostró una demostración. Vi la forma en que se movería Arthur y dije, OK, ¿por qué habría pasado? ¿Cómo sonaría? Y recuerdo haber expresado en mi habitación cómo creo que Arthur se movería y sonaría mientras miraba esa demostración.

Además, ¿qué voz realista puedes hacer? Reb dijo: "Quiero a alguien que suene como si su voz rechinara engranajes, como si hubiera estado en la tierra". Gran parte de Arthur se asienta en eso, pero con suerte, habrá más facetas de él a medida que conozcas sus amores, sus gustos, sus odios, sus anhelos, todo ese tipo de cosas.

Cuando asumes un papel como este, ¿cuánto de ti pones en él?

Con cualquier tipo de personaje, cuando te lanzas a él, se trata de encontrar cuánto de ti mismo puedes aportar. No soy ninguno de los personajes que interpreto; Estoy fingiendo. Pero para crear un nivel de realismo que funcione para cualquiera, particularmente en un juego y cuando juegas como un personaje, debes crear un nivel de realismo elevado que sea atractivo para el jugador. La única forma de hacerlo es encontrando qué partes de ti mismo puedes asociar con ese personaje.

Eso es lo realmente bueno de [el escritor y director de doblaje Cam Rogers], quien nos dirige. Me dará tres intentos diferentes en algunas de las líneas y me dirá: “Ahora llévalo a caminar. Intenta algo." Y esa libertad es increíble, porque lo que vas a aprender es cómo no hacerlo, y a veces accidentalmente vas a crear algo que nunca hubiéramos imaginado en una etapa de planificación. Y creo que la espontaneidad es la parte más interesante, y también demuestra que confían en nosotros como intérpretes.

Clive está de perfil en Final Fantasy XVI.
Square Enix

¿Unirse a una franquicia con un juego que tiene 10 años de historia representa un desafío único frente a algo como Final Fantasy XVI , donde todo se construye desde cero?

No, porque es lo mismo. Las personas que conocieron a Clive lo conocieron 35 años después de la franquicia que ya existía, pero que era una historia completamente independiente. Es lo mismo cuando te unes a un grupo de personas que están profundamente apasionadas. No es sólo un juego. Es una forma de vida, es una cultura, es una familia. Y esta es una historia completamente nueva ambientada en ese mundo, de la misma manera que XVI es una historia completamente nueva ambientada dentro de las ideas y motivos de lo que es Final Fantasy.

Tienes que ser consciente de lo que pasó antes, y luego desecharlo y hacer lo tuyo. Porque si estás demasiado asustado por lo que pasó antes, entonces simplemente te interpondrás en tu camino. Es algo que hice mucho en XVI . A veces sentí que me interponía en mi camino, pero tuve la suerte de tener gente a mi alrededor que podía simplemente decir: "No, Ben, puedes construir algo desde cero"… Es intimidante, porque espero que les guste. yo, pero creo que lo harán. Es bastante genial.

Has hecho muchos vídeos absolutamente tontos que subiste a Twitter y has trabajado con otros actores de doblaje en algunos de ellos. ¿De dónde viene ese elemento cómico de tu personalidad?

Siempre he sido un payaso. Fue lo que me llamó la atención cuando era niño. La única razón por la que soy actor es por Jim Carrey. La comedia es donde aprendí a actuar. No aprendí a ser actor siendo actor dramático. Mi sentido del humor es lo que me ha mantenido vivo toda mi vida. Es lo que más me alegra. Ser gracioso para otras personas o tratar de aceptar el mundo con humor es lo que significa que cuando te suceden las cosas más difíciles en tu vida, puedes aceptarlas. Me salvó en tantas ocasiones en las que, si estoy increíblemente deprimido, si miro con humor el mundo, es un mecanismo de autodefensa, pero también es una forma de sanarme.

Un primer plano del actor Ben Starr, preestablecido en blanco y negro.
Ben Starr

Ha sido un verdadero placer ver que la gente que ni siquiera ha jugado los juegos en los que he participado ha disfrutado de las cosas estúpidas que escribo. Me dieron el poder de escribir algo en el que éramos yo, Neil Newbon, Yuri Lowenthal, Matt Mercer y Jennifer English haciendo un boceto estúpido sobre Magic the Gathering. Y escribí algo en el que solo quería que Yuri Lowenthal me llamara Bing todo el tiempo. Escribí esto, piensan que mi olor emite un ruido, así que tengo como 10 minutos de Matt Mercer en imágenes sin editar diciendo diferentes formas de decir "smoise". Es tan estúpido.

Me gusta hacer sonreír a la gente y hacer feliz a la gente. Que una persona se me acerque y me diga: "Me enojé mucho, pero vi uno de tus estúpidos vídeos y me hiciste feliz", eso es genial, porque a mí me ha afectado de la misma manera. He visto payasos y comediantes traer alegría a mi vida. Ojalá pueda hacer lo mismo por ellos.

¿Aspiras a hacer papeles cómicos profesionalmente o es algo que prefieres reservar para ti?

Quiero hacer cualquier cosa. Quiero trabajar. Es interesante que en este momento soy más conocido en el trabajo por hacer personajes muy, muy serios que aportan mucho drama. Y es genial poder hacerlo. En realidad, gran parte del trabajo que tengo por delante todavía está en esa línea, porque eso es por lo que soy conocido. Pero también he tenido personas que vieron mi trabajo en línea y me dijeron: "¿Quieres hacer algo un poco tonto?" Y tengo algunas cosas tontas por venir, lo cual es realmente divertido. La gente me permite ser un poco más tonto.

¿Quién te inspira cómicamente?

Existe un grupo de comediantes británicos que comenzaron alrededor de los años 90 y luego crearon cosas increíbles. Y todo comenzó con este programa de televisión llamado The Day Today , que es un pastiche de las noticias de la televisión británica de los años 90. ¡Es algo así como Avión! un poco. Es el programa de televisión más estúpido jamás realizado, pero está hecho en la línea de un canal de noticias serio y adecuado. Y de ahí surgieron estos increíbles comediantes. Así que Steve Coogan, quien interpretó al personaje de Alan Partridge, salió de ahí. Tenías a Patrick Marber, que escribió Closer , y es un dramaturgo ridículo. Y también tuvo uno de los principales ascensos en eso, Armando Iannucci, quien continuó e hizo un montón de espectáculos más ridículos, Time Trumpet , The Armando Iannucci Shows , The Thick of It y Veep .

Esas personas me inspiran enormemente, porque son capaces de tomar situaciones normales y extenderlas a formas ridículas, ridículas. Creo que Armando Iannucci, particularmente su trabajo en Veep , es increíble de ver. Es un programa de televisión que trata sobre un individuo horrendo y se basa en algo, pero llega a alturas tan ridículas. Entonces esas son las personas que me inspiran.

Voy a hacer una pregunta más, extremadamente seria, porque estaba mirando su página de Wikipedia…

¿Es esta la sociedad de cría de jerbos?

Un clip de un artículo de Wikipedia, que destaca la inexistente membresía de Ben Starr en una sociedad de cría de jerbos.
Wikipedia.org

¡Es! ¿Que pasa con eso?

Entonces, lo que sucedió fue que una vez estaba en un podcast y dije que no reviso mi página de Wikipedia . No edito mi página de Wikipedia, no tengo nada que ver con mi página de Wikipedia. Entonces, si alguien quisiera hacerme sonar genial en Wikipedia, podría hacerlo. Alguien fue y añadió eso, y no lo he cambiado desde entonces. Y me preguntan sobre eso todo el tiempo. Y ahora no lo sé. Como que quiero mantenerlo ahí.

Algún día será una pregunta para los historiadores y los filósofos.

Sí, quiero que quede documentado que fui el presidente de la sociedad de cría de jerbos.

Warframe: 1999 , protagonizada por Ben Starr, se lanzará en el invierno de 2024 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS y PC.