Warframe: 1999 es el simulador de citas Y2K que no sabía que necesitaba
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Después de más de una década, Warframe continúa creciendo, evolucionando y reinventándose. El híbrido de disparos en tercera persona y RPG ha prosperado como juego gratuito gracias a las constantes actualizaciones que amplían la historia, los sistemas y las armas. Con el próximo lanzamiento de Warframe: 1999 , Digital Extremes busca conquistar algunas cosas completamente inesperadas: Y2K, salas de chat y bandas de chicos.
Como Rebecca Ford, directora creativa de Warframe, le dice a Digital Trends en la Tennocon de este año: "El viaje que ha emprendido Warframe es inesperado". Tras la conclusión de la historia de New War, el equipo estaba buscando la siguiente dirección narrativa a tomar, y Ford le da crédito al ex director de arte Michael Brennan, mejor conocido como Mynki en la comunidad de Warframe , con la sugerencia de que sería genial visitarlo en otras ocasiones. .
“Escribí los números 1999 en mi pizarra”, dice Ford, “y estuvieron allí durante la mayor parte de 18 meses”. Ese simple garabato se ha convertido ahora en el capítulo más salvaje de Warframe hasta el momento.
Fiesta como si fuera 1999
Es la víspera de Año Nuevo de 1999. Es la era de las bandas de chicos, las salas de chat y el espectro inminente del año 2000. Es la Tierra, pero no nuestra Tierra, con signos de decadencia social. "Tenemos una especie de impresión vaga de Europa del Este de un 1999 que tiene carreteras, pantallas CRT militares por todas partes y la sensación de una especie de cultura abandonada, centros comerciales, estadios y ese tipo de características distintivas de la época", dice Brennan.
Arthur es el líder de Hex, un grupo de seis individuos en proceso de transformación en los primeros Warframes. Si bien los marcos son tradicionalmente avatares silenciosos y sin rostro para el jugador, Arthur y compañía son algo diferente. Como dice Ford: “Son conejillos de indias. Son parte de una búsqueda de poder y protección, pero son sus personajes. Son personas. Los conocerás como jugador. Interactuarás con ellos. Aprenderá qué los motiva y qué buscan”.
Mi demostración comienza de manera bastante simple: Arthur está buscando las llaves de su motocicleta. Se comunica con los otros miembros de su grupo uno a la vez, y tenemos una idea de sus personalidades, como el veloz y caótico Amir, o el severo y casi confrontativo Quincy. Eleanor, la hermana de Arthur, tiene las llaves y se las devuelve. Sin embargo, antes de partir, Arthur se detiene frente a una computadora para enviar un mensaje instantáneo rápido. Estos primeros chats de Internet desempeñarán un papel importante en el nuevo sistema de relaciones, donde construirá vínculos con el resto del equipo. Juega bien tus cartas e incluso podrías llegar al romance y a un beso de Año Nuevo.

"Sí, estamos agregando un sistema romántico a esta porción particular de Warframe , porque estamos en los años 90", dice Ford. “Sabes, si estuvieras en 1999 en tu computadora, probablemente estarías en salas de chat de AOL, ICQ, Messenger, todas esas cosas. Entonces todas estas personas habrían tenido cuentas en ese momento para hablar entre ellas”.
Sin embargo, en Internet no todo eran besos en 1999. Cualquiera que tuviera una computadora a finales de los 90 probablemente también tuvo un encuentro con virus. Ford ciertamente lo hizo. Ella describe cómo arruinó una computadora familiar al descargar un virus en Napster y luego otra víctima del infame virus I Love You. La idea del peligro tecnológico es algo que explora Warframe: 1999 , particularmente la histeria en torno al año 2000 .
Para aquellos que no estaban presentes en ese momento, la idea era que las computadoras se construyeran en gran medida teniendo en mente años de dos dígitos. Los sistemas que manejaban el mundo iban a pasar del 99 al 00, y se temía que eso hiciera que las computadoras pensaran que era 1900 nuevamente. Algunos pensaron que esto traería la perdición, con el colapso de los sistemas financieros mundiales, la caída de aviones del cielo y el colapso de las sociedades. No surgió gran cosa en la Tierra, pero Warframe es un poco diferente.
“ Warframe es un juego con su propia narrativa y construcción de mundos, hay muchas cosas que dependen de que sucedan cosas muy específicas, como un viaje fallido al vacío o un despertar para el jugador. Así que pensamos que podríamos elegir un momento en la época contemporánea para desencadenar una historia importante para el mundo. Lo hacemos nuestro en la forma en que se relaciona con [el científico] Albrecht Entrati, específicamente en el vacío”.
La estética de 1999 no estaría completa sin música, ya sea grunge, grupos de girl power, electrónica shoegazey o, quizás lo más importante, boy bands, que, según Ford, son "críticos para la trama y el tono". On-lyne está esta versión de los Backstreet Boys de la Tierra. No sólo su música estará por todas partes, sino que directamente podrían convertirse en un obstáculo si eres irresponsable con las computadoras y contraes tu propio virus.
“Ese es en realidad el paso inicial para construir tu propia banda de chicos. Entonces porque literalmente es un virus informático que se sale de control. Necesitas un punto de origen para ese virus. Entonces los jugadores podrán encontrar una computadora infestada en el mundo y podrán elegir interactuar con ella para iniciar ese proceso”.
Esto se relaciona con el sistema Lich, en el que existe un jefe especial en la época moderna de Waframe para actuar como némesis para el jugador. Una infección que comienza en 1999 y se deja que se infecte durante varios milenios puede salirse de control. El resultado: una arena de conciertos flotando en el espacio y una lucha contra una versión retorcida de una banda de chicos.
ProtoExcalibur
Más allá de la campaña de aproximadamente tres a cuatro horas en Waframe: 1999, veremos una serie de elementos que regresan del año 1999 a la era moderna. La motocicleta de Arthur se concibió inicialmente como una simple pantalla de carga antes de convertirse en un medio de transporte completamente funcional, con saltos y trucos aéreos. Será completamente jugable en áreas abiertas como Plains of Eidolon y Orb Vallis.

El propio Arthur será jugable en el juego base y será el primero de los nuevos Gemini Skins. “Los aspectos Gemini”, explica Ford, “son nuestra primera entrada a lo que considero el aspecto de mayor nivel jamás creado. Tienen voz completa, son totalmente personalizables y son dos monturas de moda en una”. La forma en que funciona es un simple gesto que alternará entre el aspecto básico de Excalibur y el aspecto de Arthur Gemini, permitiéndote alternar en cualquier momento.
No es un cambio puramente estético. La persona representada en el aspecto de Géminis está completamente intacta, lo que significa que escucharemos a Arthur y recuperaremos sus reacciones a las cosas en los tiempos modernos, e incluso reaccionaremos ante su Operador. “Así que hicimos que Ben Starr [el actor de voz de Arthur] grabara un montón de líneas, sólo para poder demostrarlo. Así que grabó cosas como 'recargar' o 'punto de referencia allí', y si haces transferencia, dice: 'Oh, finalmente un descanso'. Así que tenemos todos estos pequeños momentos para que juegues. Simplemente lo hace sentir súper fresco y fresco”.
Gemini Skins, al igual que la estética de la época y los elementos de simulación de citas, es un nuevo concepto para Warframe . Juntos forman la columna vertebral del próximo gran capítulo en este juego de larga duración. Le pregunté a Ford cómo deciden lo que sigue para Warframe . “Para nosotros”, responde, “todo se reduce a: ¿qué no hemos hecho todavía? ¿Qué hicimos demasiado y qué creemos que sería divertido?
Para Warframe: 1999, esa respuesta incluye bandas de chicos, salas de chat y un poco de besos.
Warframe: 1999 llega en invierno de 2024 para PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.