¿VR en un par de anteojos? Una nueva investigación acaba de hacerlo posible
Muchas empresas de tecnología están trabajando para mejorar aspectos de la realidad virtual, incluso para hacerla más vívida y realista. Ahora, una nueva investigación de la Universidad de Stanford y Nvidia tiene como objetivo hacer que los auriculares sean más fáciles de usar.
El dispositivo es un impulso para que las gafas VR se parezcan más a las gafas de todos los días en lugar de ser los grandes auriculares VR envolventes que se ven en el mercado hoy en día. El prototipo se llama " Gafas holográficas " y puede proporcionar "una imagen holográfica en 3D a todo color utilizando ópticas de solo 2,5 milímetros de grosor" y pesa 60 gramos. Los investigadores compararon el prototipo con el Meta Quest 2 , que pesa 503 gramos.
El diseño sigue siendo rudimentario en este punto con cintas de película que se extienden desde cada lente. Sin embargo, los equipos dijeron que este diseño tiene muchos beneficios más allá de un marco VR más pequeño y delgado. Las "lentes de panqueque" en el prototipo de gafas holográficas en teoría permiten una resolución ilimitada y un campo de visión de hasta 200 grados.
El prototipo actual se enfrenta a una serie de limitaciones, como tener un campo de visión de solo 22,8 grados. Las gafas holográficas también deben poder medir y rastrear con mucha precisión la pupila de un usuario, lo cual depende de un diseño más desarrollado.
En general, se necesitaría que una empresa más grande invirtiera en este concepto para darle vida a la moda del consumidor.
Puede leer más detalles sobre el proyecto en el trabajo de investigación , "Gafas holográficas para la realidad virtual" de Jonghyun Kim, Manu Gopakumar, Suyeon Choi, Yifan Peng, Ward Lopes y Gordon Wetzstein.
Mientras tanto, las marcas continúan desarrollando tecnología para los auriculares estándar VR y AR. En junio, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, mostró tecnologías para al menos cuatro prototipos de auriculares VR en los que la marca está trabajando actualmente que podrían traducirse en un producto de consumo a finales de este año. Estas tecnologías se centraron en resolver problemas relacionados con la resolución, la profundidad focal, la distorsión óptica y HDR, con "profundidad focal" y "resolución retinal", siendo similares a los objetivos que Stanford y Nvidia pretenden alcanzar con su propio prototipo.
La profundidad focal tiene como objetivo dar cuenta de cómo los ojos pueden alejarse de los objetos de enfoque en la realidad virtual, mientras que la resolución de la retina tiene como objetivo cumplir con la visión 20/20 con la pantalla del auricular asociado. Dichos desarrollos mejorarán las especificaciones actuales de los auriculares actuales de Meta, como el Quest 2. Sin embargo, se espera que beneficien especialmente a los auriculares VR de la marca que se rumorea desde hace mucho tiempo, actualmente conocidos como "Proyecto Cambria" o Meta Quest Pro .
Mientras tanto, se rumorea que Apple está desarrollando sus propios auriculares de realidad mixta , que se rumorea que pesan solo 150 gramos.