Voy a usar una guía para Baldur’s Gate 3, y tú también deberías
Sé que no soy el único que se ha sentido intimidado por la gran complejidad de los juegos de rol de computadora (CRPG) en el pasado. Juegos como Divinity: Original Sin 2 siempre me han intrigado por lo profundas y flexibles que son estas experiencias y, sin embargo, los sistemas y la mecánica siempre me han mantenido alejado. He estado demasiado intimidado, pero eso tiene que cambiar pronto.
Con Baldur's Gate 3 a punto de lanzarse por completo, me di cuenta de que no podía resistir más. Si iba a disfrutar de lo que se perfila como un CRPG histórico, tendría que superar mis preocupaciones de incorporación si quería encontrar la diversión. Con el lanzamiento a solo unos días de distancia, tomé una decisión que creo que finalmente me llevará a un CRPG tan denso como este: voy a leer algunas guías durante mi aventura. Y te animo a que hagas lo mismo.
guía mi mano
Durante mucho tiempo, ha habido una mentalidad elitista en algunos círculos de juego de que usar guías o buscar cosas sobre los juegos en cualquier capacidad de alguna manera mancilla la santidad de la experiencia. En realidad, eso no podría estar más lejos de la verdad. Claro, la asistencia adicional puede estropear un juego de rompecabezas basado en soluciones si busca cada respuesta sin intentar resolverla usted mismo, pero las guías también pueden mejorar la experiencia. Algunos pueden encontrar alegría en el proceso de resolver acertijos esotéricos, luchar contra un jefe con una mecánica poco clara o desbloquear armas ocultas durante horas y horas. Pero eso no es cierto para todos.
Al decidir si me tragaría o no mi orgullo en Baldur's Gate 3, una filosofía de diseño importante guió mi decisión: está dispuesto a dejarme fallar. Los CRPG, incluidos los creados por el desarrollador Larian antes de esto, se basan en los conjuntos de reglas clásicos de Dungeons & Dragons . Si bien están modernizados hasta cierto punto, un enfoque claro es mantener la naturaleza abierta de tantas maneras como sea posible, incluido el hecho de que puedes crear un personaje que sea malo, o incluso insostenible, para completar el juego.
Este es sin duda un punto de venta para algunos, pero para aquellos como yo que no tienen el tiempo o la paciencia para darse cuenta de cinco horas en una campaña que creé un personaje que no me gusta y es posible que deba comenzar de nuevo, una guía puede asegurarme de evitar esas trampas. Significa que puedo llegar a las partes del juego que espero experimentar, lo cual es crucial en una aventura que se rumorea durará 100 horas.
Incluso en la preparación para el juego, mirar las guías de clase me ha ayudado a sentirme más seguro de que puedo ingresar a Baldur's Gate 3. Hay 12 clases para elegir desde el principio, así como 46 subclases en total dentro de esas 12. Eso solo me daría parálisis de elección antes incluso de cómo distribuiría mis puntos de habilidad, en qué armas enfocarme y más. Gracias a algunas guías anteriores, al menos puedo configurarme con una compilación que sé que será funcional. Incluso si no me gusta tanto como pensé que me gustaría al jugarlo, puedo cambiar a otra compilación recomendada una vez que descubra lo que disfruto. Puedo tomar mi decisión sabiendo que no es mi culpa que no disfrute de ciertos personajes debido a cómo los construí.
Es en esas primeras horas cuando las guías pueden ser vitales para aquellos que, como yo, nos acercamos a este juego en busca de una historia profunda y reactiva. Y sí, también espero con ansias el combate, pero creo que muchos recién llegados se sentirán atraídos por lo mucho que Baldur's Gate 3 promete dejarlos jugar como quieran en una escala que casi nunca vemos en los juegos. Especialmente para aquellos que nunca antes han tocado un CRPG hardcore, un poco de ayuda puede evitar que abandonemos el juego antes de llegar a la razón por la que lo probamos en primer lugar.
No hay vergüenza en usar guías para cualquier juego, y no lo digo solo porque las escribo. Los juegos ofrecen experiencias separadas para diferentes personas que juegan por una variedad de razones. Usar una guía no abarata esas experiencias; simplemente ayuda a los jugadores a llegar a lo que vinieron a buscar.
Baluder's Gate 3 se lanza el 3 de agosto para PC y el 6 de septiembre para PS5.