Vondel es el mejor mapa de Call of Duty: Warzone y no está ni cerca

Desde el lanzamiento de Call of Duty: Warzone en 2020, Activision ha lanzado una serie de mapas de Battle Royale , algunos de los cuales han cautivado a una gran audiencia. Piense en Verdansk, Rebirth Island y Fortune's Keep. Sin embargo, con la nueva versión de Warzone (anteriormente conocida como Warzone 2.0 ), los mapas no han generado el mismo revuelo positivo… hasta ahora.

Junto con el lanzamiento de la temporada 4, Activision lanzó el nuevo mapa de Vondel, que tiene lugar en una ciudad urbana de los Países Bajos, llena de varios edificios, un canal e incluso un sistema de transporte público (por tierra o agua). Vondel no solo es genial, es el mejor mapa de Warzone jamás creado.

¿Qué es Vondel?

Aterrizando en el mapa de Vondel en Warzone.
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Vondel es un colorido mapa de Resurgimiento que admite hasta 72 jugadores. Con Resurgence habilitado, los jugadores pueden reaparecer continuamente siempre que al menos un compañero de equipo permanezca con vida. Es considerablemente más grande que la isla Ashika o la isla Rebirth, pero alrededor de la mitad del tamaño de Al Mazrah, Caldera o Verdansk. Esto significa que los partidos aún duran alrededor de 15 minutos, lo que para muchos jugadores es el punto óptimo. A menudo, los mapas de Battle Royale estándar más largos pueden durar demasiado y pueden resultar frustrantes, especialmente si te eliminan desde el principio, lo que significa que te quedas atrapado como espectador hasta que un compañero de equipo te vuelve a comprar.

Hay varias cosas que Vondel hace mejor que los otros mapas anteriores. El factor más importante es que recompensa una variedad más amplia de estilos de juego que cualquier mapa anterior. Gran parte del mapa está densamente poblado, con muchas rutas diferentes para tomar, desde calles concurridas hasta tejados, subterráneos e incluso bajo el agua.

En mapas anteriores como Verdansk y Caldera, prácticamente tenías que usar un arma de largo alcance junto con un SMG si querías llegar a la cima. Esto se debió a los distintos puntos de interés (PDI) que se diseñaron con un estilo de juego en mente. Por ejemplo, las áreas abiertas estaban obviamente orientadas a batallas de largo alcance, mientras que el área del centro de la ciudad, más unida, estaba más enfocada en el rango medio y cercano. Pero Vondel es impresionante porque casi todos los puntos de interés se pueden jugar de manera diferente según tus puntos fuertes.

Aterrizando en el mapa de Vondel en Warzone.
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Por ejemplo, el Zoo POI, que se compone de múltiples edificios y estructuras exteriores, ofrece muchas formas de navegar por él. Si eres mejor con un francotirador o un rifle de asalto de largo alcance, se recomienda tomar uno de los techos para eliminar a los jugadores mientras aterrizan o maniobran afuera. Pero si eres más un jugador de rango medio, es mejor ceñirse a las áreas interiores, que ofrecen múltiples entradas para que no te quedes atascado. Incluso los jugadores de corto alcance pueden sobresalir aquí si toman la ruta correcta, utilizando la cobertura a su favor para cerrar la brecha. Y eso es solo un punto de interés. El resto está diseñado de manera similar en el sentido de que puedes tomar cualquier camino que se adhiera a tu estilo de juego particular.

Gran parte del mapa está cubierto de edificios, lo que significa que probablemente habrá muchos tiroteos en los tejados en cualquier partida. Por supuesto, no es necesario que participes, pero si aprendes a dominar el arte de los enfrentamientos de precisión de largo alcance, es probable que te desempeñes bien. Soy alguien que todavía necesita practicar sus habilidades a distancia, así que, en cambio, me gusta apurar a otros equipos que se han apoderado de una azotea, lo que a menudo conduce al éxito, siempre que mis compañeros de equipo trabajen conmigo.

Plan B

Un canal en el mapa de Vondel en Warzone.
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A veces, las cosas no salen según lo planeado. En otros mapas, un paso en falso a menudo conduce a una eliminación del equipo. Pero Vondel, por otro lado, está diseñado de tal manera que a menudo puede ajustar su plan sobre la marcha para salir del peligro. Por ejemplo, recuerdo haber atacado a un equipo estacionado en una azotea, pero en el proceso, un equipo totalmente separado acababa de solicitar un ataque aéreo en mi ubicación exacta. Cuando salí a la azotea, el ataque aéreo me derribó (ya muchos de los oponentes frente a mí), lo cual no había tenido en cuenta. Podía escuchar a los enemigos subiendo los escalones que acabo de usar, lo que significa que estaba atrapado.

Pero luego, usé mi kit de auto-recuperación, me levanté y rápidamente me zambullí desde la azotea hacia el canal de abajo, usando el agua como cobertura mientras escapaba. En mapas anteriores, probablemente me habrían eliminado mientras me lanzaba en paracaídas desde la azotea, pero debido a que Vondel presenta un canal interconectado en todo su recorrido, y dado que los edificios son en su mayoría más cortos, pude ponerme a salvo, no se requiere paracaídas.

Otro gran beneficio de Vondel es que no hay posiciones de poder obvias. Claro, hay algunos puntos de interés que son más fuertes que otros según la posición del gas, pero esto cambia cada partido. En mapas anteriores, como Rebirth Island, que otorgaba una clara ventaja a los jugadores que mantenían presionada la zona de la prisión en cada partida, ciertos puntos de interés se dominaban directamente si aprendías a capturarlos. Esto significaba que otros puntos de interés a menudo eran mucho menos disputados, empujando a la mayoría de los jugadores hacia un área específica de manera desigual. Pero en Vondel, casi todos los puntos de interés se sienten iguales gracias a las múltiples rutas y al diseño inteligente.

Vondel es refrescante, equilibrado, dinámico e increíblemente divertido. Cuando se lanzó el mapa por primera vez, me preocupaba que hubiera reemplazado temporalmente a la isla Ashika, pero dado lo divertido que es Vondel, no quiero volver a jugar otro mapa.