Valve adopta una postura severa sobre los pases de temporada y DLC en nuevas pautas

El Steam Deck OLED sobre un fondo rosa.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Valve está adoptando una postura contra los pases de temporada en Steam, implementando nuevas pautas para los desarrolladores que los obligarán a ser más claros sobre lo que hay en los pases de temporada y ofrecer reembolsos si esos planes cambian.

"Si no estás listo para comunicar claramente sobre el contenido incluido en cada DLC Y cuándo estará listo cada DLC para su lanzamiento, no debes ofrecer un Pase de temporada en Steam", escribió Valve en la documentación.

El creador de SteamDB, Pavel Djundik, vio por primera vez la nueva documentación y la publicó en Bluesky el jueves.

En caso de que no lo sepas, los pases de temporada se ofrecen a los jugadores como una forma de obtener DLC futuro y otras características adicionales para algunos de sus juegos favoritos , generalmente haciéndoles comprar ediciones de lujo de nuevos lanzamientos que cuestan más que solo el precio. juego base. Valve dice que un desarrollador que implementa un pase de temporada está "prometiendo contenido futuro" al jugador, con un "compromiso" de cumplir esas promesas.

Sin embargo, comprar un pase de temporada puede conllevar riesgos. Si cambia después de la compra o se cancela, el jugador suele quedar en una posición extraña. Pueden obtener un reembolso , pero lo fácil que sea depende de la plataforma y de si el desarrollador o editor está involucrado.

Las nuevas pautas establecen cómo los desarrolladores deben anunciar sus pases de temporada y se trata de una mayor transparencia. Primero, deben anunciar todo lo que se incluirá con detalles. Entonces, en lugar de simplemente escribir que habrá DLC en el futuro, los juegos deben mencionar qué DLC y cualquier otra información relevante. No es necesario que haya una gran cantidad de detalles, pero sí debe incluir los conceptos básicos y lo que el jugador obtendrá de ellos. Los desarrolladores también deben tener en cuenta las fechas o ventanas de lanzamiento previstas. Finalmente, es necesario que haya al menos un DLC lanzado cuando esté a la venta.

Y si se cancela ese DLC en el pase de temporada, a los clientes se les ofrecerá un reembolso basado en el valor percibido de ese contenido. Valve permitirá a los desarrolladores retrasar la fecha de un pase de temporada sólo una vez y sólo hasta tres meses después. Esto podría ser un problema para juegos más grandes que pueden tener retrasos prolongados, pero Valve abrió la puerta a discusiones sobre excepciones.

Esta no es una prohibición total de los pases de temporada. Más bien, Valve hace que los desarrolladores sean más responsables si algo sale mal y les pide que brinden transparencia a los jugadores. Los desarrolladores serán castigados mediante reembolsos y, en el peor de los casos, eliminarán por completo el pase de temporada de la venta.

Este es otro movimiento a favor del consumidor que Valve ha tomado en los últimos meses. En septiembre, publicó una actualización de su Acuerdo de Suscripción de Steam que dice que los usuarios ya no estarán limitados a un arbitraje forzado si demandan a la empresa. También modificó las reseñas de los usuarios para, con suerte, priorizar las reseñas útiles en lugar de los memes, y facilitó mucho el intercambio de juegos .

Sin embargo, Valve también ha sido criticada por la proliferación del extremismo, el antisemitismo y la supremacía blanca en la plataforma, y ​​un senador estadounidense escribió una carta a Valve para que mejorara la moderación y las pautas de la comunidad.