Uno de los juegos más pasados ​​por alto de 2024 acaba de llegar a las consolas. No te lo pierdas dos veces

Actualmente nos encontramos en una especie de boom de Metroidvania . Con el género alcanzando su máxima saturación, los nuevos lanzamientos, de los cuales hay muchos, se ven obligados a ampliar la fórmula central que los fanáticos conocen y aman con la esperanza de destacar. Tomemos como ejemplo el emocionante Ender Magnolia: Bloom in the Mist , que imbuye al Metroidvania con sistemas de rol y un enfoque en las construcciones de los jugadores. Momodora: Moonlit Farewell , por otro lado, cree que lo simple es mejor.

Lanzado originalmente en enero de 2024, Moonlit Farewell es la quinta y última entrada de la serie Momodora del desarrollador Bombservice. Si bien puede que no tenga adiciones ostentosas a la fórmula básica de Metroidvania, la devoción de Moonlit Farewell por una interpretación elegante de los pilares centrales del género la convierte en una aventura refrescante. El juego pasó desapercibido en 2024, pero ahora, con su lanzamiento en consolas, los fanáticos de Metroidvania tienen la manera perfecta de salir adelante hasta Hollow Knight: Silksong .

Antes de que preguntes, no, no necesitas jugar ninguno de los juegos anteriores de Momodora antes de Moonlit Farewell . Seguro que hay algunos personajes que regresan y tradiciones mundiales que seguramente deleitarán a los fanáticos de la franquicia, pero Moonlit Farewell incorpora extremadamente bien a los recién llegados. Esto se debe en parte a que la narrativa se mantiene bastante simple. La sacerdotisa Momo se embarca en un viaje para salvar a su pueblo de la destrucción a manos del mal. ¿Qué más necesitas saber? Esta es también una serie que verdaderamente ejemplifica el diseño iterativo. Si bien Moonlit Farewell es el final, también es el mejor lugar para comenzar.

Volver a lo básico

Hay un puñado de elementos que me vienen a la mente cuando pienso en Metroidvanias: un extenso mapa interconectado, habilidades coleccionables, impresionantes peleas contra jefes. Moonlit Farewell los tiene todos. Sin embargo, aquí no hay grasa en los huesos. Cuando se trata de exploración, el mundo de Moonlit Farewell no parece más grande de lo necesario para inculcar al jugador una sensación de escala. Durante el transcurso de sus ocho horas de duración, los jugadores corren, hacen doble salto y ruedan a través de un puñado de biomas, cada uno con su propio diseño impresionante. Moonlit Farewell reduce la necesidad de retroceder, ya que las nuevas habilidades desbloquean nuevas áreas que acercan a los jugadores a la conclusión del juego. Todavía puedes explorar áreas antiguas, pero es más en busca de objetos coleccionables que de cualquier otra cosa.

El combate y el movimiento pueden ser los más discordantes para los veteranos del género Metroidvania. No porque Moonlit Farewell haga algo particularmente nuevo, sino porque hace todo lo contrario. Momo sólo tiene dos ataques a lo largo del juego: uno para encuentros cuerpo a cuerpo en primer plano y otro para combate a distancia. No hay combos complicados ni mecánicas de parada. Simplemente esquiva y golpea hasta que el enemigo esté muerto. Hay un peso en las acciones de Momo que le da a este simple combate una sensación casi estratégica. Sus acciones tardan un poco más de lo esperado en comparación con títulos más rápidos. Eso significa que cuando saltas, ruedas o atacas, el tiempo sigue siendo una consideración. Si no se hace correctamente, los desafíos de combate y plataformas aparentemente fáciles pueden salir mal rápidamente.

Una joven está parada sobre piedras en un lago mientras mira una figura con una capa roja sentada frente a un santuario debajo de un gran árbol con la luz de la luna cayendo en cascada sobre la escena.
Playismo

Esto es especialmente cierto en las peleas contra jefes. Estos monstruos, a menudo descomunales, con enormes barras de salud, pueden ser extremadamente complicados a veces, ya que pueden utilizar una bolsa de trucos más grande que la que tiene Momo. A menudo, el éxito se reduce al reconocimiento de patrones y a la resistencia. Para hacerlo un poco más fácil, Moonlit Farewell trae una pequeña personalización a Momo en forma de Sigilos, que otorgan bonificaciones a su salud, ataque y otras estadísticas. Mezclar Sigils no reinventa la forma de jugar de Momo, solo les da a los jugadores un poco más de margen de maniobra.

La guinda de lo que sin duda es el escaso helado de Moonlit Farewell es su magnífico pixel art. Sé que cualquier cosa con una estética de inspiración retro a menudo recibe elogios por ser bonito a la vista, aunque Moonlit Farewell realmente merece esos elogios. Los enemigos, los aliados y cada pequeño detalle del diverso mundo del juego están representados con un cuidado palpable. El detalle de cada píxel aporta una complejidad tangible a todo aquello con lo que interactúan los jugadores. Lo más impresionante son los deslumbrantes efectos de partículas de Moonlit Farewell que hacen que las hojas y otros desechos floten constantemente en el viento. Este es un mundo 2D, pero estos adornos añaden profundidad.

La relativa simplicidad de la versión de Moonlit Farewell del Metroidvania es maravillosa porque reduce el género a sus pilares centrales. Si bien hay una serie de versiones más complejas de lo que puede ser un Metroidvania, Moonlit Farewell recuerda a los jugadores que todas ellas se basan en una base sólida.

Momodora: Moonlit Farewell ya está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch