Una reseña de Highland Song: el indie inspirado en Breath of the Wild es una delicia escocesa

Toqué A Highland Song tres veces antes de llegar a su verdadera conclusión, pero es mi desastroso primer intento el que más se me queda grabado. Después de pasar unas horas perdido en las Tierras Altas de Escocia, mi impaciencia se apoderó de mí cuando accidentalmente calculé mal un salto y me lancé apresuradamente a un pozo pedregoso. Mi barra de resistencia, que ya era baja, se redujo a casi cero y me encontré incapaz de volver a salir. Frustrado por el resultado de mi viaje, estuve tentado de dejar el juego allí y aceptar el hecho de que mi historia estaba destinada a concluir con un callejón sin salida.

Estoy seguro de que no lo hice.

Desarrollado por Inkle, A Highland Song se basa en momentos de enseñanza como ese. El juego de plataformas en 2D es una historia sobre la mayoría de edad sobre una niña fugitiva que intenta encontrarse a sí misma en un mundo sinuoso que parece irremediablemente abrumador. Si bien hay una narrativa directa a seguir, sus momentos más importantes son las historias emergentes que los jugadores descubren entre los picos de las montañas. Es sólo a través del acto de deambular que emerge la verdad más profunda de la aventura: no puedes encontrarte a ti mismo si, para empezar, nunca estás perdido.

A Highland Song es una búsqueda meditativa de autodescubrimiento que traduce con éxito la libertad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en una aventura independiente sólida. Puede haber frustraciones y reveses en el camino, pero la imperfección es parte del viaje. Nuestro trabajo es aprender de esos errores y ser mejores para ellos.

Vamos a perdernos

A Highland Song convierte una fantasía infantil en una aventura de supervivencia única. Comienza con Moira McKinnon, una joven que vive en las Tierras Altas de Escocia y que se toma un descanso de su casa destartalada y de su madre molesta. Ella es una mujer joven con una misión; su plan es huir al mar para encontrarse con su tío a tiempo para Beltane, un festival escocés que marca el comienzo del verano. Allí, espera encontrar una cura a sus dolores de crecimiento, mientras su tío promete ayudarla a comprender quién es ella realmente. Es una historia sencilla de la angustia infantil convertida en una búsqueda táctil de autodescubrimiento.

Moira trepa una pared en A Highland Song.
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Para reflejar la nueva libertad de Moira, Inkle crea un bucle de juego único que se inspira en Breath of the Wild . Moira simplemente tiene que llegar al mar atravesando una serie de valles salpicados de picos escalables. A pesar de estar renderizadas en 2D, las Tierras Altas parecen tener un alcance tan grandioso como el Hyrule de Zelda. Es una pintura de paisaje de varias capas repleta de detalles naturales y ricos tonos tierra. Tengo esa sensación inmediata de lo sublime cuando empiezo a saltar entre picos y escalar cualquier superficie simplemente moviendo mi joystick hacia arriba.

Esa emoción inicial pronto da paso a la ansiedad a medida que se instala la realidad de la aventura de Moira. A Highland Song rápidamente se revela como un juego de supervivencia a pequeña escala. Necesito controlar la barra de resistencia inicialmente grande de Moira, que dicta cuánto puede escalar de una sola vez, descansando entre caminatas arduas. Un salto apresurado o un aterrizaje brusco pueden provocar que me despelleje la rodilla y corte la barra hasta que descanse. También necesito encontrar refugios adecuados para que duerma cuando caiga la noche, ya que intentar dormir bajo un saliente rocoso reducirá su resistencia al día siguiente. Es una forma eficaz de gestión de recursos que me anima a moverme con precaución y tener siempre un plan de emergencia listo para cuando la luz se apague.

Para hacer las cosas más estresantes, Moira tiene un cronómetro: solo tiene unos días para regresar a tiempo para Beltane. Puede llegar tarde al mar, pero no encontrará las respuestas que busca. Eso crea un fuerte tira y afloja, ya que hay momentos en los que necesito moverme a riesgo de lesionarme. Esa tensión se ve agravada aún más por el hecho de que las Tierras Altas son un extenso laberinto de colinas, cuevas y secretos. Al igual que Moira tratando de navegar por sus emociones enredadas, empiezo a sentirme perdida sin remedio, preguntándome si las colinas realmente terminarán alguna vez.

Eso hace que sea aún más gratificante cuando me alientan a seguir adelante. Todos los obstáculos en A Highland Song se pueden superar. Incluso cuando siento que estoy en el fondo, abriéndome camino desesperadamente hacia el horizonte, siempre hay un pico al que puedo escalar para tener una vista de hacia dónde me dirijo. Hay claridad al final de cada lucha; Sólo necesito levantarme para encontrarlo.

Un musical roguelike

Las ideas centrales del juego crean una excelente aventura de plataformas, pero es la estructura más amplia la que hace que la experiencia sea especial. Al igual que el último lanzamiento de Inkle, el misterio narrativo de asesinato Overboard , A Highland Song toma notas creativas del género roguelike. Cada aventura funciona como una “carrera” tradicional, donde Moira intenta llegar al mar lo más rápido que puede. En realidad, llegar a tiempo para Beltane es un desafío al principio, pero se vuelve más fácil a medida que más jugadores comienzan a comprender tanto a las Tierras Altas como a sí mismos.

En cada partida, el objetivo es encontrar un camino a través de las montañas a través de caminos descubribles. Estos pueden descubrirse a través de documentos dispersos que contienen pistas sobre atajos. Al escalar un pico y obtener una vista de la tierra, los jugadores pueden colocar un marcador en el mapa para marcar las ubicaciones secretas. Ir al lugar y verificar la pista revelará el camino. Y dado que el mapa no cambia entre ejecuciones, eso significa que cualquier conocimiento adquirido se transfiere (al igual que todos los documentos recopilados). También puedo encontrar varios elementos a lo largo de mi aventura que podrían resultar útiles más adelante, como cuando descubro que necesito madera inflamable para encender una antorcha.

Cuanto más aprendo sobre la tierra, más rápido podré conquistarla en mi próxima carrera. Y eso significa que también podré controlar mi ritmo la próxima vez, aprendiendo cuándo está bien reducir el ritmo y descansar. Cada vez descubro algo nuevo sobre mí que me hace la vida un poco más fácil, tal como lo hace Moira en su historia.

Moira salta sobre rocas en A Highland Song.
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Menos exitoso es el componente musical de la aventura, que no tiene el mismo peso narrativo. Cuando los jugadores llegan a un largo tramo del valle, de repente se ven arrastrados a un minijuego de ritmo rápido en el que deben presionar botones al ritmo de la música para saltar entre las rocas. Si bien supuestamente completar una canción con éxito aumenta la fuerza de Moira, el cambio a menudo parece insignificante. Al final, los segmentos terminan sintiéndose como interludios largos y repetitivos creados para hacer que el recorrido por las llanuras sea un poco más sabroso. Aunque hay que darle crédito a Inkle, estos segmentos albergan la mejor música que escucharás en un videojuego este año, ya que las apasionantes melodías populares escocesas aportan autenticidad cultural al viaje.

Al igual que Moira, A Highland Song a veces se siente como si estuviera en una búsqueda para descubrir su propia identidad. Lanza muchos géneros de juego contra la pared y no siempre funcionan juntos, como un gótico adolescente que intenta encajar con los deportistas. Puede llevar a algunos momentos complicados, como mi primera partida condenada al fracaso que no me dejó más remedio que reiniciar. Sin embargo, hay cierta honestidad involuntaria en eso. No sería una verdadera historia adolescente sobre la mayoría de edad si tuviera demasiado miedo de encontrar su voz a través de la experimentación. A Highland Song nos recuerda que está bien probar algo nuevo y tal vez incluso cometer un error, siempre y cuando estemos dispuestos a levantarnos y seguir avanzando con confianza. De eso se trata crecer.

A Highland Tale se probó en PC y Steam Deck OLED .