Una nueva característica de Nintendo será clave para el éxito de Switch 2

Nintendo se ha quedado rezagada con respecto a sus contemporáneos en cuanto a avances en el ámbito de los videojuegos. Fue la última en adoptar el multijugador en línea, convirtió el chat de voz en un caos y no es compatible con algunas de las aplicaciones de streaming más populares. Para bien o para mal, el principal objetivo de Nintendo siempre ha sido crear el software más divertido posible en su hardware. Todo lo relacionado con esto tiende a quedar relegado a un segundo plano.

A medida que nos acercamos al lanzamiento de la Switch 2 , observamos un mayor impulso hacia este tipo de servicios. Nintendo Online se consolida con los próximos juegos de GameCube , la retrocompatibilidad casi total y el chat de voz integrado supone un cambio radical respecto a cómo se chateaba en la Switch. Pero son las Tarjetas de Juego Virtuales las que destacan como la innovación más importante.

Tarjetas coleccionables digitales

Compartir juegos no es nada nuevo. Tanto PlayStation como Xbox tienen sus propios métodos para compartir bibliotecas digitales entre varias consolas, aunque no es la función más intuitiva ni la más publicitada. En este aspecto, la oferta de Nintendo estaba prácticamente a la altura de la competencia; era posible, pero presentaba muchos obstáculos.

Las tarjetas de juego virtuales parecen ser lo más cercano a una verdadera solución para compartir juegos digitales. Facilitan enormemente el intercambio de juegos digitales entre amigos, ya que solo requieren que ambos estén conectados a la misma red Wi-Fi. En realidad, no supone una mejora drástica respecto a los métodos actuales para compartir juegos en cuanto a funcionalidad, pero su importancia reside en su legibilidad.

Al convertir toda nuestra biblioteca en tarjetas de juego, compartir juegos se vuelve mucho más accesible e intuitivo. Es mucho más fácil comprender la idea de pasarle tu tarjeta de juego digital a un amigo y entender que se la prestaste que descifrar las limitaciones para acceder a la biblioteca de otra persona como consola secundaria. Aunque no es tan directo, se asemeja a aquel famoso anuncio de PlayStation sobre cómo compartir juegos de PS4 : demuestra lo simple que debería ser este concepto, pero no lo es en ningún otro lugar. Por muy anticuada que parezca Nintendo a veces, al menos entiende que los juegos están hechos para jugarse en grupo.

Algo como las Tarjetas de Juego Virtuales tenía que llegar cuanto antes. Ya hace tiempo que los juegos digitales eran una novedad y ahora representan la gran mayoría de las ventas de juegos . La mayoría de los juegos físicos importantes son ahora lanzamientos de entretenimiento, con solo una clave en el disco para la descarga digital. También aprendimos sobre las Tarjetas de Clave de Juego para los juegos de Switch 2, que son tarjetas físicas que funcionan como claves para acceder a los juegos descargados. Y, sin embargo, a pesar de dominar las ventas de juegos físicos, nuestras opciones con los juegos digitales siguen siendo tan básicas como hace 10 años. No podemos venderlos, intercambiarlos ni regalarlos, y en las consolas es casi imposible devolverlos.

Actualmente, parece que la única ventaja de los juegos digitales es su comodidad. Además de las desventajas que ya mencioné, no cuestan menos que un producto físico, y técnicamente ni siquiera los tenemos. Las tarjetas de juego virtuales no resuelven todos estos problemas, pero son un paso importante para equiparar las bibliotecas digitales con las físicas. Entiendo perfectamente por qué compartir juegos ha sido tan restrictivo; la amenaza de que alguien descubra un exploit en el sistema podría ser devastadora. Sin embargo, a estas alturas de la era digital, no hay excusa. Compartir juegos nunca debería requerir un diagrama de flujo ni una guía práctica .

He hablado muchas veces con amigos y familiares que estaban considerando comprar una consola, pero se echaron atrás porque no sentían que pudieran justificar el costo de un sistema y juegos con tanto tiempo libre. Luego están los amigos que sé que les encantaría cierto juego, pero no pueden permitírselo. Es en esos momentos cuando los cientos de juegos en mi biblioteca digital se sienten completamente efímeros. Entiendo que a una empresa no le conviene dejarnos compartir nuestros juegos. Es una guerra que lleva mucho tiempo en pie antes de que existieran los juegos digitales, por eso todos se han demorado en mejorar esos servicios. Por eso espero que la decisión de Nintendo en este sentido obligue a los demás a reaccionar.

Nintendo ya ha lanzado las Tarjetas de Juego Virtuales para la Switch como preparación para la Switch 2, pero ya se han convertido en mi principal argumento de conversación sobre la nueva consola. Los mejores gráficos son geniales, y tengo grandes esperanzas en lo que la nueva funcionalidad del ratón puede aportar a los juegos, pero una forma sencilla de compartir juegos digitales podría ayudar a Nintendo a recuperar a una parte del público que se siente decepcionado por lo anticonsumidor que son las consolas actuales. Esta es una renovación largamente esperada del funcionamiento de los juegos digitales y podría acabar siendo un as en la manga de la Switch 2.