Una introducción a Unreal Engine 5 y lo que hace

Unreal Engine 5 ya está disponible e incluye varias características innovadoras. El Unreal Engine se ha utilizado para crear algunos juegos impresionantes a lo largo de los años, incluidos Borderlands 2, Mass Effect 2, Street Fighter V, Bioshock y Fortnite, solo por nombrar algunos.

Unreal Engine 5 permitirá a los desarrolladores de juegos llevar sus proyectos a un nivel completamente nuevo. Este artículo explicará por qué Unreal Engine 5 es tan importante para los jugadores como para los desarrolladores.

¿Qué es Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 es la última versión de Unreal Engine. Unreal Engine es un motor de juego creado y mantenido por Epic Games. Es un motor potente con mucho uso en la industria y una sólida red de soporte. Es especialmente popular para crear juegos 3D en tiempo real.

Unreal Engine 5 se encuentra actualmente en acceso anticipado. Epic lanzó recientemente una compilación de acceso anticipado al público junto con una demostración en video, que se puede ver a continuación.

Epic Games espera lanzar una versión lista para producción de Unreal Engine 5 en 2022. Hasta entonces, la versión Early Access está disponible para desarrolladores que quieran probar el motor de inmediato. La demostración del juego que se muestra en el video también es de código abierto, lo que significa que puede descargarla y abrirla en Unreal para ver cómo encaja todo.

¿Cómo funciona Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 viene con algunas características adicionales que transformarán el flujo de trabajo de desarrollo de juegos. Estas son algunas de las características de Unreal Engine 5 que cambiarán fundamentalmente la forma en que los desarrolladores crean juegos.

Nanita

Nanite es lo que Epic llama un "sistema de geometría de micropolígono virtualizado" en su anuncio de unrealengine.com . Esencialmente, permite a los desarrolladores utilizar recursos artísticos increíblemente detallados sin tener que preocuparse por el rendimiento.

Anteriormente, si los desarrolladores usaban activos artísticos con un alto número de polígonos (altos niveles de detalle), tendrían que reducir estos activos por motivos de rendimiento. "Horneado de mallas", un proceso que elimina polígonos innecesarios hizo esto.

¡Con Nanite, ya no tienes que hornear tus mallas! La tecnología Nanite hace este trabajo por ti, lo que significa que puedes volcar activos con calidad de película en tu juego y hacer que se ejecute sin problemas.

Lumen

Lumen es un "sistema de iluminación global completamente dinámico". Básicamente, Lumen se encarga de la iluminación de todo el mundo del juego por ti. Es dinámico, por lo que cambiará toda la iluminación del mundo según factores como el ángulo del sol, por ejemplo.

Esto hará que la iluminación dinámica inmersiva sea fácil de lograr. Todo lo que tiene que hacer es colocar luces en su escena y dejar que el sistema Lumen se encargue del resto. Además, la iluminación que ve en el editor será casi idéntica a cómo se ve la iluminación en el producto final.

Mundos abiertos

Unreal Engine 5 hará que los mundos abiertos sean más fáciles y rápidos de crear. Un nuevo sistema de partición mundial divide el mundo del juego en una cuadrícula y solo carga las celdas que necesita en un momento dado. También utiliza capas de datos, que le permiten crear variaciones de diferentes zonas de su mundo. Podría crear una capa nocturna y una capa diurna para una zona determinada, por ejemplo.

Finalmente, un nuevo sistema de Un archivo por actor permite a los desarrolladores trabajar en la misma zona sin pisarse los dedos de los pies. Esto mantiene el trabajo de los desarrolladores por separado incluso cuando están trabajando en la misma región del mapa. Debería hacer que la colaboración sea más segura y sencilla.

Animación

Antes, los desarrolladores creaban animaciones fuera de Unreal Engine. Esto hizo que el flujo de trabajo de animación fuera tedioso para los animadores que tenían que ir y venir entre ventanas separadas. Ahora, Unreal Engine 5 tiene capacidades de animación integradas.

Ahora no solo puede crear aparejos y poses en el motor, sino que también puede usar un IK Body Solver para crear un movimiento natural. También puede usar Motion Warping, que le permite usar una animación para crear movimientos ligeramente diferentes, como usar una animación de salto para saltos a diferentes alturas.

Metasonidos

Los diseñadores de sonido también obtienen un nuevo sistema con el que trabajar. MetaSounds es una forma completamente nueva de crear audio en Unreal Engine. Le permite configurar la generación de audio procedimental, utilizando elementos como parámetros del juego para activar ciertas reproducciones de sonido. También tiene como objetivo brindarle un control completo sobre todos los aspectos de su reproducción de audio.

Cómo acceder a Unreal Engine 5

Si está interesado en probar Unreal Engine 5, puede descargar la compilación de acceso anticipado desde Epic Games Launcher. Epic Games Launcher incluye Epic Games Store, donde Epic ofrece juegos gratis de vez en cuando. También está obteniendo nuevas funciones sociales; lea acerca de cómo Epic Games Store se convertirá en una experiencia más social .

Si no desea utilizar Epic Games Launcher, Unreal Engine 5 también está disponible en el GitHub de Epic Games . Sin embargo, para ver el repositorio en GitHub, debe iniciar sesión en una cuenta de GitHub que esté vinculada a una cuenta de Epic Games.

La demostración del juego de la demostración en video, titulada Valley of the Ancient, está disponible en las mismas plataformas. Puede descargar la demostración desde Epic Games Launcher en la pestaña Unreal Engine. También puede descargar el código fuente de la demostración en GitHub, pero aún debe iniciar sesión en una cuenta de GitHub que esté vinculada a una cuenta de Epic Games para verlo.

Si bien Epic requiere que tengas una cuenta para usar sus cosas, hay muchos otros proyectos de juegos de código abierto sin tales requisitos. Obtenga información sobre otros proyectos de código abierto leyendo Los 25 mejores videojuegos de código abierto en 2020 .

Unreal Engine 5 está cambiando el juego

Unreal Engine 5 está cambiando el desarrollo de juegos de varias maneras. La tecnología Nanite es innovadora, ya que permite a los desarrolladores utilizar activos con calidad de película prácticamente sin costo alguno. Además, el sistema Lumen facilita que los juegos tengan una iluminación dinámica y realista.

Los desarrolladores que usan Unreal Engine 5 notarán algunos cambios importantes en su flujo de trabajo. Los artistas ya no tienen que hornear sus propias mallas, los animadores pueden crear todas sus animaciones en el motor y los artistas del entorno no tienen que configurar manualmente la iluminación. Todos los miembros del equipo de desarrollo deberían experimentar algunas mejoras en su flujo de trabajo al usar Unreal Engine 5.

Es posible que los jugadores tengan que esperar un poco para ver los principales lanzamientos integrados en Unreal Engine 5, pero la espera casi definitivamente valdrá la pena. Ver la demostración en video debería darles a los jugadores una idea de lo que se avecina. Realmente parece algo de la próxima generación de juegos.