Un jugador de WoW Classic intentó recrear el incidente de Corrupted Blood
En 2005, World of Warcraft vio uno de los eventos más extraños en la historia de los MMO: el evento Corrupted Blood, una plaga que se propagó de persona a persona e infectó a tantos jugadores (alrededor de 4 millones) que fue utilizada por científicos del mundo real para estudiar. la propagación de una pandemia. Ahora, un jugador, de alguna manera, ha traído la plaga de regreso a Ventormenta, aunque con un resultado menos devastador.
El vídeo fue subido al subreddit Classic Wow por u/Lightstruckx . Muestra el familiar destello rojo de la desventaja Sangre corrupta, ya que afecta a casi todos los jugadores en la pantalla. La última vez que esta plaga azotó, dejó un rastro de destrucción que se extendió por todo Azeroth. El juego no tenía cura para la desventaja y causaba a los personajes entre 263 y 337 puntos de daño cada dos segundos.
Para poner eso en perspectiva, un personaje al máximo con equipo de nivel raid moriría en unos 30 segundos. Los jugadores de niveles inferiores ni siquiera sabían qué los golpeó. El incidente de Corrupted Blood fue lo suficientemente importante como para llamar la atención generalizada, una rareza para los videojuegos en 2005, pero incluso entonces, la única solución que Blizzard pudo implementar fue un restablecimiento completo que restauró el juego a un punto anterior a Corrupted Blood. sido introducido.
Irónicamente, el incidente de la Sangre Corrupta fue un ejemplo al que recurrieron científicos y médicos mientras estudiaban la pandemia de COVID-19. También plantó la semilla para otro evento de nivel pandémico en World of Warcraft , que se celebró justo antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King . Esta segunda (e intencional) enfermedad duró seis días antes de que los jugadores comenzaran a quejarse de que distraía del resto del juego.
La respuesta de los jugadores a la reintroducción de Corrupted Blood varió de emocionado a molesto, pero no continuó extendiéndose. La experiencia sirvió como un recordatorio nostálgico (para algunos) de los días de gloria de los MMORPG, cuando World of Warcraft era la opción más popular por un amplio margen. No es probable que Blizzard recupere la enfermedad, especialmente porque el juego tiene servidores avanzados que permiten solo una muerte por personaje, pero es bueno ver retrocesos a las cosas que hicieron que WoW fuera tan encantador en el pasado.