Un juego de Piglet de 21 años se está volviendo viral por razones equivocadas

Lechón en una habitación grande con el sol brillando a través de las ventanas. Kanga está parada en un círculo resaltado cerca.
Museo de Videojuegos

No es raro que un juego retro para niños se popularice entre un público mayor y más moderno. Hay un montón de juegos de Disney como El Rey León que han resistido la prueba del tiempo. Esta semana, una entrada inesperada se ha sumado a esas filas. Piglet's Big Game , un videojuego de 2003 relacionado con Piglet's Big Movie que se lanzó para PlayStation 2 , PC y GameCube , se ha vuelto viral y algunas personas lo consideran su nuevo juego de terror de supervivencia favorito. Sí, lo leíste correctamente.

El juego comenzó a ganar terreno con una publicación X del usuario Jaxonloid , quien se sorprendió al ver que parecía haber música clara de un juego de terror en la banda sonora.

Esto llevó a que los streamers lo captaran. Antes de escribir esto, vi varias transmisiones en vivo en TikTok de creadores de contenido que normalmente juegan juegos de terror, con muchas comparaciones específicamente con la serie Silent Hill, lo cual es apropiado considerando que el remake de Silent Hill 2 ha sido bien recibido por los fanáticos y recién llegados a la franquicia.

Este aumento de popularidad ha hecho que los precios de los listados de eBay se disparen. Las copias de GameCube y PS2 se venden por entre $ 140 y más de $ 300 a partir del viernes por la noche.

Si bien no lo he jugado, es muy fácil ver por qué se hacen estas comparaciones. Uno de mis creadores de juegos de terror favoritos en YouTube, eurothug4000 , lo jugó después de ver la publicación viral y lo describió como "terror de supervivencia para niños". No hay muchas de estas secuencias, pero gran parte de la rareza proviene del arma principal de Piglet. Para luchar contra los enemigos y ayudar a sus amigos, Piglet debe comprar y mejorar sus Brave Faces, algunos de los cuales pueden resultar bastante aterradores para los jugadores más jóvenes. Finalmente, hay un sistema de pánico que parece sacado directamente de un juego como Eternal Darkness: Sanity's Requiem .

Hay muchos espacios y habitaciones vacíos por los que Piglet tiene que atravesar sin la ayuda de sus amigos, lo que evoca la sensación de caminar por un Silent Hill vacío. Otras zonas parecen más oníricas, con una estética gótica y puzles que evocan a Resident Evil.

Este juego para niños también presenta técnicas que eran comunes en los juegos de terror de principios de la década de 2000 y que todavía se utilizan en la actualidad. Como publicó el usuario de X, Tredlocity , utiliza "configuraciones de cámara fijas y diseño de sonido… de manera más efectiva que la mayoría de los juegos de terror con mascotas". Les da a los jugadores la sensación de que siempre hay algo a la vuelta de la esquina, que es una de las formas clave en que los juegos de terror generan tensión. Además, a veces la banda sonora es legítimamente aterradora. En el clip que compartió Tredlocity, se puede escuchar a los heffalumps golpeando fuertemente en la distancia incluso antes de que aparezcan en la pantalla. El nivel oscuro solo iluminado por algunas velas y un cielo nocturno que entra por una ventana solo se suma al entorno.

Al tratar de descubrir por qué la banda sonora suena como si fuera de un juego completamente diferente, Destructoid buscó y descubrió que estaba compuesta por Philippe Codecco y Guillaume Saurel. Sin embargo, tienen algunos otros créditos a su nombre además de algunos juegos de Disney y otro juego de Pooh. Fue creado por el desarrollador francés Doki Denki Studio, que desapareció en 2004, poco después del lanzamiento del juego.

Afortunadamente, Eurothug4000 pudo ponerse en contacto con Pascal Cammisotto, un diseñador de juegos de Piglet's Big Game, quien confirmó que el diseñador principal del juego realmente quería hacer "Resident Evil para niños". El equipo no tenía acceso al guión de La gran película de Piglet y Disney se mostraba cauteloso con los detalles, por lo que Doki Denki creó su propia historia.

"Se centró en su falta de confianza en sí mismo y en el coraje que necesitaría para ayudar a sus amigos, que estaban dormidos y atrapados en una pesadilla", dijo Cammisotto.