Un año después, la rutina interminable de MMO de New World está bien

Apenas parece que haya pasado mucho tiempo desde ahora hasta octubre pasado, cuando dejé caer más de 170 horas de mi vida en un nuevo MMORPG de temática pirata con un telón de fondo sospechosamente inspirado en la colonia. Cuando todavía era relativamente nuevo (juego de palabras), New World de Amazon Games Studios prometía ser un montón de cosas que un MMORPG "moderno" como Final Fantasy 14 o World of Warcraft generalmente no es. Combinó bucles de juego que a menudo se ven en cajas de arena de supervivencia, por ejemplo, buscar hierbas y crear sus propias pociones, con un campo de batalla PVP perpetuo que determinaba la calidad de vida de todos los jugadores en un servidor. También prometía muchas sensibilidades de la "vieja escuela", como viajes rápidos mínimos y combates de castigo donde los viajes simples a través del mapa eran costosos y traicioneros.

Por supuesto, New World realmente luchó para hacer que cualquiera de estos sistemas individuales funcionara bien, y muy poco del juego fue tan divertido de jugar. Su sistema de combate era completamente limitado y repetitivo, con muy pocos cambios entre los niveles uno a 60. Lo que hacía que la experiencia fuera agradable también era a menudo lo que la hacía sentir tan inconexa, es decir, la competencia jugador contra jugador por el mapa, que influyó elementos tan básicos como cuánto costaría reparar el equipo después de una batalla. A algunas personas realmente les encanta ese tipo de experiencia básica y directa, pero, francamente, no podía pasar por alto lo poco intuitivo que se sentía. Me alejé de New World sintiendo que en general estaba bien: un experimento decente con algunas ideas geniales que finalmente sucumbieron a su propio énfasis en la rutina.

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La rutina nunca se detiene.

Cuando se lanzó por primera vez a fines de septiembre de 2021, New World alcanzó un máximo de aproximadamente 913 027 jugadores consecutivos antes de caer constantemente a un rango constante entre 20 000 y 40 000 jugadores activos en un momento dado. Con curiosidad por lo que ha mantenido enganchados a tantos jugadores dedicados desde el lanzamiento, decidí volver a descargarlo y comprobar lo que se ha añadido en el primer año completo de parches. Actualmente está pasando por un evento de aniversario, pero si esperas regresar a casa para un juego completamente diferente, es posible que te disguste (¡o te entusiasme!) descubrir que sigue siendo más de lo mismo. Ciertamente es mejor de varias maneras, pero no está a punto de llamar la atención.

viejas reglas

Un año después, New World atraviesa una especie de crisis de identidad. Desde entonces, ha eliminado muchos de los desafíos que hacían que pareciera imposible jugar en el lanzamiento: los costos de viaje rápido son insignificantes, el almacenamiento se comparte entre zonas y supuestamente cuesta mucho menos XP para subir de nivel. Al menos en mi servidor, la población parecía bastante activa durante el pasado fin de semana. Y eso es probablemente genial para la economía altamente intensiva en jugadores que une cada uno de los sistemas de elaboración, recolección y JcJ en un todo cohesivo.

Amazon claramente ha hecho mucho para mejorar y expandir su contenido existente. Recuerdo que me desanimó bastante la falta de un buscador de grupos para sus expediciones tipo mazmorra, y ahora eso parece remediarse. Las propias expediciones se pueden mutar para aumentar el desafío y obtener mejores recompensas, y parece que hay un par de nuevas pistas de progresión para mantenerte ocupado más allá del nivel 60,0, como el sistema de Experiencia, que puede seguir elevando tus números.

Reducción de costos de viajes rápidos en el Nuevo Mundo
Los costos de viaje son notablemente más bajos ahora.

Todas estas son grandes adiciones en papel, pero mi principal problema con New World está realmente ligado a su formato como juego. Es, fundamentalmente, un juego de hacer subir números. No hay nada para rellenar esto. Las misiones, por ejemplo, solo sirven para enviarte a través del mapa para matar o buscar algo, lo cual es normal en el género MMORPG, pero realmente no hay nada interesante dentro de la configuración de New World para amortiguarlo. Su fantasía es, en última instancia, muy seca.

En comparación, Final Fantasy 14 enmascara sus misiones de búsqueda con mucho drama y dilemas morales, lo que lleva a algunas escenas genuinamente impactantes y conmovedoras, especialmente en las últimas expansiones. New World nunca logra alcanzar nada cercano a ese nivel de gravedad en la entrega de su historia y, de alguna manera, su enfoque más laxo del juego reduce la tensión que una vez dominó sus sistemas de sandbox de supervivencia y PVP entrelazados.

No me malinterpreten; New World está perfectamente bien . Pero aún tiene que demostrar que puede ser mucho más que eso.

En octubre de 2021, el escritor de Digital Trends, Andrew Zucosky, llamó al Nuevo Mundo una "hermosa montaña sin nada en la cima". Hoy en día, hay más para encontrar en la cima de esa montaña: la nueva expedición Tempest's Heart está literalmente ubicada en la parte superior de la zona de juego final de Shattered Mountain, y hay nuevas armas Blunderbuss y Void Gauntlet para jugar, los sistemas de progresión mencionados anteriormente y un modo de arena 3v3 medio decente para arrancar. Todavía es un poco escaso en general, pero los cambios en la calidad de vida pueden hacer que este sea el mejor momento para regresar a la isla de Aeternum, que nunca cambia. O puede que sea el momento de hacer las paces con su verdadera naturaleza… y dejar atrás tus días de piratería para siempre.