Ubisoft Quartz muestra la aburrida realidad de los NFT de videojuegos
Después de meses de movimiento detrás de escena, los NFT finalmente se están abriendo camino en los videojuegos convencionales, ya sea que los quieras o no.
Ubisoft ha revelado el primer paso en su visión de NFT a través de Ubisoft Quartz, un nuevo programa lanzado en versión beta. Para su primera implementación del proyecto, los jugadores podrán adquirir artículos cosméticos, denominados Digits, en Ghost Recon: Breakpoint . Estos artículos de "edición limitada" tienen un número de serie grabado en ellos, lo que los hace "únicos". Un video que acompaña al anuncio también señala que los artículos "recuerdan el nombre de su propietario", lo que implica que aquellos que obtienen un artículo gratis o compran uno más tarde en realidad lo poseen.
Si eres nuevo en el mundo de las NFT, probablemente te estés preguntando: "¿En qué se diferencia esto de comprar una máscara en Fortnite ?" Tu confusión es legítima. En su forma actual, Ubisoft Quartz en realidad no ofrece el tono utópico que han construido los evangelistas de NFT. En cambio, es solo un nuevo giro en una de las características más odiadas de los juegos.
Bien, ¿qué es incluso un NFT?
Para aquellos que han evitado la tecnología por completo, permítanme darles una lección simplificada de “ NFT para tontos ”. Una NFT es esencialmente un activo digital que se puede comprar mediante criptomonedas. Puede ser cualquier cosa, desde un simple objeto de colección hasta un proyecto de arte virtual a gran escala. La idea general es que usted realmente posee lo que está comprando, lo que no siempre es cierto en el caso de los activos digitales. Eso significa que puede vender su NFT y obtener ganancias con él, si así lo desea.
Los NFT se cruzan con el mundo de los videojuegos. Por el momento, puede jugar cualquier cantidad de juegos de blockchain, que utilizan NFT. Muchos de estos juegos giran en torno a la compra de activos que pueden usarse en el juego e incluso venderse a otros jugadores por precios exorbitantes. Algunos no son tanto juegos como formas de extraer criptomonedas o ganar dinero vendiendo activos, lo que ha resultado en su etiqueta de "jugar para ganar".
No es un concepto nuevo. Diablo 3 permite a los jugadores vender artículos a través de su casa de subastas y otros juegos han probado experimentos similares. Pero la mayoría de los juegos importantes no les dan a los jugadores la opción de hacer eso. Si compras una máscara en Fortnite , no hay forma de venderla. Es tuyo para equiparlo, siempre que los servidores de Fortnite permanezcan activos. En la gran visión de las NFT, los jugadores tendrían la propiedad real sobre los artículos que compran, incluso después de que se apaga un juego. Entonces, teóricamente, uno podría llevar su máscara de Fortnite a otro juego, si sus desarrolladores lo hacen posible.
Todo esto es hipotético y viene con un "si" en una fuente de 100 puntos. Para que los NFT alcancen su máximo potencial en los juegos, todos los creadores de juegos deberían participar y hacer posible que los jugadores transfieran sus elementos entre juegos. Es una visión utópica del mundo de los videojuegos que requeriría que todos se acercaran a la fogata y cantaran Kumbaya .
Verificación de la realidad
Ubisoft Quartz es nuestro primer indicio de que la realidad de los videojuegos NFT es muy, muy diferente a eso. Con esta primera implementación, los jugadores simplemente pueden reclamar un trío de cosméticos gratuitos que se pueden usar en Ghost Recon: Breakpoint exclusivamente. Digital Trends se acercó a Ubisoft sobre el tema, que confirmó que, "en este momento, solo estamos lanzando Ubisoft Quartz para jugadores de Ghost Recon Breakpoint a través de Ubisoft Connect en PC con Windows".
Los jugadores pueden venderlos, pero Digits no cumplirá las grandes aspiraciones de los NFT en su estado inicial. Ubisoft señala que esto es "solo el comienzo" del proyecto, pero es seguro esperar que el siguiente paso sea llevar la misma idea a juegos comoRainbow Six Extraction . Ubisoft señala que tendrá más para compartir en el servicio "en una fecha posterior".
El proyecto deja más preguntas que respuestas. ¿En qué se diferencia esto de comprar una máscara de Fortnite ? ¿No es esto solo una microtransacción normal, pero potencialmente más cara y con escasez artificial? Si no hay ningún uso para el activo más allá de Breakpoint , ¿es realmente un NFT en absoluto?
Esa última pregunta es la más urgente del grupo. Si era escéptico sobre el escenario armonioso que describí anteriormente para los juegos NFT, no lo culpo. Los fanáticos de NFT tienen un discurso de ascensor convincente, pero la logística de esa visión es más complicada. Es imposible creer que Ubisoft te vendería un arma en Ghost Recon y Square Enix te permitiría importarla a Final Fantasy XIV . Incluso si el mundo le diera la bienvenida a la tecnología polarizadora con los brazos abiertos, tendría que haber límites a su funcionalidad.
En cambio, Ubisoft Quartz nos muestra en qué están realmente interesadas las empresas: una nueva forma de hacer dinero rápido. Los dígitos son microtransacciones con una página de preguntas frecuentes más larga. Es exactamente la misma función que comprar un color de armadura en Halo Infinite , pero necesitarás usar criptomonedas para hacerlo y probablemente gastar mucho más dinero. La singularidad de los elementos también es cuestionable. Los jugadores actualmente pueden obtener una piel de pistola, un casco y pantalones, pero serán básicamente idénticos a los de cualquier otra persona. La única diferencia es que tendrán un pequeño número de serie para diferenciarlos. No hay nada que impida que Ubisoft haga lo mismo con sus microtransacciones normales.
El tono vago de Ubisoft es que permitirá a los jugadores formar una "mayor conexión" con los juegos que aman, pero no es un argumento convincente. Ya puedes personalizar tu personaje en Breakpoint . ¿Qué tiene de diferente equipar pantalones grises más caros que tienen un número que probablemente nunca verás en el juego? Si Ubisoft no puede dar una respuesta a esa pregunta, es difícil ver por qué a la mayoría de la gente le importará.
Los NFT resuelven un problema que la mayoría de los jugadores no tienen. Al jugador promedio no le importa si realmente posee sus cosméticos en el juego o no. Solo quieren expresarse en un juego que les guste. Ya pueden hacer eso sin abrir una billetera criptográfica . Sin la promesa de que los activos comprados sean transferibles, es simplemente una versión diferente de un sistema del que los jugadores ya son críticos. Son microtransacciones a nivel macro.
Ubisoft Quartz se siente como una forma de capitalizar una tendencia mientras hace calor y hacer algo de dinero rápido sin involucrarse realmente con los matices de la tecnología. No esperes nada más: es probable que así se vean las NFT de juegos convencionales en todos los ámbitos. No es innovador; es solo otra forma de pescar las pocas ballenas que tienen montones de dinero en efectivo para gastar.