Tunic es un gran juego para jugar… con la ayuda de Twitter

Saliendo directamente de Elden Ring , he estado jugando a Tunic , el encantador juego tipo Legend of Zelda desarrollado por Andrew Shouldice. Y aunque el juego es adorable y divertido, es más misterioso que cualquiera de los otros. Al igual que los otros juegos de los que se inspira (Dark Souls está claramente a la altura, junto con Zelda), Tunic te deja caer directamente y dice: "¡Aquí está el juego, averígualo!"

Pero donde otros juegos ofrecerán tutoriales completos, Tunic no lo hace . De hecho, el juego ni siquiera usa inglés muy a menudo, cambiando cualquier idioma legible por personajes de fantasía y runas. Si bien los misterios de Tunic son algo frustrantes para jugar, al final tienen un uso. Los jugadores los descubrirán eventualmente y probablemente publicarán soluciones, preguntas y teorías en línea. No se sorprenda si este es el próximo gran juego en el que ve a personas intercambiando sus secretos en Twitter.

foros de la nueva era

En cierto modo, Tunic se creó para este tipo de intercambio social . Descubrir sus misterios por ti mismo es como chocar contra una pared de ladrillos a veces. En el momento de escribir este artículo, he invertido una buena cantidad de horas en el juego y todavía tengo preguntas como "¿por qué hay una espada gigante flotando en el éter?" y "¿cómo diablos llego a ese artículo?" Estoy seguro de que esas respuestas podrían revelarse con el tiempo, pero también es posible que no. ¿Quién sabe?

Tunic no explica las cosas de la misma manera que lo hacen normalmente muchos otros juegos. Elden Ring , por ejemplo, te bombardea con cuadros de texto. Los juegos de Mario te permiten aprender a través de la práctica, acumulando lentamente más ideas. En Tunic , todas las ideas ya están ahí, y ninguna de ellas se te explica, al menos no de forma inmediata. En cambio, debes encontrar páginas de un manual de instrucciones de la vieja escuela, cada una de las cuales explica un poco del juego.

Una página de manual de la era PS1 en Tunic.

Por supuesto, existe la posibilidad de que no encuentres cierta página y que cierta parte del juego quede sin explicación. Ahí es donde entra en juego Twitter. Te guste o no, el sitio es un foro de juegos de la nueva era donde puedes compartir cosas nuevas y emocionantes sobre un juego que luego son recogidos y compartidos por innumerables usuarios antes de convertirse en parte del conocimiento común.

Y no mencionar el juego más grande del año (hasta ahora), pero ya hemos visto que esto sucedió con Elden Ring . Los jugadores han compartido sus construcciones a través de Twitter, otros han pedido detalles y, de repente, tienes un montón de personas creando construcciones basadas en la Espada de la Noche y la Llama y matando a un enorme dragón dormido por 80,000 runas. Esta información se propaga como la pólvora, y aunque Tunic no es tan profundo (y eso no es una excavación, el juego fue creado por una sola persona), sus misterios pueden ser más difíciles de descifrar.

Sin embargo, la principal diferencia entre los dos juegos es que muchos de los misterios de Tunic son parte integral del juego. Elden Ring deja en el aire las ubicaciones de los NPC y los elementos para que los jugadores las descubran, claro, pero el camino hacia el siguiente objetivo principal nunca es un gran signo de interrogación. Literalmente, hay rayos de luz en el cielo que guían a los jugadores a su próxima pelea de jefe o sitio de gracia. Túnica adopta el mismo enfoque, excepto que todo es obtuso. Sus objetivos principales, el contenido secundario y más se ocultan detrás de una cantidad innecesaria de vaguedad. Ya se trate de descripciones de elementos incomprensibles o de una simple falta de instrucciones para llegar a tu próximo objetivo, Tunic no les dirá nada a sus jugadores.

Fuera de la lupa

Para mí, la experiencia de trabajar en un juego con un colectivo de otras personas que lo juegan al mismo tiempo se pierde mientras juego a Tunic con fines de revisión. Es un juego bastante considerable, y muchas cosas se sienten ocultas en todo su mundo cursi. Cada vez que me muevo de un área a la siguiente, no puedo quitarme la sensación de que estoy dejando algo sobre la mesa.

Por supuesto, cualquier persona en mi posición después del lanzamiento del juego puede buscar una guía para cualquier rompecabezas que esté tratando de resolver. Pero eso no es tan divertido. La emoción que Tunic puede proporcionar a los jugadores se basa en la comunidad, especialmente en sus últimas etapas. Reunir la tradición y la historia de fondo del juego, así como sus movimientos y habilidades que están disponibles desde el principio, todo se puede explicar a través de una guía, claro. Sin embargo, compartir información con otros jugadores es el tipo de experiencia para la que Tunic está diseñado. Sus misterios no están destinados a ser explicados, sino a desentrañarlos.

Bajando de un ascensor rodeado de figuras de zorros morados con túnica.

Túnica no deja las cosas lo suficientemente claras a veces, y eso puede ser perjudicial. A veces, las cosas no se distinguen visualmente y puede ser difícil ver si hay un camino contra una pared. Pero en otras ocasiones, Tunic no te dirá cosas específicas como cómo activar sus portales de viaje rápido, o que puedes parar una vez que obtengas un escudo, o incluso dónde puedes obtener un escudo. El juego espera que lo reconstruyas tú mismo y, si te sirve de algo, si yo lo hice, tú también puedes hacerlo.

Pero no hay ninguna razón por la que debas hacerlo solo. Los misterios y la vaguedad de Túnica no son lo suficientemente agradables cuando solo los aborda usted mismo. Pero con una comunidad, aunque puede ser incorrecto llamar a un grupo de extraños que se pelean entre sí en Twitter, puede convertirse en un rompecabezas divertido de resolver.

Tunic ya está disponible para Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.