Trippy Metroidvania Ultros ya me tiene confundido y cautivado

En medio de undecepcionante PlayStation Showcase en mayo de este año, un juego independiente llamó instantáneamente mi atención. Ese juego era Ultros de Hadoque y Kepler Interactive, cuyo tráiler presentaba imágenes alucinantes del artista detrás de Hotline Miami , todas con espeluznantes matices de ciencia ficción. Descrita como una “aventura psicodélica de ciencia ficción” por sus desarrolladores, estaba ansioso por aprender más sobre Ultros durante un evento de vista previa sin intervención realizado por Kepler Interactive .

Resulta que el juego no es sólo un Metroidvania; Tiene una narrativa convincente e incluso algunos elementos de juegos agrícolas. Aunque tengo una mejor idea de la mecánica principal del juego, todavía no he podido entender completamente su extraño mundo o cómo se juega. Y para un juego que claramente quiere ser extraño y misterioso, no creo que eso sea tan malo.

Un renacimiento de Metroidvania

Mi demostración sin intervención comenzó con el personaje del jugador amnésico despertando en un sarcófago espacial (es tan encantadoramente extraño y confuso como suena) con una extraña vida vegetal que reacciona ante ella. Desde el momento en que comienza el juego, su vitalidad emerge de la pantalla, ya que sutilmente parece reforzar temas como la maternidad y la extraña belleza de la vida.

Sin embargo, no hubo mucho tiempo para simplemente sentarse y mirar. El desarrollador que jugaba la demostración comenzó a explorar a la izquierda de donde miraron hacia arriba. El diseño Metroidvania de Ultros le da a este juego, que de otro modo sería desconocido, cierta sensación de familiaridad, y el desarrollador ganó una sorprendente cantidad de velocidad mientras corrían, se deslizaban, trepaban y se arrastraban de una habitación a otra. Después de caer por el suelo de una habitación, se encontraron con un insecto espacial. Sin embargo, no fue violento y no tenían armas, por lo que el desarrollador no entró en combate todavía.

El jugador se encuentra con una espada en Ultros.

A partir de ahí, descubrieron una espada en la habitación de al lado llamada Unrest Tanto. Antes de que pudieran salir de esa habitación, apareció una persona misteriosa y nos pidió que nos encontráramos con ellos más profundamente en el área. El desarrollador siguió explorando, usando la espada para destruir algunas paredes y abrir nuevos caminos al estilo clásico de Metroidvania. Eventualmente se encontraron enemigos más agresivos, por lo que el desarrollador luchó contra ellos, les tomó las tripas y se los comió para ganar más salud y nutrición.

El combate parece ser tan fluido y satisfactorio como el movimiento, con habilidades como un contador deslizante que brinda a los jugadores muchas opciones en una pelea. Después de luchar contra algunos enemigos, el desarrollador ingresó a la primera gran área del juego para explorar, el Templo de la Maternidad. Rápidamente se encontraron con otro personaje nuevo llamado Gardner, quien introdujo acertadamente el elemento de jardinería del juego, al menos un poco.

Los jugadores pueden plantar semillas en el suelo, que darán frutos para comer. A su vez, el valor nutricional de algunas de estas frutas desbloqueará nuevas habilidades. Desafortunadamente, no vi mucho de eso en esta demostración, agregando otra capa sorprendente y misteriosa a esta aventura de Metroidvania. No parece que Ultros venga a por la corona de Stardew Valley , pero el hecho de que haya todo un sistema agrícola que todavía no entiendo del todo me deja intrigado.

En Ultros crece una planta gigante.

Después de eso, el desarrollador se topó con una cápsula de descanso, que podía usar para desbloquear habilidades como un tercer golpe para su ataque combinado. Luego, nos encontramos con la misteriosa figura de antes, quien nos encargó matar a un chamán que impide que nadie se vaya. Dirigiéndose hacia el Chamán, el desarrollador desbloqueó el primer gran potenciador de Ultros , un Extractor que le dio al desarrollador que jugaba la demostración un doble salto.

Desafortunadamente, apareció otro personaje llamado Qualia y se puso celoso de que consiguiéramos el Extractor. Persiguiendo a Qualia después de esto, nos encontramos con el primer jefe del juego, un insecto gigante que ella parecía poseer. Era un enemigo grande y corpulento que cargaría contra el jugador, y para derrotarlo, el desarrollador tuvo que saltar dos veces sobre el insecto mientras corría hacia ellos y golpeaba un punto débil que estaba allí arriba. Después de hacer esto varias veces, el jefe fue asesinado.

El desarrollador continuó y encontró al Chamán dentro de una incubadora. Los mataron, encendieron el Extractor y desataron una energía oscura. Esto inició un "parto", según Qualia, que envió esa energía oscura a un "Humidicrib" que contenía Ultros, el homónimo del juego. Después de una impresionante secuencia animada en la que Ultros se despertó, el desarrollador fue enviado de regreso a la cápsula en la que comenzó y la demostración sin intervención finalizó.

El jugador se topa con una cápsula de mejora en Ultros.

No entiendo mucho de la historia o el significado detrás de lo que sucedió con ese final de la demostración, pero me dio ganas de sumergirme más profundamente en el mundo bellamente espeluznante que esta demostración sin intervención destacó. Si bien los elementos Metroidvania de Ultros son familiares y comparables a otros juegos que he jugado, su peculiar narrativa de ciencia ficción y su mecánica de jardinería no tienen tantas comparaciones aparentes dentro del género.

Aunque he visto más jugabilidad de Ultros que la mayoría, todavía no estoy seguro de qué hacer con el juego. Aún así, lo que vi era muy prometedor, y si los elementos más misteriosos se fusionan en algo hermoso en el juego final, entonces podríamos tener el próximo Hollow Knight en nuestras manos.

Ultros se lanzará para PC, PlayStation 4 y PS5 en 2024.