Tres formas importantes en las que los juegos en Arm PC han mejorado

El director ejecutivo de Qualcomm presenta las CPU Snapdragon X Elite en Computex 2024.
Qualcomm

Si bien la selección actual de PC Copilot+ no se centra en los juegos, Microsoft ha expresado una gran confianza en el potencial de los juegos en las PC basadas en Arm.

Con el lanzamiento de la plataforma Snapdragon X Elite de Qualcomm, el gigante tecnológico destacó varias mejoras e iniciativas destinadas a mejorar la experiencia de juego en la plataforma, particularmente con las PC Copilot+ que estarán disponibles próximamente. Estos avances incluyen optimizaciones a través de la tecnología "Prism" de Microsoft , súper resolución automática y compatibilidad mejorada con software anti-trampas, todo lo cual aborda algunos de los desafíos de larga data que enfrentan los sistemas basados ​​en Arm en el sector de los juegos.

Una de las áreas clave de enfoque ha sido la optimización del rendimiento. Microsoft afirma que con la integración de la tecnología Prism, los consumidores notarán un aumento significativo en el rendimiento de los juegos en dispositivos basados ​​en Arm, lo que los hará más competitivos con los sistemas x86 tradicionales.

Esto incluye un mejor manejo de DirectX 12, latencia reducida y experiencias de juego más fluidas en general. La compañía también ha trabajado para garantizar que el software antitrampas, un componente crucial para mantener el juego limpio en los juegos en línea, sea totalmente compatible con los sistemas basados ​​en Arm, ampliando así el atractivo de estos dispositivos para una audiencia de juegos más amplia.

La superresolución automática y la compatibilidad anti-trampas también son muy importantes. La súper resolución permitirá velocidades de fotogramas más altas, mientras que las mejoras en la compatibilidad del software anti-trampas ayudarán a que se puedan jugar más juegos.

Incluso sin estas nuevas características, durante nuestra breve prueba de una computadora portátil de referencia equipada con un Snapdragon X Elite, observamos un rendimiento decente y relativamente estable, lo cual fue prometedor. Seguimos probando más del primer lote de PC Copilot+, por lo que tendremos más impresiones sobre el rendimiento de los juegos en un futuro próximo.

Un juego de carreras que se ejecuta en un portátil de referencia Qualcomm Snapdragon X Elite.
Arif Baco / Tendencias Digitales

Sin embargo, cabe señalar que jugar en estos dispositivos Copilot+ todavía no es la intención principal. Una preocupación importante es la biblioteca de juegos existente y su compatibilidad con la arquitectura Arm. Si bien los títulos más nuevos pueden beneficiarse de las optimizaciones de Prism, es posible que los juegos más antiguos y establecidos no funcionen tan bien o requieran actualizaciones importantes para ser totalmente compatibles. Sin duda, esto limitará las opciones de juego disponibles para los usuarios de Arm, especialmente a corto plazo.

Otro factor a considerar es la adopción de la tecnología Arm por parte de la comunidad de desarrolladores para juegos. Si bien los esfuerzos de Microsoft para mejorar la compatibilidad y el rendimiento son encomiables, el éxito generalizado dependerá en gran medida de la voluntad de los desarrolladores de juegos de optimizar y respaldar sus títulos para plataformas Arm de forma nativa. Esto requiere una inversión sustancial en recursos y tiempo de desarrollo, que los desarrolladores pueden dudar en comprometerse a menos que exista una demanda clara y sustancial del mercado. Se necesitaría primero algún hardware más capaz centrado en los juegos antes de que veamos un compromiso real por parte de la comunidad de jugadores.

Dicho esto, Apple está comenzando a avanzar en términos de atraer desarrolladores a su propia plataforma basada en Arm, y eso también puede ser una señal positiva para futuros desarrollos por parte de Microsoft.