Trek to Yomi clava su estética Kurosawa, pero carece de ventaja

Las películas de Akira Kurosawa son, sin exagerar, icónicas. Su estilo es fácilmente reconocible, y la forma en que dirigió las películas ha influido en el cine mucho después de su muerte en 1998. Los juegos incluso se han inspirado en Kurosawa, siendo el más obvio Ghost of Tsushima , que tiene su propio modo visual llamado después del director que empapa su mundo vibrante y colorido en blanco y negro granulado.

Trek to Yomi , el último juego de Flying Wild Hog y Devolver Digital (que también está publicando Weird West , un próximo juego de rol con temática de vaqueros) , se está inspirando aún más en Kurosawa que Ghost of Tsushima . Todo el juego está en blanco y negro, y su cámara intenta capturar su estilo característico cambiando entre varios tipos de tomas. Desde mi breve vista previa práctica de Trek to Yomi , eso es obvio, pero no parece estar tan interesado en probar algo que sea demasiado nuevo desde el punto de vista del juego.

Samurai soltero

Trek to Yomi comienza de manera bastante simple, colocando a los jugadores en algún lugar del Japón feudal como un joven samurái cuyo maestro es asesinado de inmediato. La originalidad no es exactamente el enfoque aquí, ya que todo está inspirado en las películas de Kurosawa u otros tropos de películas japonesas. Los bandidos sedientos de sangre son el enemigo principal, el personaje principal habla de luchar con honor: todo se siente como si se hubiera hecho antes y no se está haciendo de una manera particularmente nueva aquí.

Sin embargo, el crédito es donde se debe: Trek to Yomi es un placer para la vista. El juego en sí incorpora planos generales al estilo Kurosawa que cambian constantemente de perspectiva, pasando de un primer plano de su personaje principal y luego alejándose a un plano general que lo muestra caminando por una enorme escalera o cruzando un campo.

Las escenas de combate se tratan específicamente con algunos de los mejores trabajos de cámara que he visto en los juegos. Una batalla me tuvo en un puente, y la cámara giró de inmediato para mostrar todo el puente y los enemigos en él, con una luz tenue y brumosa que se filtraba a través del humo. Son cosas emocionantes y ambientadoras que tus ojos querrán explorar y absorber de inmediato. Momentos como estos son cuando las influencias de Kurosawa del juego funcionan más.

La sangre salpica cuando un enemigo es despachado con una espada en el juego en blanco y negro Trek to Yomi.

En realidad, jugar Trek to Yomi no se perfila como tan emocionante como solo mirarlo. El combate transforma el mundo 3D del juego en 2.5D, obligándote a luchar en un solo eje. Puedes moverte hacia la izquierda o hacia la derecha, girar para enfrentarte a los enemigos, atacar o bloquear, y eso es todo. No es muy profundo, aunque no tiene por qué serlo. La mayoría de los enemigos con los que luché en los dos primeros capítulos de Trek to Yomi no son tanto personas como creaciones violentas de papel maché llenas de bolsas de sangre. Con dos simples golpes de tu espada, se cortan y brotan sangre, lo que, de nuevo, es directamente del repertorio visual de Kurosawa .

Para mí, llegó al punto en que la mayoría de las peleas no eran un desafío. Los ataques pueden verse influenciados por la dirección en la que apuntas el joystick izquierdo del controlador, y cambiarlo de arriba a abajo da como resultado un ataque de dos deslizamientos ultrarrápido que mata rápidamente a la mayoría de los enemigos. También hay ataques pesados, pero básicamente son inútiles contra enemigos básicos debido al tiempo que se tarda en atacar. El uso de este ataque hizo que el kunai arrojadizo, las paradas y el sistema de resistencia del juego quedaran bastante obsoletos.

Hiroki se sienta a pensar en un campo con montañas al fondo en Trek to Yomi.

Después de terminar mi vista previa de Trek to Yomi , no me enganché de inmediato. El juego es más bonito que divertido de jugar, y eso es un gran problema. Simplemente no hay suficiente variedad presente, y los combos que desbloqueas lentamente recolectando elementos o simplemente progresando en el juego no son exactamente útiles ya que puedes atravesar enemigos como si fueran papel. Puedo apreciar sus influencias de Kurosawa, pero parece que casi todas las demás partes de Trek to Yomi se han dejado en el camino.

Trek to Yomi se lanzará este año en PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.