Towerborne es un juego de lucha en vivo, y esa idea descabellada realmente funciona
Siempre que estoy estancado en los juegos y no estoy seguro de qué jugar, sé que siempre puedo iniciar un beat 'em up como Street of Rage 4 , Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons o Castle Crashers y pasar un buen rato. . Si simplemente estoy de humor para una acción sin sentido, puedo abrirme paso a través de niveles como un luchador con superpoderes. Si quiero algo más complicado, me tomaré el tiempo para aprender y ejecutar combos poderosos, así como para encontrar formas de interactuar con los sistemas del juego en un nivel más profundo. El desarrollador Stoic reconoció inteligentemente que este es un tipo de bucle de juego común en muchos juegos de servicio en vivo, por lo que está trabajando con Xbox Game Studios para crear un servicio en vivo beat 'em up llamado Towerborne .
Towerborne entrará en acceso anticipado en Steam el próximo mes, pero tuve la oportunidad de jugarlo temprano en un evento de Xbox en Los Ángeles . Si bien no pude probar la mayoría de los sistemas centrados en lo social que harán que Towerborne se destaque entre la multitud, puedo dar fe de su sólido núcleo de fantasía beat 'em up en el que puedo verme sumergido incontables horas en cuando vuelvo a estar en una de esas rutinas de juego.
En el lanzamiento, Towerborne contará con una variedad de armas diferentes para equipar a tus héroes (aquí llamados Ases). Tuve la oportunidad de probar dos de esas armas: el Warclub y las Dual Daggers. El primero combina un garrote con un cañón, puede causar mucho daño y era bueno para controlar multitudes. Su advertencia era que atacaba lentamente, lo que me dejaba expuesto a recibir daño mientras esperaba que se desarrollaran las animaciones de golpe o mientras cargaba su medidor de calor. Mientras tanto, las Dagas Dobles eran menos poderosas, pero enfatizaban ataques y movimientos rápidos. Preferí el Warclub, pero me imagino usando las Dagas Dobles cuando estoy de humor para presionar botones.
Con el equipo al máximo, esta demostración me vio jugando en un nivel en las praderas de Towerborne . Presenta una apariencia nítida de sombreado de celdas y se siente muy accesible para un beat 'em up, aunque aún ofrece profundidad. Caminé de pantalla en pantalla, matando enemigos con otro jugador hasta que me encontré con un jefe parecido a un armadillo llamado Pangojira. Aquí es donde me divertí más con Towerborne mientras esquivaba sus ataques de área de efecto, usaba las habilidades del Warclub para controlar a los enemigos más pequeños que generaba y obtuve una ventaja adicional en la batalla con las habilidades proporcionadas por la mascota Umbra. viajando a mi lado.
Después de haber pasado por ese nivel varias veces, veo el potencial de Towerborne en términos de valor de repetición. Ni siquiera pude visitar el Campanario, que es la columna vertebral de los sistemas sociales del juego. Inspirado en la Torre de Destiny 2 , el Campanario será un espacio seguro donde los jugadores podrán pasar el rato entre ellos y personalizar su Ace, su equipo y sus armas. A partir de ahí, los jugadores pueden elegir misiones en un mapa mundial y realizarlas repetidamente para subir de nivel todo lo que usan. Ese será el bucle de juego que finalmente hará o deshará a Towerborne , pero a partir de ahora, al menos puedo decir que hay un beat 'em up decente que respalda todo esto.
Tengo curiosidad por ver cómo se desarrollan los planes de servicio en vivo de Towerborne . Los desarrolladores que me presentaron el juego dijeron que cuentan con los sistemas necesarios para ser muy rápidos y reactivos desde el primer día del lanzamiento de acceso anticipado. Además de más actualizaciones y ajustes menores, también se planea contenido de temporada para mantener el juego en funcionamiento en el futuro, siendo los cosméticos la única forma de microtransacción.
También hay funciones aún por implementar, como el modo cooperativo desde sofá. Si las mitades beat 'em up y servicio en vivo de Towerborne encajan bien, entonces Stoic y Xbox podrían haber encontrado un raro vacío para llenar el espacio del servicio en vivo, ya que atrae a los jugadores que solo buscan la diversión simple y satisfactoria de un beat 'em. arriba puede proporcionar.
Towerborne se lanzará en acceso anticipado a Steam el 10 de septiembre. Tendrás que comprar un paquete de fundador de $ 25 para jugarlo en ese momento, pero si esperas hasta 2025, podrás jugarlo gratis en PC y Xbox Series X/S.