Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 recibe una mejora visual pero sigue siendo maravillosamente familiar
Era el año 2001 y me encontraba de espaldas en medio de la calle después de haber hecho un ollie fallido.
Tras sacudirme el polvo, decidí volver a intentarlo, pero con un enfoque más seguro y digital. Hace dos décadas, Tony Hawk's Pro Skater 3 me absorbió el tiempo libre, y ahora el remake ha vuelto y hace exactamente lo mismo. Un remake excelente, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 trae dos títulos clásicos al público moderno, pero aporta poco a la experiencia original, de una forma que deja el juego curiosamente anacrónico.
THPS 3 se mantiene prácticamente intacto, salvo por una actualización gráfica muy necesaria (mi recuerdo del aspecto del juego no coincide con la realidad). Por otro lado, THPS 4 se ha simplificado considerablemente; ya no incluye el modo Carrera, y la naturaleza más amplia y abierta de sus mapas se ha reducido para ajustarse al mismo temporizador de juego de dos minutos que THPS 3. Se puede considerar como un paquete de niveles para el tercer juego.

En esencia, THPS 3 + 4 es el mismo juego con más niveles, homogeneizado para ofrecer una experiencia más ágil. Para los puristas de la saga, esto supone una degradación importante. THPS 4 marcó un punto de inflexión en la franquicia, dando lugar a títulos posteriores con un mundo más abierto que la jugabilidad centrada en objetivos de los tres primeros.
Pero si quieres más del mismo estilo de juego, los cambios en THPS 4 son como un gran pastel: es el mismo sabor, pero hay más para disfrutar.
Visitar Canadá fue como volver a casa, y volver a visitar Suburbia fue como visitar la casa de un viejo amigo. Todo se veía un poco diferente, pero se sentía familiar y cómodo. Los nueve niveles originales de THPS 3 regresaron, pero THPS 4 perdió Carnival y Chicago, y en su lugar ganó tres mapas completamente nuevos: Waterpark, Movie Studio y Pinball. Estas nuevas incorporaciones encajan a la perfección en el juego, con todas las travesuras exageradas que esperaría de un nivel de Tony Hawk . Waterpark, con sus piscinas vacías y perfectamente formadas e infinitos toboganes para jugar, encaja tan bien que cuesta creer que no siempre estuvo ahí.

Pero solo me resulta familiar porque pasé mucho tiempo con la franquicia. Para alguien que recién llega a la serie, el remake falla un poco.
Aunque un tutorial te guía por los fundamentos, hay una lista completa de trucos oculta en la pantalla del menú, dividida en diferentes secciones. Si bien esto tiene cierto sentido desde una perspectiva organizativa, tardé demasiado en darme cuenta de dónde estaba. Como la mayoría de los objetivos del parque incluyen realizar un truco específico, recurrí a Google. El juego funcionaría mejor si incluyera una lista completa de trucos desde la pantalla de pausa, como hacen los juegos de lucha.
Cada pocos niveles hay una ronda, una serie de competiciones de tres minutos entre patinadores donde se evalúa su rendimiento y estilo. El juego no explica bien cómo funciona el sistema. La clave está en realizar diversos trucos sin fallar. Tu puntuación total, aunque importante, no tiene la misma influencia. Puedes acumular 50.000 puntos, pero si te eliminan diez veces, tu puntuación será baja.

Sin embargo, las opciones de Mods de Juego pueden ser de ayuda. Puedes activar trucos que te dan un equilibrio perfecto en diferentes trucos, asegurar que tu barra especial esté siempre llena y mucho más. Incluso con varios trucos activados, me costó vencer a algunos de los mejores. Y soy plenamente consciente de que fue un problema de habilidad.
Lo que más desentona es la cultura del juego. Cuando THPS 3 se lanzó en 2001, ayudó a difundir la cultura del skate a un gran número de personas. Llegó en un momento en que las bandas emo y pop punk se popularizaban, con Fall Out Boy y My Chemical Romance dominando la radio. Muchos de los objetivos específicos del parque y el humor de THPS 3 + 4 parecen sacados de una película de principios de los 2000, pero da la sensación de que le falta algo sin el contexto cultural que lo rodea.
Y es difícil conciliar las bandas sonoras . Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 tiene más música que sus dos juegos originales juntos, pero no es lo mismo. Solo seis de las 20 canciones originales de THPS 3 lograron entrar, y apenas cuatro de las 35 de THPS 4 regresaron. Aunque me alegra escuchar "Ace of Spades" de Motorhead mientras grindeo, la ausencia de "Blitzkrieg Bop" de The Ramones deja un vacío musical evidente.

Para la franquicia Tony Hawk , su banda sonora es tan icónica como la propia jugabilidad. Ver un cambio tan drástico en la alineación es una lástima. No me habría opuesto a las nuevas incorporaciones, pero me encontré deseando que volvieran los clásicos.
Solo eché un vistazo rápido al modo multijugador, pero parece prometedor. La herramienta "Crear un Parque" sin duda añadirá mucha rejugabilidad al juego mucho después de que domine (de nuevo) los modos para un jugador.
En resumen, Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 ofrece una experiencia satisfactoria (y a veces desafiante) ideal para jugadores modernos, a la vez que evoca una profunda nostalgia para quienes crecimos con la franquicia. La ausencia de la banda sonora original es una decepción, pero los nuevos jugadores encontrarán que las canciones añadidas encajan con la esencia del juego. La jugabilidad parece sencilla al principio, pero ofrece mucha profundidad para quienes quieran dominar cada mapa y aprender a alcanzar los millones de puntos.
Además, interpretar a un Doomguy en patineta era simplemente divertido.