Todos los libros de aventuras de Indiana Jones y el gran círculo
El profesor Jones en Indiana Jones y el Gran Círculo es más un erudito que un héroe de acción. Claro, realizará muchas acrobacias que desafían a la muerte mientras resuelve acertijos, busca objetos coleccionables y lucha contra los nazis a lo largo de sus aventuras por el mundo , pero el combate nunca hará nada para agregar o mejorar tus habilidades. En cambio, los libros de aventuras son la clave para desbloquear nuevas y mejores habilidades. Lamentablemente, Indy nunca hace una parada en una biblioteca en su búsqueda, por lo que tenemos que encontrar estos valiosos tomos nosotros mismos. Estudiemos todos los libros de aventuras de Indiana Jones y el Gran Círculo y cómo funcionan.
Cómo funcionan los libros de aventuras
Indiana es inteligente, pero aparentemente no tanto como para que basta con encontrar un libro de aventuras para aprender todos sus secretos. Coleccionar el libro es solo el primer paso, pero desbloquear su habilidad requiere que vayas a la pestaña Libros del menú, lo resaltes y gastes tus Puntos de Aventura para desbloquear cualquier habilidad que te pueda otorgar. Una vez que la hayas desbloqueado, esa habilidad estará permanentemente activa a partir de ese momento.
Todos los libros de aventuras y lo que hacen
Hay docenas de libros de aventuras en Indiana Jones y el Gran Círculo, pero muchos de ellos son versiones mejoradas del mismo que simplemente aumentan su poder. Aquí hay una lista completa de todos los libros de aventuras, qué habilidades proporcionan, cuántos puntos de aventura (AP) cuesta desbloquear y en qué nivel puedes encontrarlos.
Castillo de Sant'Angelo
Perforar 1
Restaura la resistencia cuando noqueas a un enemigo – Cuesta 25 AP
Sombrero de la suerte 1
Cuando te noquean, te da la oportunidad de recoger tu sombrero y volver a levantarte. Cuesta 125 AP.
luchador 1
Aumenta el daño sin armas en combate cuerpo a cuerpo – Cuesta 200 AP
Ciudad del Vaticano
Golpe de astilla
El último golpe antes de que se rompa el arma causa mayor daño: cuesta 300 AP
Pep 1
Aumenta la velocidad de recuperación de la resistencia – Cuesta 275
As de escalada 1
Subir repisas es más rápido y cuesta menos resistencia – Cuesta 100
Chatarra callejera 1
Aumentar el daño con armas cuerpo a cuerpo – Cuesta 750 AP
luchador 2
Aumenta aún más el daño sin armas en el combate cuerpo a cuerpo – Cuesta 400 AP
hombre cortado 1
Aumentar la velocidad de regeneración de HP – Cuesta 250 AP
Agarre de hierro 1
Puedes mantener a los enemigos atrapados durante más tiempo: cuesta 225 AP
Duro 1
Fusiona dos barras de HP en una: cuesta 250 AP
Huesos de sierra 1
Aumenta en 1 la cantidad de vendajes que puedes sostener: cuesta 250 AP
Moxie 1, 2, 3
Extiende tu barra de resistencia: cuesta 5, 10, 15 frascos de medicina.
Dando forma 1, 2, 3
Amplía tu HP máximo – Cuesta 5, 10, 15 frascos de medicina
Bolsa de frutas
Le permite contener el doble de fruta – Cuesta 250 AP
Acelerador
Puedes noquear a enemigos pequeños y medianos sigilosamente con tu látigo – Cuesta 200 AP
Medicina, misterios, artefactos, libros y notas del Vaticano
Revela la ubicación de los coleccionables asociados en el mapa – Cuesta 300 AP cada uno
Gizeh
hombre cortado 2
Reduce el tiempo que tarda tu HP en regenerarse – Cuesta 550 AP
Chatarra callejera 2
Aumentar el daño con armas cuerpo a cuerpo – Cuesta 750 AP
pepe 2
Aumenta aún más la velocidad de recuperación de resistencia – Cuesta 575 AP
Lazo gigante
Los enemigos pesados pueden ser atrapados con un látigo – Cuesta 325 AP
Hombre botón 1
Las armas de una mano causan más daño – Cuesta 500 AP
Verdadero valor
Recibe menos daño en tu última barra de HP – Cuesta 450 AP
Cesta de pan
Lleva el doble de pan – Cuesta 400 AP
Frecuencias de Gizeh, Libros de Gizeh, Misterios de Gizeh
Muestra todas las frecuencias de radio, libros y ubicaciones misteriosas en el mapa. Gratis una vez encontrado o comprado
Himalaya
Hombre botón 2
Las armas de dos manos causan más daño – Cuesta 775 AP
Llevar a la fuerza
Bob y tejido
Perfect Dodge otorga un aumento de resistencia: cuesta 500 AP
Sukhothai
Chico babosa 2
Lleva 6 balas de pistola más – Cuesta 950 AP
Acelerador gigante
Elimina enemigos pesados con tu látigo sigilosamente – Cuesta 650 AP
Sombrero de la suerte 2
Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad Lucky Hat a la mitad: cuesta 500 AP
Guía Kummetz y Frecuencias Sukhothai
Marca puntos de interés asociados en el mapa – Gratis una vez encontrado
Irak
Guía del Zigurat
Muestra las ubicaciones de Zigurats en el mapa – Gratis una vez encontrado