¡Todos 1-2-Switch! revisión: el juego de fiesta de Nintendo es tan divertido como tus amigos
"¿Este juego es bueno o simplemente me gusta la gente con la que lo juego?"
Esa es una pregunta que me hago a menudo cuando pruebo un juego multijugador, ¡pero está especialmente en mi mente con Everybody 1-2 Switch! Durante un fin de semana largo de vacaciones, pasaba algunas horas alegres investigando la nueva colección de minijuegos de Switch con algunos queridos amigos y mi novia que me apoya demasiado. Las horas locas que pasábamos invocando ovnis e inflando globos estaban llenas de risas, creando algunos recuerdos cálidos que probablemente guardaré conmigo por más tiempo que cualquier partida de Mario Kart 8 Deluxe .
Y, sin embargo, todavía me quedo días después pensando en esa pregunta persistente. Muchas de nuestras risas provinieron de un lugar de pura ironía, burlándose de su extraña estética y maldiciendo sus frustrantes peculiaridades de diseño. Sacamos más entretenimiento de sus peores minijuegos que de sus bien diseñados, divirtiéndonos desquiciadamente riéndonos de la agonía de los demás. ¿Es el tipo de juego que le diría con confianza a un propietario de Switch que compre? No. ¿Pero logró exactamente lo que un juego de fiesta efectivo debería hacer en esas pocas horas, independientemente de cuán técnicamente sólido sea? Sí.
¡Todos 1-2-Switch! es exactamente tan divertido como las personas con las que lo juegas. Eliminado de cualquier contexto social, es una mezcla de minijuegos controlados por movimiento abrumados por un ritmo glacial y la falta de opciones de personalización muy necesarias. Sin embargo, eso es casi irrelevante; cualquier disfrute derivado de él tendrá menos que ver con su calidad y más con la disposición de tus amigos a soltarse. Y, como mínimo, el paquete crea suficiente potencial para un golpe de diversión tonta y multijugador masivo, incluso si solo ocupará unas pocas noches de juego antes de que se vuelva obsoleto.
Multijugador masivo
¡Todos 1-2-Switch! es una secuela de 1-2-Switch de 2017, una colección de minijuegos extraña (y quizás cara) que ayudó a lanzar Nintendo Switch. La secuela ya era un poco infame incluso antes de que se anunciara gracias a un informe de Fanbyte de 2022 que narra su desarrollo problemático. Los fanáticos de Nintendo se han preparado para el desastre desde entonces, pero el producto final no es tan grave como cabría esperar de un informe tan explosivo. En cambio, el paquete es perfectamente mediocre con su parte justa de altibajos.
Su éxito más inmediato es su potencial multijugador masivo, ya que se puede jugar con ocho personas a través de Joy-cons o 100 usando teléfonos inteligentes. Esa segunda hazaña no es nada de lo que burlarse, ya que hace que ¡Todos 1-2-Switch! un título ideal para escuelas, grupos de jóvenes, fiestas desordenadas y más. Aunque experimenté muchos contratiempos tecnológicos en un evento de demostración del juego antes del lanzamiento, mi experiencia con la copia comercial fue mayormente estable con cuatro jugadores.
La mayoría de mis contratiempos tecnológicos surgieron cuando mi teléfono entró en modo de suspensión, lo que me obligó a volver a conectarme rápidamente a la mitad del minijuego. Al configurar un teléfono, el juego recomienda ajustar varias configuraciones en su dispositivo para que funcione de manera óptima, lo que parece un toque demasiado complicado para algo dirigido principalmente a niños pequeños. Aun así, el proceso de conexión es rápido y fácil con un simple escaneo de código QR.
A partir de ahí, todo es afortunadamente sencillo. Podría seleccionar una competencia de minijuegos por equipos de 20, 40 o 60 minutos, en la que dos equipos pelearían para ganar la mayor cantidad de rondas. Realmente no hay muchas opciones fuera de eso, aparte de habilitar un modo profesional que se entrelaza con variantes de juegos más complicadas o la capacidad de jugar juegos con carta blanca una vez que los desbloquea. Es una configuración de juego de fiesta delgada, pero realmente no necesita ser nada más que eso, especialmente considerando el precio de ganga más apropiado de la secuela.
Que empiece esta fiesta
Después de una rápida reintroducción a la marca de la serie de humor estrafalario y amigable para los niños, mis amigos y yo estábamos listos para una competencia acalorada. Comenzaríamos a profundizar en la selección de minijuegos y saldríamos con resultados mixtos. Si bien el 1-2-Switch original funcionó como una demostración técnica para los entonces nuevos Joy-cons, mostrando funciones como HD rumble, la secuela simplifica las cosas al confiar principalmente en los controles de movimiento de la era Wii. Eso está bien, pero le quita algo del encanto extraño que hizo que el original fuera especial. Nada aquí es tan ridículo como pretender comer un sándwich masticando frente a un sensor IR.
Aun así, todavía hay algunas ideas inteligentes en el paquete. En Joy-con Hide and Seek, un equipo esconde su controlador en algún lugar del área de juego, dejando que el otro equipo lo encuentre lo más rápido posible activando vibraciones. Globos, por otro lado, es un juego tenso de pollo donde dos equipos cooperan para inflar sus globos lo más grande posible sin reventarlos. Luego está la carrera de relevos, en la que los jugadores tienen que correr en su lugar y pasar su Joy-Con entre ellos como un bastón. Cada una es una idea excepcionalmente inteligente que fomenta el trabajo en equipo real y una comunicación clara.
Hay algunas ideas igualmente sólidas en la cosecha de juegos compatibles con teléfonos inteligentes. Color Shoot es tan bueno como cualquier juego de Jackbox . En él, a los equipos se les muestra un color y deben tomar una foto de algo a su alrededor que se asemeje más a ese tono. Es un gran uso de la integración de teléfonos inteligentes que es, de lejos, el juego más creativo del paquete.
Si bien hay puntos altos aquí, la mayoría de los juegos son simplemente aceptables. Statues es un juego básico de Red Light Green Light, Jump Rope es exactamente lo que parece y Bingo es tan emocionante como esperas. Las ideas de los demás son graciosas la primera vez, pero se desgastan rápidamente. Squats, por ejemplo, hace que los jugadores se pongan en cuclillas cada vez que un entrenador en pantalla dice la palabra "sentadilla"; el giro es que a veces usan palabras como "squash". Me reí la primera vez que lo probé, pero es una idea de una sola nota que tiende a surgir mucho.
El problema es que ¡ Todo el mundo 1-2-Switch! es mucho más delgado de lo que parece en el papel. Tiene más de 40 minijuegos, casi el doble que su predecesor, pero no es exactamente así. Cada juego tiene múltiples variantes, cada una de las cuales cuenta para un juego. Por ejemplo, hay cinco versiones de su sencillo juego Quiz Show de prueba de reflejos, cada una de las cuales tiene un giro diferente (preguntas basadas en sonidos, indicaciones verdaderas o falsas, etc.). Con un grupo de juegos engañosamente pequeño, eso significa que los apestosos tienden a reaparecer una y otra vez.
Eso me lleva al minijuego que realmente me obligó a meditar sobre lo que hace que un juego de mesa sea bueno. Al principio, mis amigos y yo estábamos sujetos a ovnis, un juego agotador que nos hacía mover los brazos hacia arriba y hacia abajo al ritmo hasta que nos dolía. Es el peor juego del paquete por mucho y apareció repetidamente, junto con sus variantes igualmente malas, en casi todas las rondas. Podría seguir y seguir sobre lo mal diseñado que siento que está, pero mentiría si dijera que no fue el momento más divertido de toda nuestra sesión. Ver a mis amigos maldecir en la pantalla y reírse unos de otros mientras trabajábamos en el dolor hizo que las risas más grandes de cualquier sesión que jugué.
¿Dónde está la línea entre el bien y el mal en un caso así? Si nos estamos divirtiendo, ¿realmente importa cómo es el juego? En ese sentido, ¡Todo el mundo 1-2-Switch! es un juego increíblemente desafiante para la crítica; se siente como tratar de revisar Pin the Tail on the Donkey. El juego en sí es solo un recipiente para hacer que los jugadores se levanten y si tiene éxito o no, dependerá completamente del contexto. Funcionó lo suficientemente bien para mi equipo y creo que es un mérito del juego en muchos sentidos gracias a su actitud contagiosa y tonta. Aun así, es difícil imaginar que la colección delgada y desigual de minijuegos realmente mantenga entretenido a ese grupo durante más de una hora o dos.
Agarrar el ritmo
Si bien es difícil criticar algunos aspectos de Everybody 1-2-Switch , otros defectos eran obvios para todos con los que jugué. El punto principal del dolor del paquete proviene de su ritmo angustiosamente lento, que prolonga cada sesión de juego. Cada minijuego comienza con un largo preámbulo que suele ser mucho más largo que el minijuego real. Cuando aparece el Hip Bump de sumo trasero en la rotación, todo mi equipo se ve obligado a completar un tutorial de tres pasos en cada ronda. Si aparece una variante de Hip Bump durante la misma sesión, todavía tenemos que completarla cada vez. Es especialmente doloroso en un juego como Ninjas que literalmente termina en segundos, ya que los jugadores simplemente agitan su Joy-Con una vez para cortar a su oponente rápidamente.
Lo que es peor es que realmente no hay formas de evitar algunos de los asesinos de ritmo más atroces, ya que no hay opciones de personalización de las que hablar. Si odias los ovnis tanto como yo, no tienes suerte; solo tienes que rezar para que no aparezca en la rotación de minijuegos. Después de algunas rondas, llegó al punto en que mis amigos accedían a reiniciar los juegos por completo si comenzaban con un juego que no nos gustaba. Esa tampoco es una solución ideal, considerando que puede llevar bastante tiempo iniciar sesión a través de un dispositivo inteligente o configurar perfiles Joy-Con cada vez.
Aquí hay un juego de fiesta rápido y fácil que finalmente se pierde en algunas omisiones desconcertantes de la calidad de vida. Tal vez saltear se omitió intencionalmente para asegurarse de que los niños pequeños no los atravesaran accidentalmente. O tal vez es solo la forma en que Nintendo hace que los minutos de juego parezcan más largos de lo que realmente son. Cualquiera que sea la justificación, decisiones como esa hacen que la idea de disparar una ronda casual se sienta un poco aburrida después de un tiempo.
¡Ahí es donde todos 1-2-Switch! finalmente no pasa mi "buen juego o buenos amigos?" prueba. Es una diversión tremendamente impredecible la primera vez que se inicia, pero cada sesión posterior ofrece rendimientos decrecientes. Los chistes envejecen, los trucos de los minijuegos se vuelven obsoletos y los tutoriales parecen más largos cada vez. Siempre atesoraré los recuerdos que tengo de jugarlo por primera vez de la misma manera que todavía recuerdo la noche en que jugué el 1-2-Switch original hace años. Incluso podría compartirlo con un nuevo grupo de amigos más adelante para darles la misma primera impresión. ¡Pero todos 1-2-Switch! en última instancia, funciona más como un juguete que como un juego de mesa, y ya estoy buscando la próxima cosa brillante.
¡Todos 1-2-Switch! fue revisado en un Nintendo Switch OLED conectado a un TCL 6-Series R635 .