¡Todos 1-2-Switch! ofrece diversión tonta multijugador, cuando funciona

Incluso si eres un gran fanático de Nintendo que sigue religiosamente al creador del juego, es posible que no sepas que Everybody 1-2-Switch! se lanza en tres días.

La secuela del juego de lanzamiento más extraño de Switch: ¡la colección de minijuegos controlados por movimiento 1-2-Switch! – ha sido casi enterrado por su propio editor. Fue revelado por sorpresa hace solo unas semanas (a última hora de la noche para East Coasters) con un tweet de anuncio que no contenía avances ni detalles reales. La página de la tienda solo contenía una única y confusa captura de pantalla de humanos reales bombeando Joy-Cons sobre un fondo rosa plano.

Ni siquiera aparecería en el June Direct de 40 minutos de Nintendo , con Nintendo promocionando un juego de fiesta controlado por movimiento completamente diferente durante el programa, WarioWare: Move It . Para colmo, no parece que los códigos de revisión se hayan enviado a los medios antes de su lanzamiento. En cambio, se invitó a la prensa y a los creadores de contenido a un evento de demostración en persona para una sesión práctica controlada de una hora. El embargo de esa cobertura se levanta hoy, tres días antes de su lanzamiento, un día en el que normalmente esperaría revisiones.

Invitamos a 16 creadores de contenido de todo el mundo a Tokio, Japón, para divertirse en #Everybody12Switch . Esto es lo que pasó… pic.twitter.com/8Tz148zFrG

– Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20 de junio de 2023

¡Todo eso podría ponerte legítimamente nervioso, o al menos morbosamente curioso, acerca de lo que está pasando en el mundo con Everybody 1-2-Switch ! Personalmente, sentí especial curiosidad después de leer un informe de Fanbyte de 2022 que narraba el problemático ciclo de desarrollo del juego, una historia que afirma que sus localizadores apodaron internamente la secuela "Horseshit" durante el desarrollo.

Lo que puedo decirles después de mi sesión práctica es que ¡Todo el mundo 1-2-Switch! contiene algunos minijuegos divertidos y tontos que se sienten hechos a la medida para familias y grandes fiestas. Desafortunadamente, no puedo decirle tanto como esperaba sobre el contenido del paquete, ya que una cantidad inusual de problemas técnicos durante mi demostración me dejó con un montón de señales de alerta.

Problemas tecnológicos

Después de una breve introducción al juego y su ambicioso soporte para 100 jugadores, me entregaron un Joy-Con y me colocaron en un grupo de ocho personas para probar sus minijuegos multijugador masivos. La sesión comenzaría fuerte con un minijuego de inflar globos en el que cada equipo tenía que trabajar en conjunto para inflar un globo tanto como fuera posible antes de que explote. Es un juego de pollo de cuatro contra cuatro que se vuelve agradablemente caótico cuando los compañeros de equipo no están en la misma página. Después de un bombeo demasiado entusiasta y desorganizado, mi equipo alcanzó la victoria al reducir la velocidad y hablar de manera más estratégica. Es un gran riff en un minijuego clásico de Mario Party traducido a una experiencia cooperativa agradable.

Dos globos con cabeza de panda se llenan de aire en Everybody 1-2-Switch.
nintendo

El segundo minijuego que se suponía que íbamos a hacer una demostración era uno en el que los jugadores sostenían sus Joy-Cons detrás de la espalda y esencialmente luchaban sumo empujándose el trasero unos a otros. Es el tipo de premisa divertida y excéntrica que convirtió a su predecesor en un arma secreta para las fiestas. Sin embargo, solo jugaríamos una sola batalla de eso (y estoy feliz de decir que mi trasero ganó las rondas).

Luego vinieron los problemas tecnológicos.

Al configurar la demostración, algunos Joy-Con se desconectaron de la consola y enviaron el Switch a la pantalla de resincronización de su controlador. Ese problema empeoró mucho con el tiempo, ya que los controladores se desconectaron con menos de un minuto, a veces solo segundos, de diferencia. Después de varias rondas de resincronizaciones, que culminaron con la desincronización de cuatro controladores a la vez, los representantes de Nintendo acortaron la parte de Joy-Con de la demostración y nos llevaron rápidamente a la parte del juego para teléfonos inteligentes.

Por el momento, los representantes de Nintendo no tenían una respuesta sobre cuál era el problema, simplemente señalaron que el juego aún estaba en desarrollo. Por lo general, ese es un buen razonamiento cuando se hace una demostración de un juego que se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, pero este evento tuvo lugar poco más de una semana antes del lanzamiento del juego. Después de la demostración, un representante de relaciones públicas dijo que el problema probablemente se debió a una consola de desarrollo agotada y no al juego en sí. Esa explicación puede muy bien ser cierta, y espero que lo sea.

Sería negligente si no mencionara estos problemas considerando el drama detrás de escena informado con el juego. Incluso si el problema fue exagerado aquí, Nintendo Switch a veces tiene problemas con el controlador como este. En un juego de ocho jugadores, ese pequeño problema siempre se exacerbará. Espero que todo esto sea un incidente extraño, pero sirve como un recordatorio de que el hardware de Nintendo, que ahora tiene seis años, tiene algunas peculiaridades técnicas que podrían estar superando las ambiciones de los desarrolladores.

Tiempo de pantalla

Afortunadamente, la parte del teléfono inteligente de la demostración fue más fluida, aunque no estuvo exenta de algunos problemas propios. Esta vez me colocaron en un grupo de alrededor de 16 jugadores y a todos se les entregó un teléfono inteligente. Todos nos conectaríamos escaneando un código QR en la pantalla, que nos llevaría a una pantalla de inicio de sesión. Al menos un teléfono tuvo problemas para conectarse a esa pantalla y un representante necesitaba iniciar sesión con un mensaje alternativo. Pude iniciar sesión con éxito, pero el juego me instaba a ajustar ciertas configuraciones, como bloquear la orientación de mi pantalla, antes de comenzar. Solo obtuve un pequeño puñado de esas ventanas emergentes, pero fue suficiente para que el proceso se sintiera menos fluido que algo como un juego de Jackbox.

Dejando de lado esos obstáculos, el resto de la sesión transcurrió sin problemas y dio una mejor idea de lo que es ¡Todo el mundo 1-2-Switch! va como un juego de fiesta. El primer minijuego tendría a mi equipo de ocho trabajando juntos para invocar una nave espacial alienígena moviendo nuestros teléfonos hacia arriba y hacia abajo sincronizados entre sí. Si bien no es el minijuego más complejo, tenía suficiente encanto similar al de WarioWare para que mis compañeros de equipo se rieran unos de otros.

Un minijuego Everybody 1-2-Switch muestra los números que se cuentan en la pantalla.
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El segundo minijuego con la premisa de combinar colores fue mucho más creativo. En cada ronda, la pantalla del televisor muestra un color específico y les pide a todos los jugadores que tomen una foto de algo en su entorno que coincida con el color. Cuando apareció el verde bosque, todos en la sala se apresuraron a tomar fotos de todo, desde plantas hasta Joy-Cons verdes y camisetas de otros jugadores. La foto de cada jugador se puntuó según lo cerca que estuvo de la sombra, y el equipo con más puntos colectivos ganaría la ronda. Es un pequeño e ingenioso minijuego que hace un uso creativo del controlador de un teléfono inteligente.

Terminaríamos nuestra sesión con un minijuego de prueba, donde los jugadores elegirían una respuesta correcta entre dos opciones lo más rápido posible tocando los botones de su teléfono. El juego incluye sus propias preguntas, pero los jugadores pueden crear sus propios conjuntos. Naturalmente, nos obsequiaron con un conjunto de preguntas con temas de Nintendo que nos presionaron sobre las trivia de Pikmin y nos preguntaron cuándo ¡Todos 1-2-Switch! lanzamientos (una pregunta que, hilarantemente, algunos miembros destacados de la prensa se equivocaron).

La gente se sienta en bloques blancos en una habitación con teléfonos inteligentes.
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No es tan creativo como algo así como un minijuego Jackbox , pero veo el caso de uso en un sentido aspiracional. Puedo imaginarme una despedida de soltera en la que la dama de honor prepara un cuestionario sorpresa sobre la novia en el que todos pueden participar sin problemas y reírse. O tal vez es algo que podría usarse en un programa extracurricular para entretener a un montón de niños a la vez. ¡Todos 1-2-Switch! no se siente tanto como un juego dirigido a individuos, sino más bien a instituciones que buscan una experiencia fácil de multijugador masivo para eventos. Después de todo, no es que la mayoría de la gente tenga una sala de estar que pueda albergar a 100 amigos.

Sin embargo, todo eso depende de si el juego es fácil de aprender y jugar con tanta gente, y mi demostración ciertamente no lo fue. Espero que mi experiencia no sea indicativa de cómo es el juego final, pero tal vez conserve sus $30 hasta que esté disponible y se realicen algunas pruebas más exhaustivas. No querrías quedarte con la mano llena de mierda de caballo, ¿verdad?

¡Todos 1-2-Switch! se lanza el 30 de junio para Nintendo Switch.