Todo lo que aprendimos sobre Dungeons of Hinterberg, la revelación más llamativa del escaparate de Xbox

Cada vez que ocurre un espectáculo tan grande como Xbox Games Showcase de este año, siempre me quedo con ganas de más detalles sobre algunos de sus aspectos más destacados. Este año, fue un pequeño indie llamado Dungeons of Hinterberg . El colorido juego causó una primera impresión memorable gracias a su brillante estilo artístico y su entorno en los Alpes austríacos. Me moría por saber más y, afortunadamente, tuve la oportunidad de profundizar más durante una sesión de prensa después de la transmisión.

Desarrollado por Microbird Games, Dungeons of Hinterberg es un híbrido de género único que se basa en la mitología alpina. Es un juego de rol de acción donde un protagonista usa magia para luchar a través de mazmorras brillantes, pero también un simulador social donde los jugadores pasan el tiempo deambulando por un pintoresco pueblo enclavado en las montañas. Después de una sesión de 30 minutos, tengo una comprensión muy firme de cómo esas dos mitades dispares encajan perfectamente.

Lo que aprendimos sobre las Mazmorras de Hinterberg

La premisa general es que los jugadores deben encontrar y completar diferentes mazmorras ocultas en varios biomas alpinos. Cada uno tarda unos 30 minutos en completarse y presenta desafíos únicos hechos a mano. La exploración parece recordar un poco la forma en que funcionan los santuarios en los últimos dos juegos de The Legend of Zelda . Los jugadores pueden explorar libremente el mundo para encontrarlos y completarlos en cualquier orden. Algunos se esconden a simple vista, mientras que otros se esconden detrás de un rompecabezas. Uno que vi, por ejemplo, requería que los jugadores hicieran girar un molino de viento para abrir una puerta cerrada.

Cada mazmorra es completamente distinta, con encuentros de combate con criaturas alpinas (incluido Krampus) y resolución de acertijos. El sistema de batalla parece bastante simple, con algunos ataques básicos de corte y esquiva. Sin embargo, además de eso, hay una capa de magia, ya que los jugadores obtienen hechizos que pueden mezclar y combinar. Cada bioma también permite diferentes magias específicas del área. En una zona, el personaje obtiene magia de la Tierra que le permite disparar un proyectil rocoso o invocar un tornado que puede llevarlo sobre las espinas.

El jugador invoca un tornado en Dungeons of Hinterberg.

En una mazmorra, vi al héroe del juego navegar por un área abierta en una patineta mágica, puliendo rieles para encontrar áreas enemigas. Otro estaba mucho más centrado en los acertijos, y les asignaba la tarea de usar su magia de la Tierra para lanzar plantas bomba y montar su tornado sobre obstáculos. Es otra área en la que me vienen a la mente esos santuarios de Zelda, ya que las mazmorras prueban diferentes habilidades y poderes al igual que los santuarios de Tears of the Kingdom encuentran nuevas formas para que Link use sus herramientas.

Sin embargo, el tiempo que se pasa fuera de las mazmorras es muy diferente. Entre batallas y acertijos, los jugadores son libres de vagar por un mundo idílico, pasar tiempo en cafés y charlar con los habitantes. Tomando algunas pistas de los enlaces sociales de Persona , los jugadores pueden formar vínculos con diferentes personajes al pasar tiempo con ellos. Cuando esos bonos suban de nivel, los jugadores desbloquearán nuevos poderes. Un nivel superior que vi le otorgó al jugador de demostración un poderoso ataque de lluvia de meteoritos que podría incluirse en su equipamiento de combate. Es un sistema pequeño y encantador que permite a los jugadores relajarse y disfrutar un poco de la vida de un pueblo pequeño en los Alpes.

El jugador invoca meteoritos en Dungeons of Hinterberg.

Si bien ya me convenció el colorido estilo artístico del juego, estoy mucho más intrigado por saber cómo funciona su juego híbrido de género. Puedo ver sombras de otros juegos en su diseño, pero Dungeons of Hinterberg parece el tipo de proyecto completamente inventivo que siempre estoy ansioso por probar. Incluso con su componente de RPG de acción, parece unas relajantes vacaciones alpinas en forma de videojuego.

Dungeons of Hinterberg está programado para lanzarse en 2024 para Xbox Series X/S y PC.