Todo es posible en esta nueva era de monitores gaming
A veces obtienes todo lo que deseas. Probablemente no veremos mucha innovación en los monitores de juegos en los próximos años. Estamos inmediatamente después de CES 2024 y vimos algunos anuncios interesantes sobre monitores de juegos: las primeras pantallas 4K QD-OLED , un monitor OLED de 480 Hz e incluso algo de experimentación con 3D sin gafas.
Después de varios años de innovación que solo se aplica a los monitores de juegos más caros, las pantallas finalmente están brindando un gran paso adelante para los jugadores. Los monitores de juegos han alcanzado una nueva cima: es hora de disfrutar la vista e imaginar las posibilidades de lo que viene a continuación.
El pico
Una de las primeras entradas de ReSpec que escribí fue sobre el triste estado del HDR en las PC para juegos . Escribí el artículo hace aproximadamente un año y medio, pero no fue entonces cuando comenzó el problema. Tardaron años en desarrollarse, en realidad desde que Microsoft introdujo HDR en Windows hace varios años. El propio Windows tenía problemas, al igual que el soporte adecuado para los juegos, pero el gran problema eran los monitores.
Durante varios años no hubo mucha innovación en los monitores de juegos. Hubo un pequeño salto cuando los paneles IPS se volvieron más baratos, pero la mayor parte de la innovación en televisores, desde plasma hasta atenuación local completa, no llegó al mundo de los monitores. Para los jugadores de PC, fue una carrera de resolución y frecuencia de actualización, sin mucha preocupación por la calidad de la imagen. E incluso entonces, pantallas como la Asus ROG Swift 360Hz PG259QNR , que impulsó la frecuencia de actualización a un costo claro para la calidad y resolución de la imagen, llegaron a precios ridículos cercanos a los $ 3,000 y, a veces, incluso más.
Es difícil marcar un punto de inflexión definitivo, pero lo establecería en el Sony InZone M9 a mediados de 2022, un monitor que, según los estándares actuales, está bien y es demasiado caro. Con una atenuación local completa con 96 zonas por debajo de $ 1,000, fue un punto de inflexión. Y después, vimos una afluencia de pantallas mini-LED con aún más zonas como la Cooler Master Tempest GP27Q , así como una avalancha de opciones OLED como la LG UltraGear OLED 27 .
Dado que las pantallas comúnmente alcanzaban la resolución y la frecuencia de actualización que los jugadores anhelaban, el mundo de los monitores de juegos giró hacia la calidad de imagen. Ahora, es difícil encontrar pantallas de juegos que alcancen esos precios obscenos de $3,000 o más, y aunque las pantallas de juegos de alta gama todavía no son baratas (alrededor de $1,000), son mucho más realistas de lo que eran antes.
Ahora, estamos obteniendo aún más monitores que alcanzan la resolución, frecuencia de actualización y calidad de imagen que los jugadores desean. El reciente Alienware 27 QD-OLED es un excelente ejemplo de eso: sigue siendo una pantalla OLED increíble, pero ahora con una frecuencia de actualización más rápida y un precio más bajo en comparación con lo que vimos el año pasado. No sé si los monitores de juegos OLED alguna vez realmente se convertirán en opciones económicas, pero son cada vez más baratos y mejores. Esa es una buena señal.
Hemos alcanzado un pico para las pantallas de juegos. Es importante resaltar que es un pico, no el pico. Es posible que las cosas se ralenticen durante algunos años, pero todavía hay muchos lugares a los que pueden ir los monitores de juegos desde aquí.
El dilema de la resolución y la frecuencia de actualización
Caminando por los pasillos del CES, les hice a todas las marcas de pantallas con las que hablé una pregunta simple: "¿A dónde van los monitores de juegos a partir de ahora?" Nadie tiene una bola de cristal, y seguramente habrá alguna tecnología que surja de la nada y que pueda llevar los monitores de juegos a lugares a los que nunca antes habían llegado. Por ahora, sin embargo, definitivamente estamos en una era de refinamiento.
Naturalmente, una vez resuelta la calidad de la imagen, vuelve a recordar el pan y la mantequilla de las pantallas para juegos: la resolución y la frecuencia de actualización. Vi mucho de eso en acción en el CES este año. Monitores como el Samsung Odyssey OLED G8 2024 finalmente llevan OLED a una resolución 4K en un monitor, y el Asus ROG Swift PG27AQDP ofrece una frecuencia de actualización de 480 HZ en una pantalla OLED, una novedad en monitores de juegos.
El ritmo de los monitores de juegos ha alcanzado una velocidad vertiginosa en los últimos años y estamos empezando a chocar contra una pared. La próxima frontera más obvia es la resolución, pero eso plantea algunos problemas.
Como hemos visto en los televisores, no hay suficiente contenido para satisfacer resoluciones superiores a 4K en este momento, idea con la que está de acuerdo David Phelps, vicepresidente de gestión de productos de Samsung Electronics. 8K es el próximo destino, pero los monitores de juegos no enfrentan problemas de contenido. Se enfrentan a un problema de energía.
Los juegos no tienen que conformarse con una resolución. En cambio, los desarrolladores crean recursos con una resolución extremadamente alta y luego el motor maneja la resolución de salida final a la que se representa el juego. La mayoría de los juegos AAA modernos tienen sus recursos en 8K o, a veces, incluso en 16K, suponiendo que sea algo lo suficientemente detallado como para llenar una parte importante de la pantalla (piense en modelos de personajes sobre una textura menor). Para los jugadores, al menos, no hay problema de contenido.
Las PC son el problema. Claro, el RTX 4090 puede jugar algunos juegos a 8K con la ayuda de DLSS 3.5, pero no es una resolución práctica para la mayoría de las otras GPU. 4K ya es bastante exigente para una GPU como la RTX 4070 Ti . 8K para esa tarjeta gráfica es una quimera.
La resolución también comparte un problema con la frecuencia de actualización: los rendimientos decrecientes. Ambas especificaciones se vuelven más exigentes de forma lineal. Su PC necesita escupir más fotogramas y renderizar más píxeles. Sin embargo, la mejora de la experiencia no aumenta de forma lineal. Cada salto en píxeles significa que los píxeles individuales son menos significativos y cada salto en la frecuencia de actualización se vuelve menos importante para la claridad del movimiento a medida que se sube en la escala.
Si pasa de una pantalla de 1080p a 60 Hz a una pantalla 4K a 240 Hz, es un gran salto. Pasar de una pantalla 4K a 240 Hz a una pantalla 8K a 960 Hz es una diferencia mucho menos pronunciada a pesar de tener el mismo multiplicador 4X para resolución y frecuencia de actualización. En cierto punto, los beneficios de una resolución y frecuencia de actualización más altas no afectan la experiencia de jugar.
Adónde vamos ahora?
Entonces, si la resolución y la frecuencia de actualización no son la respuesta, ¿cuál es? Según Phelps, se trata de factores de forma. Hemos visto cómo la innovación en el diseño físico de un monitor de juegos puede generar categorías de productos completamente nuevas, siendo el Samsung Odyssey OLED G9 un excelente ejemplo con su relación de aspecto única de 32:9. Ahí es donde sospecho que veremos la mayor parte de la innovación en los próximos años.
Ya estamos viendo algo de eso en acción. Por supuesto, existe la relación de aspecto 32:9, pero también hay pantallas como Predator SpatialLabs View 27 de Acer que pueden simular 3D en juegos con seguimiento de cabeza y ojos. Samsung tiene su propio monitor aquí, el bien llamado monitor 2D/3D , que puede aplicar el efecto a cualquier juego.
En otros lugares, hay innovaciones de funciones. Este año, veremos el Omen Transcend 32 de HP , que puede proporcionar 140 vatios de potencia a través de USB-C. Tal vez una vez que veamos una entrega de energía a través de USB-C lo suficientemente potente como para ejecutar una computadora portátil para juegos, podamos ver una verdadera solución de un solo cable en un monitor de juegos. Eso es algo que nos entusiasma y ni siquiera toca el panel.
Si tomamos el ejemplo del mundo de la televisión, vimos las primeras pantallas transparentes como productos reales de LG y Samsung, que utilizaban OLED y micro-LED , respectivamente. Quizás también haya alguna aplicación de esa tecnología en el mundo de los monitores de juegos.
Podemos ver los primeros vistazos de lo que está por venir, pero la principal innovación en pantallas de juegos en los próximos años sigue siendo un misterio. Y a veces, ese es el mejor lugar para estar. Después de todo, a menudo no sabes lo que quieres hasta que finalmente lo tienes.