Todas las armas y ventajas de Warhammer 40,000: Space Marine 2

En Warhammer 40,000: Space Marine 2 , debes defenderte de las insidiosas amenazas del Caos y de los Tiránidos con apetitos voraces. Afortunadamente, tienes muchos juguetes con los que puedes jugar. Desde armamento pesado hasta todo tipo de armas cuerpo a cuerpo, hay algo que puede ayudarte a eliminar a los enemigos del Imperio. Aquí está nuestra guía sobre todas las armas disponibles en Warhammer 40,000: Space Marine 2 .

Warhammer 40,000: Guía de armas y ventajas de Space Marine 2

Nuestra guía de armas de Warhammer 40,000: Space Marine 2 se centra principalmente en el armamento que puedes empuñar en el modo Operaciones. Si bien muchos de estos se adquieren a lo largo de la campaña, es en el modo Operaciones donde puedes subir de nivel y desbloquear nuevas ventajas. Asimismo, te animamos a consultar nuestra guía de clases y ventajas , ya que cada clase tiene un equipamiento particular. Eso significa que el Heavy puede equipar armas grandes como el Heavy Bolter y el Multi-Melta, aunque no puede usar ningún arma cuerpo a cuerpo. Mientras tanto, la clase Asalto tiene acceso a varias armas cuerpo a cuerpo, pero no puede equipar rifles ni armas de fuego principales.

Cómo funcionan la nivelación de armas y las ventajas en Warhammer 40,000: Space Marine 2

La imagen muestra un menú donde el jugador puede seleccionar ventajas y niveles de armas.
Entretenimiento enfocado

Subir de nivel tus armas de Warhammer 40,000: Space Marine 2 no es tan sencillo como parece. Esto es lo que necesita saber:

  • Las armas tienen cuatro niveles: Estándar (predeterminado), Hecha a mano, Artífice y Reliquia. Cada uno de estos niveles también tiene un tipo particular, como “Alfa” o “Beta”, que confieren diferentes bonificaciones. Por ejemplo, uno podría otorgar mayor potencia de fuego/daño, pero otro podría aumentar la capacidad de munición.
  • Las armas que se equipan durante las misiones obtienen XP. Al alcanzar un cierto umbral, puedes usar datos de la armería para aumentar el nivel de esa arma. Sin embargo, los datos de la armería para los niveles Artífice y Reliquia solo se pueden adquirir jugando en dificultades o niveles de amenaza más altos.
  • Para desbloquear un beneficio en particular, aún debes gastar la requisición, la moneda base del juego. También es necesario observar los nodos interconectados que deben activarse primero.
  • Debido a restricciones de equipamiento, recomendamos subir de nivel y dominar armas que puedan ser utilizadas por múltiples clases. Siempre es una buena idea tener un arma de fuego de alto nivel, incluso si acabas de empezar a usar una clase diferente.

Armas principales: rifles bólter y carabinas.

La imagen muestra a un enemigo atacado en el punto de mira de un francotirador.
Entretenimiento enfocado

La gran mayoría de las armas principales de Warhammer 40,000: Space Marine 2 disparan bólter, proyectiles de alta velocidad que pueden atravesar la mayor parte de la carne enemiga. Estos son los favoritos del Adeptus Astartes y otras facciones del Imperio de la Humanidad.

Rifle de cerrojo automático

Disponible para: Táctico

Beneficios estándar:

  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.

Beneficios creados por maestros:

  • Precisión inflexible: cuando la salud está por debajo del 30 %, la propagación máxima se reduce en un 25 %.
  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Restauración del cargador: cuando la salud cae por debajo del 30%, la munición se restaura con un cargador lleno; no puede exceder la capacidad máxima de munición; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Penetración perpetua: cada disparo penetra un objetivo adicional.

Beneficios del artífice:

  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Regeneración rápida: matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Poder divino: +10% de daño.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.

Beneficios de reliquia:

  • Salud rápida: cuando la salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 5%; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.
  • Rampage: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, infliges un 25% más de daño durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.

Rifle bólter

Disponible para: Táctico

Beneficios estándar:

  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.

Beneficios creados por maestros:

  • Cazador inflexible: cuando la salud está por debajo del 30%, los disparos a la cabeza causan un 25% más de daño.
  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Restauración del cargador: cuando la salud cae por debajo del 30%, la munición se restaura con un cargador lleno; no puede exceder la capacidad máxima de munición; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.

Beneficios del artífice:

  • Able Reload: Recarga instantáneamente tu arma equipada después de usar tu habilidad de clase.
  • Regeneración rápida (dos nodos): matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Precisión capaz: después de usar una habilidad de clase, la dispersión máxima disminuye en un 25% durante cinco segundos.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Fuego hendedor: los disparos penetran las posiciones de bloqueo del enemigo e infligen el 25% del daño habitual.

Beneficios de reliquia:

  • Salud rápida: cuando la salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 5%; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Inmunidad a la recarga: mientras recargas, no pierdes el control por golpes fuertes.
  • Eliminador del Caos: +10% de daño contra enemigos del Caos.
  • Rampage: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, infliges un 25% más de daño durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Eliminador de tiránidos: +10 % de daño contra enemigos tiránidos.

Rifle de perno pesado

Disponible para: Táctico

Beneficios estándar:

  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.

Beneficios creados por maestros:

  • Cazador inflexible: cuando la salud está por debajo del 30%, los disparos a la cabeza causan un 25% más de daño.
  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Restauración del cargador: cuando la salud cae por debajo del 30%, la munición se restaura con un cargador lleno; no puede exceder la capacidad máxima de munición; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.

Beneficios del artífice:

  • Able Reload: Recarga instantáneamente tu arma equipada después de usar tu habilidad de clase.
  • Regeneración rápida (dos nodos): matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Precisión capaz: después de usar una habilidad de clase, la dispersión máxima disminuye en un 25% durante cinco segundos.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Fuego hendedor: los disparos penetran las posiciones de bloqueo del enemigo e infligen el 25% del daño habitual.

Beneficios de reliquia:

  • Salud rápida: cuando la salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 5%; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Penetración perpetua: cada disparo penetra un objetivo adicional.
  • Inmunidad a la recarga: mientras recargas, no pierdes el control por golpes fuertes.
  • Eliminador del Caos: +10% de daño contra enemigos del Caos.
  • Rampage: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, infliges un 25% más de daño durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Eliminador de tiránidos: +10 % de daño contra enemigos tiránidos.

Rifle bólter acosador

Disponible para: táctico y francotirador.

Beneficios estándar:

  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Tiro lejano: +10% de daño contra enemigos que se encuentren a una distancia de 20 metros o más.

Beneficios creados por maestros:

  • Precisión inflexible: cuando la salud está por debajo del 30 %, la propagación máxima se reduce en un 25 %.
  • Regeneración rápida: matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Instinto de supervivencia: cuando la salud está por debajo del 30%, infliges un 25% más de daño.
  • Agarre Adamantino: Reduce el retroceso en un 25%.

Beneficios del artífice:

  • Head Hunter (dos nodos): +10% de daño en la cabeza.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.

Beneficios de reliquia:

  • Cazador ágil: después de esquivar en el momento perfecto, los disparos a la cabeza causan un 35 % más de daño durante cinco segundos.
  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Eliminador de tiránidos: +10 % de daño contra enemigos tiránidos.
  • Restauración recargada: después de recargar, tu reserva de munición se restaura en un 50% de la cantidad de enemigos golpeados; No puede exceder la capacidad máxima de munición.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.
  • Eliminador del Caos: +10% de daño contra enemigos del Caos.

Carabina de perno

Disponible para: táctico y francotirador.

Beneficios estándar:

  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.

Beneficios creados por maestros:

  • Precisión esquiva: después de una esquiva perfectamente sincronizada, la dispersión máxima disminuye en un 25% durante cinco segundos.
  • Regeneración rápida: matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Represalia: después de esquivar en el momento perfecto, inflige un 25% más de daño durante cinco segundos.
  • Agarre Adamantino: Reduce el retroceso en un 25%.

Beneficios del artífice:

  • Salud rápida: cuando la salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 5%; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Head Hunter (dos nodos): +10% de daño en la cabeza.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Steel Grip: matar a 10 enemigos en rápida sucesión reduce el retroceso en un 35% durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.
  • Poder divino: +10% de daño.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.

Beneficios de reliquia:

  • Cazador inflexible: cuando la salud está por debajo del 30%, los disparos a la cabeza causan un 25% más de daño.
  • Regeneración rápida: matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Recarga de Gun Strike: recarga el arma equipada instantáneamente después de un Gun Strike.
  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.
  • Restauración del cargador: cuando la salud cae por debajo del 30%, la munición se restaura con un cargador lleno; no puede exceder la capacidad máxima de munición; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Agarre Adamantino: Reduce el retroceso en un 25%.
  • Inmunidad a la recarga: mientras recargas, no pierdes el control por golpes fuertes.
  • Poder divino: +10% de daño.

Carabina Perno Instigador

Disponible para: Vanguardia

Beneficios estándar:

  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.

Beneficios creados por maestros:

  • Cazador eficiente: después de recargar con poca munición, los disparos a la cabeza causan un 35% más de daño durante cinco segundos.
  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Restauración recargada: después de recargar, tu reserva de munición se restaura en un 50% de la cantidad de enemigos golpeados; No puede exceder la capacidad máxima de munición.
  • Agarre Adamantino: Reduce el retroceso en un 25%.

Beneficios del artífice:

  • Recarga del remate: después de realizar un remate, el arma equipada se recarga instantáneamente.
  • Regeneración rápida (dos nodos): matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Fuego hendedor: los disparos penetran las posiciones de bloqueo del enemigo e infligen el 25% del daño habitual.

Beneficios de reliquia:

  • Salud rápida: cuando la salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 5%; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Penetración perpetua: cada disparo penetra un objetivo adicional.
  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Rampage: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, infliges un 25% más de daño durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Inmunidad a la recarga: mientras recargas, no pierdes el control por golpes fuertes.
  • Agarre Adamantino: Reduce el retroceso en un 25%.

Carabina Oculus Bolt

Disponible para: Vanguardia

Beneficios estándar:

  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.

Beneficios creados por maestros:

  • Precisión esquiva: después de una esquiva perfectamente sincronizada, la dispersión máxima disminuye en un 25% durante cinco segundos.
  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Represalia: después de esquivar en el momento perfecto, inflige un 25% más de daño durante cinco segundos.
  • Penetración perpetua: cada disparo penetra un objetivo adicional.

Beneficios del artífice:

  • Recarga del remate: después de realizar un remate, el arma equipada se recarga instantáneamente.
  • Regeneración rápida: matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Inmunidad a la recarga: mientras recargas, no pierdes el control por golpes fuertes.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.
  • Poder divino: +10% de daño.

Beneficios de reliquia:

  • Salud rápida: cuando la salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 5%; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Regeneración rápida: matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.
  • Eliminador de tiránidos: +10 % de daño contra enemigos tiránidos.
  • Restauración del cargador: cuando la salud cae por debajo del 30%, la munición se restaura con un cargador lleno; no puede exceder la capacidad máxima de munición; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.
  • Eliminador del Caos: +10% de daño contra enemigos del Caos.

Rifle de francotirador

Disponible para: francotirador

Beneficios estándar:

  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Tiro lejano: +10% de daño contra enemigos que se encuentren a una distancia de 20 metros o más.

Beneficios creados por maestros:

  • Recarga del remate: después de realizar un remate, el arma equipada se recarga instantáneamente.
  • Regeneración rápida: matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Instinto de supervivencia: cuando la salud está por debajo del 30%, infliges un 25% más de daño.
  • Agarre Adamantino: Reduce el retroceso en un 25%.

Beneficios del artífice:

  • Head Hunter (dos nodos): +10% de daño en la cabeza.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Inmunidad a la recarga: mientras recargas, no pierdes el control por golpes fuertes.

Beneficios de reliquia:

  • Cazador ágil: después de esquivar en el momento perfecto, los disparos a la cabeza causan un 35 % más de daño durante cinco segundos.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Eliminador de tiránidos: +10 % de daño contra enemigos tiránidos.
  • Restauración recargada: después de recargar, tu reserva de munición se restaura en un 50% de la cantidad de enemigos golpeados; No puede exceder la capacidad máxima de munición.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.
  • Eliminador del Caos: +10% de daño contra enemigos del Caos.

Armas primarias: plasma, láser, fusión y armamento pesado.

La imagen muestra a la clase Pesada disparando su arma Multi-Melta.
Entretenimiento enfocado

Otras armas en Warhammer 40,000: Space Marine 2 usan plasma o fuego láser. Puedes cargarlos antes de disparar para causar más daño. También hemos incluido armamentos más grandes que solo pueden ser equipados por la clase Pesada.

Las Fusiles

Disponible para: francotirador

Beneficios estándar:

  • Velocidad perpetua: los disparos se cargan un 15% más rápido.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.

Beneficios creados por maestros:

  • Velocidad Adamant: Cuando la salud está por debajo del 30%, tus armas de plasma se cargan un 25% más rápido.
  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Restauración inflexible: cuando la salud cae por debajo del 30 %, tu reserva de munición se restaura en un 25 % de la capacidad máxima; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Amplificación: el radio de las armas de rayos se reduce en un 10%.

Beneficios del artífice:

  • Head Hunter (dos nodos): +10% de daño en la cabeza.
  • Regeneración rápida (dos nodos): matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Amplificación (dos nodos): el radio de las armas de rayos se reduce en un 10%.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.

Beneficios de reliquia:

  • Salud instantánea: cuando la salud está por debajo del 30%, matar a tres enemigos o más con un solo disparo restaura el 5% de HP.
  • Velocidad perpetua: los disparos se cargan un 15% más rápido.
  • Inmunidad a la carga: mientras cargas un tiro, no pierdes el control por golpes fuertes.
  • Brutal Rampage: después de matar a tres enemigos o más con un solo disparo, infliges un 25% más de daño durante cinco segundos.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.

Incinerador de plasma

Disponible para: Táctico

Beneficios estándar:

  • Enfriamiento común: los disparos normales generan un 10% menos de calor.
  • Ventilación rápida: las armas se enfrían un 15% más rápido.

Beneficios creados por maestros:

  • Enfriamiento rápido: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, las armas no se sobrecalientan durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Velocidad perpetua: los disparos se cargan un 15% más rápido.
  • Rampage: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, infliges un 25% más de daño durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Colección de plasma: la reserva de energía de las armas de plasma aumenta en un 20%.

Beneficios del artífice:

  • Velocidad Adamant: Cuando la salud está por debajo del 30%, tus armas de plasma se cargan un 25% más rápido.
  • Disparo sobrealimentado: el daño de los disparos cargados aumenta en un 10%.
  • Enfriamiento común: los disparos normales generan un 10% menos de calor.
  • Enfriamiento cargado: los disparos cargados generan un 10% menos de calor.
  • Restauración inflexible: cuando la salud cae por debajo del 30 %, tu reserva de munición se restaura en un 25 % de la capacidad máxima; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Radio de explosión (dos nodos): aumenta el radio de daño de los disparos cargados en un 5%.
  • Ventilación rápida: las armas se enfrían un 15% más rápido.

Beneficios de reliquia:

  • Represalia: después de esquivar en el momento perfecto, inflige un 25% más de daño durante cinco segundos.
  • Velocidad común (dos nodos): aumenta la velocidad del proyectil de disparos normales en un 25%.
  • Velocidad perpetua: los disparos se cargan un 15% más rápido.
  • Velocidad perfecta: después de esquivar en el momento perfecto, el radio de daño de un disparo cargado aumenta en un 10 % durante cinco segundos.
  • Velocidad cargada (dos nodos): aumenta la velocidad del proyectil de los disparos cargados en un 25%.
  • Carga eficiente: los disparos cargados de armas de plasma consumen 2 energías menos.

Fusil de fusión

Disponible para: Táctico y Vanguardia

Beneficios estándar:

  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.
  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.

Beneficios creados por maestros:

  • Restauración del cargador: cuando la salud cae por debajo del 30%, la munición se restaura con un cargador lleno; no puede exceder la capacidad máxima de munición; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.
  • Recarga inflexible: cuando la salud cae por debajo del 30%, el arma equipada se recarga instantáneamente.
  • Regeneración rápida: matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.

Beneficios del artífice:

  • Poder divino: +10% de daño.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.
  • Primer disparo: el primer disparo después de recargar causa un 10% más de daño.
  • Regeneración rápida: matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.
  • Recarga rápida: todas las armas se recargan un 10% más rápido.
  • Inmunidad a la recarga: mientras recargas, no pierdes el control por golpes fuertes.

Beneficios de reliquia:

  • Fuego esquivo: después de esquivar en el momento perfecto, la velocidad de disparo aumenta en un 25% durante cinco segundos.
  • Fuego perpetuo: la velocidad de disparo aumenta en un 10%.
  • Alcance esquivo: después de una esquiva perfectamente sincronizada, el alcance efectivo aumenta en tres metros durante cinco segundos.
  • Alcance permanente: el alcance efectivo aumenta en un metro.

Bólter pesado

Disponible para: Pesado

Beneficios estándar:

  • Ventilación rápida: las armas se enfrían un 15% más rápido.
  • Enfriamiento perpetuo: el calentamiento del arma disminuye en un 10%.

Beneficios creados por maestros:

  • Enfriamiento perfecto: después de una esquiva perfectamente sincronizada, el arma se enfría instantáneamente.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Inmunidad pesada: mientras estás en una postura pesada, no pierdes el control por golpes fuertes.
  • Plan de contingencia: cuando la reserva de munición es inferior al 20 % de tu capacidad de munición, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 10 %.
  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Penetración perpetua: cada disparo penetra un objetivo adicional.

Beneficios del artífice:

  • Restauración inflexible: cuando la salud cae por debajo del 30 %, tu reserva de munición se restaura en un 25 % de la capacidad máxima; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Heavy Might (dos nodos): mientras estás en posición pesada, infliges un 15% más de daño.
  • Cazador inflexible: cuando la salud está por debajo del 30%, los disparos a la cabeza causan un 25% más de daño.
  • Precisión pesada (dos nodos): mientras está en posición pesada, la dispersión máxima disminuye en un 10%.

Beneficios de reliquia:

  • Disciplina: Cuando tienes poca munición, infliges un 25% más de daño.
  • Ventilación rápida: las armas se enfrían un 15% más rápido.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.
  • Precisión eficiente: cuando tienes poca munición, la dispersión del arma disminuye en un 25%.
  • Enfriamiento perpetuo: el calentamiento del arma disminuye en un 10%.
  • Golpe con arma: el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 5%.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.

Incinerador de plasma pesado

Disponible para: Pesado

Beneficios estándar:

  • Enfriamiento común: los disparos normales generan un 10% menos de calor.
  • Ventilación rápida: las armas se enfrían un 15% más rápido.

Beneficios creados por maestros:

  • Enfriamiento rápido: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, las armas no se sobrecalientan durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Velocidad pesada (dos nodos): cuando está en posición pesada, los disparos se cargan un 10% más rápido.
  • Plan de contingencia: cuando la reserva de munición es inferior al 20 % de tu capacidad de munición, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 10 %.
  • Colección de plasma: la reserva de energía de las armas de plasma aumenta en un 20%.
  • Carga eficiente: los disparos cargados de armas de plasma consumen 2 energías menos.

Beneficios del artífice:

  • Velocidad Adamant: Cuando la salud está por debajo del 30%, tus armas de plasma se cargan un 25% más rápido.
  • Disparo sobrealimentado (dos nodos): el daño de los disparos cargados aumenta en un 10%.
  • Restauración inflexible: cuando la salud cae por debajo del 30 %, tu reserva de munición se restaura en un 25 % de la capacidad máxima; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Fuego pesado: mientras estás en posición pesada, la cadencia de fuego aumenta en un 15%.
  • Golpe con arma: el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 5%.

Beneficios de reliquia:

  • Represalia: después de esquivar en el momento perfecto, inflige un 25% más de daño durante cinco segundos.
  • Enfriamiento cargado: los disparos cargados generan un 10% menos de calor.
  • Inmunidad pesada: mientras estás en una postura pesada, no pierdes el control por golpes fuertes.
  • Fuego esquivo: después de esquivar en el momento perfecto, la velocidad de disparo aumenta en un 25% durante cinco segundos.
  • Ventilación rápida: las armas se enfrían un 15% más rápido.
  • Velocidad de plasma: la velocidad de los proyectiles de las armas de plasma aumenta en un 50%.

Multifusión

Disponible para: Pesado

Beneficios estándar:

  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Golpe con arma: el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 5%.

Beneficios creados por maestros:

  • Restauración de élite: matar a un enemigo de nivel Majoris o superior restaura el 10% de tu reserva máxima de munición; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Fuego pesado: mientras estás en posición pesada, la cadencia de fuego aumenta en un 15%.
  • Inmunidad pesada: mientras estás en una postura pesada, no pierdes el control por golpes fuertes.
  • Plan de contingencia: cuando la reserva de munición es inferior al 20 % de tu capacidad de munición, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 10 %.
  • Alcance perpetuo (dos nodos): el alcance efectivo de las armas aumenta en un metro.

Beneficios del artífice:

  • Fuego del verdugo: después de realizar un remate, la velocidad de disparo aumenta en un 25% durante cinco segundos.
  • Heavy Might (dos nodos): mientras estás en posición pesada, infliges un 15% más de daño.
  • Alcance del verdugo: después de realizar un remate, el alcance efectivo aumenta en tres metros durante cinco segundos.
  • Regeneración rápida (dos nodos): matar a un enemigo restaura la armadura 0,5 segundos antes.

Beneficios de reliquia:

  • Golpe mortal: después de matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un arma cuerpo a cuerpo, infliges un 25% más de daño durante cinco segundos.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Capacidad aumentada: la reserva máxima de munición de esta arma aumenta en un 20%.
  • Salud de élite: cuando tu salud está por debajo del 30%, matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con daño cuerpo a cuerpo restaura el 5% de HP.
  • Golpe con arma: el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 5%.
  • Eliminador del Caos: +10% de daño contra enemigos del Caos.

Armas secundarias: pistolas y armas cortas.

La imagen muestra al jugador cargando su pistola de plasma.
Entretenimiento enfocado

Hay unas pocas armas selectas que los Marines Espaciales pueden llevar consigo a la batalla. Utilízalos cuando tu arma principal tenga poca munición. Del mismo modo, si una clase no puede equipar armas principales en primer lugar, entonces tus armas de mano seguirán siendo un medio para destruir enemigos desde más lejos.

Pistola Bólter

Disponible para: Todas las clases

Beneficios estándar:

  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.

Beneficios creados por maestros:

  • Precisión esquiva: después de una esquiva perfectamente sincronizada, la dispersión máxima disminuye en un 25% durante cinco segundos.
  • Recarga de Gun Strike: recarga el arma equipada instantáneamente después de un Gun Strike.
  • Represalia: después de esquivar en el momento perfecto, inflige un 25% más de daño durante cinco segundos.
  • Agarre de hierro: después de un golpe con arma, el retroceso se reduce en un 35% durante cinco segundos.

Beneficios del artífice:

  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.
  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Poder divino: +10% de daño.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.

Beneficios de reliquia:

  • Cazador de élite: después de matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un arma cuerpo a cuerpo, tus disparos a la cabeza causan un 50% más de daño durante cinco segundos.
  • Cazador de cabezas: +10 % de daño por disparo en la cabeza.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Salud rápida: cuando la salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 5%; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Revista extendida: +15% del tamaño de la revista.
  • Poder divino: +10% de daño.

Pistola de perno pesado

Disponible para: Asalto

Beneficios estándar:

  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.

Beneficios creados por maestros:

  • Precisión de élite: después de matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un arma cuerpo a cuerpo, la dispersión máxima disminuye en un 25% durante cinco segundos.
  • Precisión perpetua: Disminuye el spread máximo en un 10%.
  • Penetración perpetua: cada disparo penetra un objetivo adicional.
  • Golpe mortal: después de matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un arma cuerpo a cuerpo, infliges un 25% más de daño durante cinco segundos.
  • Combate cuerpo a cuerpo: los enemigos a una distancia no superior a 15 metros reciben un 10% más de daño.
  • Agarre Adamantino: Reduce el retroceso en un 25%.

Beneficios del artífice:

  • Recarga de Gun Strike: recarga el arma equipada instantáneamente después de un Gun Strike.
  • Head Hunter (dos nodos): +10% de daño en la cabeza.
  • Agarre de hierro: después de un golpe con arma, el retroceso se reduce en un 35% durante cinco segundos.
  • Revista extendida (dos nodos): +15 % del tamaño del cargador.

Beneficios de reliquia:

  • Cazador inflexible: cuando la salud está por debajo del 30%, los disparos a la cabeza causan un 25% más de daño.
  • Precisión perfeccionada: reduce la dispersión máxima en un 25 % al disparar sin apuntar.
  • Eliminador de tiránidos: +10 % de daño contra enemigos tiránidos.
  • Salud rápida: cuando la salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 5%; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Poder divino: +10% de daño.
  • Eliminador del Caos: +10% de daño contra enemigos del Caos.

Pistola de plasma

Disponible para: Baluarte y Pesado

Beneficios estándar:

  • Enfriamiento común: los disparos normales generan un 10% menos de calor.
  • Ventilación rápida: las armas se enfrían un 15% más rápido.

Beneficios creados por maestros:

  • Enfriamiento rápido: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, las armas no se sobrecalientan durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Radio de explosión: aumenta el radio de daño de los disparos cargados en un 5%.
  • Rampage: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, infliges un 25% más de daño durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Disparo sobrealimentado: el daño de los disparos cargados aumenta en un 10%.

Beneficios del artífice:

  • Radio de explosión: aumenta el radio de daño de los disparos cargados en un 5%.
  • Velocidad perpetua (dos nodos): los disparos se cargan un 15% más rápido.
  • Gran poder: +10% de daño contra enemigos de Terminus.
  • Colección de plasma: la reserva de energía de las armas de plasma aumenta en un 20%.
  • Carga eficiente: los disparos cargados de armas de plasma consumen 2 energías menos.

Beneficios de reliquia:

  • Radio perfecto: después de una esquiva perfectamente sincronizada, el radio de daño de tu disparo cargado aumenta en un 10% durante cinco segundos.
  • Enfriamiento cargado: los disparos cargados generan un 10% menos de calor.
  • Represalia: después de esquivar en el momento perfecto, inflige un 25% más de daño durante cinco segundos.
  • Ventilación rápida: las armas se enfrían un 15% más rápido.

Armas cuerpo a cuerpo

La imagen muestra al jugador empuñando un Thunder Hammer.
Entretenimiento enfocado

A continuación, enumeramos las armas cuerpo a cuerpo disponibles en Warhammer 40,000: Space Marine 2 . Debido a la mecánica de combate del juego y a la gran cantidad de hostiles que te rodean, tendrás que depender de espadas y martillos con más frecuencia que de armas de fuego.

Espada sierra

Disponible para: Táctico, Asalto, Vanguardia y Baluarte

Beneficios estándar:

  • Fuerza blindada: +10 % de daño cuerpo a cuerpo siempre que tengas la armadura completa.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.

Beneficios creados por maestros:

  • Talón aplastante: los enemigos golpeados por tu pisotón infligen un 30% menos de daño durante cuatro segundos; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Recuperación rápida: los ataques fuertes restauran un 100 % más de salud en disputa/gris; se aplica a puñetazo rápido, patada frontal, golpe de hombro y pisotón.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.

Beneficios del artífice:

  • Impacto reverberante: el radio del área de efecto de tu pisotón aumenta en un 50 %.
  • Chaos Slayer: +10% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos del Caos.
  • Objetivo difícil: recibes un 15% menos de daño a distancia mientras realizas un combo ligero.
  • Saw Blade: tu combo de luz aumenta de cuatro a cinco golpes.
  • Asesino tiránido: +10 % de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos tiránidos.
  • Minoris Slayer: +20% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Minoris.

Beneficios de reliquia:

  • Paso de pisoteo: después de realizar un pisotón, mantén presionado el botón de ataque para activar otro pisotón.
  • Majoris Slayer: +10% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Majoris.
  • Ganancia de impulso: cada ataque ligero consecutivo aumenta el daño del ataque ligero en un 3% (hasta un 30%) durante tres segundos.
  • Aceleración máxima: reemplaza Punch con Aceleración máxima; Mantenga presionado el botón de ataque para preparar el ataque. El daño aumenta en un 100% por cada segundo al preparar el movimiento.
  • Extremis Slayer: +15% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Extemis.
  • Kill Streak: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión con un combo ligero, ya no pierdes el control al recibir golpes fuertes y no puedes ser derribado durante cinco segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.

Cuchillo de combate

Disponible para: Vanguard y Sniper

Beneficios estándar:

  • Fuerza blindada: +10 % de daño cuerpo a cuerpo siempre que tengas la armadura completa.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.

Beneficios creados por maestros:

  • Impacto agudo: el radio del área de efecto del triturador derecho e izquierdo aumenta en un 50%.
  • Fuerza perpetua (dos nodos): +5% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Energía cinética: cada ataque fuerte consecutivo aumenta el daño cuerpo a cuerpo de los ataques fuertes en un 3 % (hasta un 30 %) durante tres segundos.

Beneficios del artífice:

  • Puñalada de las Sombras: Reemplaza el Golpe Pesado con Puñalada de las Sombras. Mantén presionado el botón de ataque para cargar el movimiento, lo que aumenta el daño en un 100% por segundo que está preparado.
  • Chaos Slayer: +10% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos del Caos.
  • Golpe de hombro: Reemplaza Puñalada distante con Golpe de hombro. Mientras esquivas o corres, mantén presionado el botón de ataque para realizar un ataque hacia adelante con área de efecto.
  • Asesino tiránido: +10 % de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos tiránidos.

Beneficios de reliquia:

  • Tide of Battle: La distancia hacia adelante de Power Wave aumenta de cuatro a ocho metros para Whirlwind Slash.
  • Terminus Slayer: +20% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Terminus.
  • Objetivo difícil: mientras realizas un combo ligero, recibes un 15% menos de daño a distancia.
  • Golpe tambaleante: los enemigos golpeados por Whirlwind Slash infligen un 30% menos de daño durante cuatro segundos; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Extremis Slayer: +15% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Extemis.
  • Kill Streak: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión con un combo ligero, ya no pierdes el control al recibir golpes fuertes y no puedes ser derribado durante cinco segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.

Martillo de trueno

Disponible para: Asalto

Beneficios estándar:

  • Fuerza blindada: +10 % de daño cuerpo a cuerpo siempre que tengas la armadura completa.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.

Beneficios creados por maestros:

  • Calma antes de la tormenta: al preparar Réplica, recibes un 10 % menos de daño a distancia.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Extremis Slayer: +15% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Extemis.
  • Preparación rápida: el tiempo de preparación de las réplicas se reduce en un 30 %.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Impacto devastador: el radio del área de efecto de Ground Slam aumenta en un 50%.

Beneficios del artífice:

  • Recuperación: Réplica y Golpe en el suelo restauran un 100% más de salud gris/disputada.
  • Fuerza blindada: +10 % de daño cuerpo a cuerpo siempre que tengas la armadura completa.
  • Chaos Slayer: +10% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos del Caos.
  • Objetivo difícil: mientras realizas un combo ligero, recibes un 15% menos de daño a distancia.
  • Cadena sísmica: después de realizar un Ground Slam, mantén presionado el botón de ataque para activar otro Ground Slam.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Asesino tiránido: +10 % de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos tiránidos.
  • Kill Streak: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión con un combo ligero, ya no pierdes el control al recibir golpes fuertes y no puedes ser derribado durante cinco segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.

Beneficios de reliquia:

  • Paciencia recompensada: una réplica completamente preparada restaura +1 segmento de armadura.
  • Majoris Slayer: +10% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Majoris.
  • Golpe tambaleante: los enemigos golpeados por Pommel Smash infligen un 30% menos de daño durante cuatro segundos; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Réplica mejorada: Réplica gana un giro adicional.
  • Minoris Slayer: +20% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Minoris.
  • Callejón sin salida: Pommel Smash inflige +50% más de daño.

Espada de poder

Disponible para: Baluarte

Beneficios estándar:

  • Fuerza blindada: +10 % de daño cuerpo a cuerpo siempre que tengas la armadura completa.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.

Beneficios creados por maestros:

  • Maestro de la ofensiva: después de cambiar de estilo de combate con espada, infliges un 20% más de daño cuerpo a cuerpo durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Fuerza perpetua (dos nodos): +5% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Ganancia de impulso: cada ataque ligero consecutivo aumenta el daño del ataque ligero en un 3% (hasta un 30%) durante tres segundos.
  • Maestro de la defensa: después de cambiar de estilo de combate con espada, recibes un 20 % menos de daño a distancia durante cinco segundos; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Tranquilidad: mientras estás en la postura Power Whirl, no pierdes el control al recibir golpes fuertes y no puedes ser derribado.

Beneficios del artífice:

  • Fencing Blade: La longitud del combo Speed ​​Style aumenta de cuatro a cinco golpes.
  • Chaos Slayer: +10% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos del Caos.
  • Objetivo difícil: mientras realizas un combo ligero, recibes un 15% menos de daño a distancia.
  • Slashing Blade: La duración del combo Power Style aumenta de tres a cuatro golpes.
  • Asesino tiránido: +10 % de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos tiránidos.
  • Kill Streak: después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión con un combo ligero, ya no pierdes el control al recibir golpes fuertes y no puedes ser derribado durante cinco segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.

Beneficios de reliquia:

  • Golpe tambaleante: los enemigos golpeados por Power Rake infligen un 30% menos de daño durante cuatro segundos; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Majoris Slayer: +10% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Majoris.
  • Terminus Slayer: +20% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Terminus.
  • Restauración de velocidad: los ataques de estilo de velocidad restauran un 100 % más de salud disputada/gris.
  • Vanguardia: Power Rake inflige +50% más de daño.
  • Extremis Slayer: +15% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Extemis.
  • Minoris Slayer: +20% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Minoris.
  • Restauración de poder: los ataques de estilo de poder restauran un 100% más de salud gris/disputada.

Puño de poder

Disponible para: Asalto y Baluarte

Beneficios estándar:

  • Fuerza blindada: +10 % de daño cuerpo a cuerpo siempre que tengas la armadura completa.
  • Fuerza perpetua: +5% de daño cuerpo a cuerpo.

Beneficios creados por maestros:

  • Recuperación rápida: los ataques fuertes restauran un 100 % más de salud en disputa/gris; se aplica a Thrust Jab, Backfist, Hammer Hook, Backfist 2 y Thrust Jab 2.
  • Preparación pesada: el tiempo de preparación para ataques pesados ​​se reduce en un 30%; se aplica a Thrust Jab, Backfist, Hammer Hook, Backfist 2 y Thrust Jab 2.
  • Fuerza perpetua (dos nodos): +5% de daño cuerpo a cuerpo.

Beneficios del artífice:

  • Intención enfocada: cuando la salud está por debajo del 30%, recibes un 50% menos de daño de salud mientras preparas ataques fuertes.
  • Chaos Slayer: +10% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos del Caos.
  • Combo: después de un ataque fuerte exitoso, el siguiente ataque ligero inflige +10% de daño.
  • Reagrupación: cuando tu salud está por debajo del 30%, un ataque exitoso de Backfist 2 o Thrust Jab 2 restaura +1 segmento de armadura.
  • Asesino tiránido: +10 % de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos tiránidos.
  • Impacto de conmoción cerebral: el radio del área de efecto de Backfist 2 y Thrust Jab 2 aumentó en un 50 %.

Beneficios de reliquia:

  • Tide of Battle: la distancia hacia adelante de Power Wave aumenta de cuatro a ocho metros; se aplica a Thrust Jab, Backfist, Hammer Hook, Backfist 2 y Thrust Jab 2.
  • Majoris Slayer: +10% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Majoris.
  • Golpe tambaleante: los enemigos golpeados por Cannon Punch infligen un 30% menos de daño durante cuatro segundos; tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Sacudida de suelo: Reemplaza Thrust Jab con Ground Shake; Golpea el suelo para causar daño AoE en un radio de 10 metros.
  • Minoris Slayer: +20% de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Minoris.
  • Armamento pesado: +50% más de daño por tu Puñetazo de Cañón.

Eso es todo para nuestra guía de armas y ventajas de Warhammer 40,000: Space Marine 2 . Con todo este armamento disponible, seguramente disfrutarás arrasando con Xenos y la inmundicia corrompida por el Caos en nombre del Emperador.