Titanfall 2 todavía se eleva por encima de los mayores tiradores de juegos
Se suponía que este año sería un hito para los shooters en primera persona. Con Call of Duty: Vanguard , Battlefield 2042 y Halo Infinite lanzados en la misma temporada, los fanáticos del género tendrían mucho trabajo por delante.
Sin embargo, no todo salió según lo planeado. Si bien Halo Infinite ha estado a la altura de las expectativas en su versión beta, los otros dos no han llamado la atención. Nos encanta Battlefield 2042 , pero los jugadores lo han criticado ampliamente por falta de funciones y problemas de estabilidad. Call of Duty: Vanguard también fue decepcionante y ofreció más de lo mismo. Lo más cerca que estuvo 2021 de cambiar el panorama de los tiradores fue en el excelente Splitgate , aunque el interés en el juego disminuyó después de algunos elogios iniciales.
El caso es que ningún shooter este año ha conseguido derrocar al vigente campeón del género: Titanfall 2 .
Envíe los bots
Titanfall 2 se ha convertido en una especie de clásico de culto, a pesar de ser un título publicado por EA de gran presupuesto. Lanzada originalmente en 2016, la secuela tuvo que lidiar con una fecha de lanzamiento desafortunada. Estaba intercalado entre Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare . Con su base de jugadores potencial canibalizada por peces mucho más grandes, el tirador simplemente no tenía ninguna posibilidad. El desarrollador Respawn Entertainment cambiaría su enfoque a Apex Legends, haciendo que Titanfall 3 parezca poco probable (aunque EA y Respawn han insinuado lo contrario recientemente ).
Fue una pena, porque Titanfall 2 sigue siendo el juego de disparos más innovador que ha salido en los últimos cinco años, tanto en su contenido individual como multijugador. Primero, está el gancho principal del juego. Los jugadores corren por los campos de batalla disparándose unos a otros en PvP, pero el giro fue que podían llamar a titanes gigantes durante la batalla. Estos mechs podrían cambiar completamente el rumbo de la batalla, aplastando a los jugadores con facilidad. Por supuesto, el equipo contrario podría convocar a sus propios titanes, lo que provocaría enfrentamientos de monstruos que le dieron al juego un sentido de escala en constante cambio.
Incluso cuando los jugadores no estaban en mechs, la movilidad básica seguía siendo un cambio de juego. El movimiento fue rápido y fluido, con jugadores corriendo a altas velocidades, corriendo por las paredes y deslizándose. Muchas de sus características se convirtieron en plantillas para otros juegos populares. Se podría argumentar que el destacado Grappleshot de Halo Infinite podría no existir sin el gancho de agarre de Titanfall 2 .
La campaña para un jugador fue igual de innovadora y debería ser un modelo para cualquier juego multijugador que incluya contenido en solitario. El modo historia no es un tutorial desechable que prepara a los jugadores para PvP. Es una aventura tremendamente creativa que encuentra formas de modificar la mecánica. Su misión destacada, Efecto y causa, hace que los jugadores cambien sin problemas entre el pasado y el presente, con el mundo entero cambiando con solo hacer clic en un botón. Momentos como ese todavía lo hacen memorable media década después.
Titanfall 2 es un ejemplo perfecto de cómo los juegos pueden esforzarse por impulsar la industria hacia adelante, en lugar de producir más de lo mismo. Hasta el día de hoy, el juego sigue siendo una experiencia totalmente única que nadie ha podido replicar por completo. Aun así, su ADN se puede sentir en muchos de los mejores tiradores de la actualidad. Eso es especialmente cierto en el caso del mega popular Apex Legends de Respawn, que se basó en las ideas de Titanfall 2 y dio lugar al mejor juego de batalla real del mercado actual. La innovación genera innovación.
El tiempo no ha sido amable con Titanfall 2 . El juego ha sido tomado recientemente por piratas informáticos, por lo que es casi imposible de jugar. Respawn incluso descontinuó el Titanfall original esta semana, que puede haber estado relacionado con ese problema en curso. Parece que Titanfall 2 podría sufrir un destino similar en el futuro, arruinando lo que debería ser un legado prístino.
Incluso con la desgracia, no he dejado de pensar en Titanfall 2 desde que lo jugué por primera vez hace cinco años. Se ha convertido en el estándar de oro con el que mido a otros tiradores multijugador. Cuando juego algo como Halo Infinite , me encuentro buscando esas características que definen el género y que influirán en otros juegos en los próximos años. Los encuentro más difíciles de conseguir en los juegos de gran presupuesto en estos días, que parecen contentos con priorizar la confiabilidad sobre la experimentación. Titanfall 2 no hizo tales compromisos y desearía que más juegos tuvieran la confianza suficiente para seguir su ejemplo.