Thirsty Suitors convierte el coqueteo incómodo en elegantes batallas de rol

¿Qué es más incómodo que volver a tu ciudad natal? Regresar a tu ciudad natal y ser golpeado por todas las personas con las que creciste.

Thirsty Suitors toma esa experiencia mortificante y la convierte en una aventura cómica donde cada encuentro vergonzoso con un pueblerino coqueto se convierte en una elegante batalla de videojuegos. Es un poco como Scott Pilgrim vs. the World , aunque sin la dinámica de poder moralmente turbia.

Fui práctico con Thirsty Suitors como parte de Tribeca Fest y rápidamente me cautivó su premisa. Aunque utiliza imágenes exageradas de videojuegos para visualizar el romance en todas sus formas incómodas, es un juego sincero y emocional que está lleno de experiencias sociales identificables (y mortificantes).

Locales coquetos

En Thirsty Suitors , los jugadores asumen el papel de Jala, una mujer que regresa a su ciudad natal para asistir a la boda de su hermana. El juego completo promete poner a Jala a través del timbre mientras trata con padres autoritarios y una liga de ex, no muy diferente de Scott Pilgrim.

La porción de 2 minutos que jugué me dio una idea de cómo se ven esas interacciones cuando se transforman en un juego ecléctico. La demostración comienza con Jala en el autobús a casa tomando un cuestionario de personalidad de una revista. Rápidamente se la mete en una secuencia colorida en la que patina de una pregunta a otra en un minijuego al estilo de Tony Hawk . A medida que se abre camino a través del perfil de personalidad, sus ansiedades sobre el regreso a casa se manifiestan en la forma de su familia y amigos que se elevan sobre ella.

Jala lanza una patineta en Thirsty Suitors.

Similar a Psiconautas 2

Ese es un pequeño ejemplo de los esfuerzos creativos que hace Thirsty Suitors para visualizar conceptos emocionales abstractos. Me recuerda un poco a Psychonauts 2 y la forma en que teje las preocupaciones de los personajes en ingeniosos niveles y escenarios. Pocos juegos realmente han dado en el clavo con esa idea fuera de la serie Psychonauts, pero Thirsty Suitors parece entender lo que hace que esos juegos funcionen.

Eso fue especialmente evidente cuando se trataba de la primera "batalla" del juego. Jala entra a un restaurante solo para encontrarse cara a cara con su novio de tercer grado, Sergio, quien descaradamente aprovecha la oportunidad para resolver décadas de tensión sexual latente. El incómodo encuentro se convierte rápidamente en una batalla de rol por turnos que es francamente histérica.

Jala, ahora equipada con una barra mágica y HP, tiene que luchar contra los avances coquetos de Sergio con una serie de ataques que requieren una sincronización precisa de los botones. La pelea que vi en la demostración parecía una introducción básica, pero contenía muchas ideas inteligentes. Por ejemplo, podría castrar a Sergio para enfurecerlo, un efecto de estado que aumentaría su tasa de golpes críticos o haría que fallara los ataques. También podría hacer una pose coqueta para infligir un efecto de estado de "sed" en él, haciéndolo susceptible a ataques especiales.

Jala asume una pose coqueta en Thirsty Suitors.

Los ganchos de RPG son un toque inteligente, pero no quitan lo que todavía se siente como un encuentro muy humano. He estado en conversaciones incómodas de la ciudad natal como esa antes y encontrar una manera de salir de ellas realmente puede parecer una batalla estratégica. Thirsty Suitors entiende que las interacciones sociales a menudo pueden sentirse como un videojuego y lleva esa idea a su siguiente paso más lógico.

Tengo curiosidad por ver qué otras ideas tiene reservadas el juego final. Tengo la sensación de que las batallas de los juegos de rol son solo una forma de visualizar momentos incómodos. Si el juego completo puede seguir construyendo sobre esa base con ideas igualmente creativas, felizmente lucharé contra tantos bichos raros coquetos como el juego me arroje.

Thirsty Suitors aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero llegará a la PC cuando se lance.